Homefront...
Un jeu sortit à grand renforts de pub presque dignes d'un Call of Duty, un pitch assez alléchant, et un multi qui augurait tout de bon.
Mais au final, qu'en est-il?
Homefront, c'est avant tout une histoire originale, dans laquelle la grande Corée réunifiée se met à rêver d'expension et d'espace vital. Après avoir annexé une bonne partie du monde, voilà les belliqueux asiatiques qui viennent frapper à la porte de l'Amérique (après tout, ils n'ont peut-etre pas aimé Crysis?).
On se dit alors que le background est innovant, que cela fait du bien dans un jeu vidéo de voir enfin les USA mettre un genoux à terre...GRAVE ERREUR!!! Si l'ambiance retranscrite dans le jeu peut parfois arriver à convaincre (le coup des parents exécutés devant le gamin en pleurs), rappelez vous un certain modern warfare 2 dans lequel... les USA se prennaient une bonne raclée par les russes.
Au final, l'histoire n'a plus grand chose d'original, voire même, on pourrait presque l'accuser d'être un vulgaire copié-collé.
Nous incarnons Jacobs, un pilote d'hélico muet et sans corps (oui oui, il a juste une tête et des bras flottant en l'air), qui se fait enrôler bien malgré lui dans la résistance. Le jeu débute par notre sauvetage par connor (mais où est le terminator?) et rianna (l'auteur aime-t-il le r'n'b US?). On retrouve rapidement le gameplay de tout fps classique (avancer,recule,straffer) avec meme un petit plus comparé à d'autres jeux (comme avoir la possibilité de se baisser).
Malheureusement, si les bases sont classiques, le gameplay semble lourd (par exemple, pas de possibilité de faire du lean), tout comme les déplacements de notre personnage.
A propos de celui-ci, nous avons hérité d'une athlète de très haut niveau, car capable de courir très (trop) longtemps: après le soldat des FS asthmatique de Call of Duty, cela change pas mal quand même.
Enfin, la campagne s'avère être ultra scriptée (pire qu'un CoD) mais surtout mal faite (comme devoir toujours attendre ses coéquipiers, sans lesquels telle action ne se fait pas etc...), avec du respawn d'ennemi à l'infini (la norme maintenant?).
Après quelques heures de jeu (euh... en fait après 4h passées dessus et avoir vu la fin des crédits) le sentiment que l'on ressent n'est pas définissable: à la foi de l'incrédulité devant une campagne aussi courte, le prix du jeu, et la piètre qualité du solo.
La graphismes de ce jeu n'ont rien de transcendant, mais rien de honteux non plus. Quelques petits problèmes de textures ici et là, et des objets parfois trop cubiques, mais sans plus.
De plus, on retrouve les passages bateaux de tout fps: le sniping, la sequence "infiltration", le rail shooting etc...
Ce qui peut en revanche gêner, ce sont les murs invisibles, qui peuvent empêcher le joueur d'avancer, ou de tirer sur un ennemis. Dans ce dernier cas, le mur ne semble marcher que dans un sens: je ne pourrais pas tirer sur un ennemi à travers la carcasse d'une voiture, par contre lui pourra m'allumer sans problème.
De plus, les ennemis en questions sont assez précis, mais aussi super-résistant. Et comme il n'y a pas de localisation de degats dans ce jeu, il faut en général leur tirer un demi chargeur dessus avant de les tuer (et parfois meme dans la tete, une balle ne suffit pas).
A propos des armes justement, celles-ci n'ont pas un feeling exceptionnel, le rendu sonore est très loin de ce qui peut se faire de bien, elles ne sont pas très bien modélisée, quasiment pas de recul...bref, un point négatif.
L'IA enfin: celle des ennemis n'est pas extraordinaire, meme s'ils peuvent parfois faire des trucs sympa, comme nous balancer une grenade pour nous déloger (enfin, FEAR 1 le faisait deja, et il est sortit en 2005). Par contre, ils se mettent très mal à couvert (toujours une partie de la tete qui depasse), et ils ne voient que nous. 10 résistants face à eux, et c'est sur nous que les tirs vont se concentrer.
L'IA des alliés... encore pire que celle de CoD: elle se met souvent dans notre ligne de tir, bouge n'importe comment, ne sait pas aligner un mec à 1m d'elle, ne nous couvre jamais.... Pour un jeu 2011, c'est vraiment honteux de nous proposer ça. Encore une fois, on a l'impression de sauver le monde à nous tout seul, d'etre Jacobs contre l'armée coréenne.
Au final, le mode solo n'a aucun attrait: trop court, mal fait, ressemblant plus à du copié-collé d'autres jeux qu'à quelque chose de personnel, c'est ce qu'on pourrait appeler du foutage de gueule.
Venons à présent au multi:
7 maps assez grandes, plutot bien équilibrées, on a de quoi faire.
Les modes de jeu sont classique, mais pas ssez nombreux: du TDM et du Ground Controle avec en plus, le mode commander, ce qui peut faire 3 modes (ou 2 et 1/2).
Les véhicules sont sympa à utiliser, ainsi que les petites features en plus (les drones par exemple), mais ils sont très fragiles, et surtout, pas assez puissants:
2 roquettes tirées depuis le drone, qui tombent à 50cm d'un mec ne le tuent pas. Encore une fois, une localisation de degats absente qui enleve tout le plaisir du jeu.
On a l'impression d'etre dans un counter strike.
A ce propos, le systeme d'argent/de points est utilisé pour acheter en cours de partie des petits bonus: apparaitre dans un véhicule, acheter un pare-balle ou un lance roquette... ce systeme est sympa, à vous de voir comment vous voulez l'utilisez: depenser tout de suite vos points pour acheter un pare-balle? ou economiser pour vous payer un char d'assaut?
Les armes et les items à debloquer dessus ressemblent très étrangement à CoD MW2 (qui a dit copié-collé?) sans toutefois l'egaler, les possibilités etant moins nombreuses.
Le probleme majeur pour le moment, est que les gens ont tendance à camper dans un coin en mode TDM. Je n'ai rien contre la campe, chacun sa facon de jouer, mais cela donne des parties quasi inintéressantes, chaque équipe restant dans un coin de la map à attendre que ceux d'en face se decident à bouger.
Au final, le multi est plutot agreable à jouer, de bonnes possibilités, mais il reste quand meme sous-exploité.
Une alternative à d'autres jeux du genre (CoD, BFBC 2) en attendant BF 3
Solo:
7/20
Multi:
15/20
Note globale:
12/20
(La note globale n'est pas une moyenne du solo et du multi)