le probleme c'est que les tests se focalisent sur la technique (nombre de polygones, effets shaders, FPS...etc)...
La DA est trés peu prise en compte. C'est pourquoi certains jeux laids ou génériques visuellement par manque de goût ou d'inspiration ont une meilleur note que d'autres un peu à la ramasse mais pleins de style...
Nier fait partie de ces jeux beau de par ses choix visuels poetiques mais en dessous de la "norme" NEXTGEN exigée pr les hardwares actuels.
Il va pas dans l'esbrouffe explosif des décors détaillés, photoréalistes et dynamiques à la mode mais plus dans un style poetique intimiste et esoterique qui soit séduit dés le départ si on a un minimum de sensibilité artistique soit déçois les fan du poil de cul HD antialiasé plus vrais que nature...
C'est je crois Poichish de Gamekult qui avais avoué dans une émission que malgrés qu'il ai un peu saqué ce jeu le classe dans ses RPG coup de coueur personnel.
Les testeurs parfois doivent rester dans le concret du technique pour garder pour eux leur senssibilité. Nier est beau mais pas selon un critère "technologique".
Ils est beau car l'artiste à une vision inspiré de l'univers qu'il décrit...
C'est aussi pourquoi certains jeux OldGen sont plus beaux aux yeux de joueurs que des productions récentes pleines de polygones, shaders et autres effets derniers cris...
Pour moi Near a ce cachet visuel et sonore unique qui fait qu'on s'en rappelera et qu'on le sitera en réfèrence dans 15 ans...