serpent1983, ce n'est pas parce qu'on retrouve un même problème dans beaucoup de jeux qu'il n'en reste pas un. Nier fait très fort sur ce point, surtout si on se tue à faire les quêtes. Perso, j'ai renoncé à faire la quête des graines de roses, car ce n'est même plus du jeu que de traficoter l'horloge interne, c'est lourd, et si on attend réellement la durée requise, c'est encore plus lourd, surtout quand on est aux portes de la fin ~~.
Quant aux aller-retour incessants, c'est réellement barbant, notamment le point "d'eau" du désert qui se situe à l'autre bout de la map par rapport à Façade.
Pour en revenir au sujet, le test de Gameweb, comme tous leurs autres tests d'ailleurs, ont le mérite de gratter la surface pour aller chercher le véritable intérêt d'un jeu. Je suis pas rédac' chez eux, je suis juste un lecteur attentif qui n'a jamais été déçu de suivre leurs conseils ;).