Je l'ai essayé en boutique aujourd'hui même. Ben en toute sincérité, j'ai rigolé. J'ai beaucoup aimé le premier et le deuxième turok, et ensuite la série a un peu perdu de sa superbe.
Premier point qui m'aurait étonné... une cartouche de fusil à pompe ne tue pas un adversaire (les chtiot dinos en l'occurence) d'un coup. Le couteau si. Alors que notre cher indien sache manier la lame, je veux bien, que trancher la gorge d'un ennemi avec sournoiserie en l'attrapant par derrière soit un coup fatal, je veux bien aussi. Mais que balancer des coups de couteau devant soi en face à face fasse plus mal qu'une cartouche de chevrotine dans la tronche, j'ai des doutes.
Second point noir. L'IA complètement à la ramasse. A la limite les ennemis dans commando (je parle du truc sur Atari hein) étaient moins cons... Alors dans l'ordre : les dinos qui n'attaquent pas (alors qu'il s'agit d'une espèce agressive -en théorie- alors qu'on est juste sous leur nez...). Bon à la limite ils ont dû être impressionnés par le charisme et l'élégance (surtout concernant la chevelure) de notre héros. Par contre j'ai été sidéré par l'IA des opposants humains. Le meilleur exemple que j'ai vu ce sont ceux qui se précipitent vers le personnage en vidant leur chargeur (il ne manque que le cri gutural genre "bastoooon"). J'en ai même vu un me dépasser en continuant de vider son arme sur un arbre un peu plus loin. Franchement là je suis un peu resté sur le popotin, j'avais plus vu ça depuis FBI : Hostage Rescue et ses méchants terroristes tueurs de porte.
la maniabilité est assez hasardeuse, et pourtant du hasardeux j'en ai vu pour ce qui est des fps, mais là... les commandes ne sont pas particulièrement intuitives, mais le GROS point noir c'est ce héros qui se sent obligé de se tourner vers tout ce qui le blesse, c'est vraiment agaçant quand on tente un repli...
Par contre j'ai bien envie de vomir un peu sur Dinowan concernant sa remarque sur les ennemis humains. "les fameux soldats dont le design est une copie paresseuse de ceux de Killzone, qui étaient de mauvaises imitations de la milice de Half-Life 2" Alors... De deux choses l'une, Killzone est sorti moins d'un moins après HL2 en France (je n'ai pas les dates US, mais je gage que ça doit être grosso modo la même différence...), je doute qu'ils se soient éclatés à copier les skins à l'arrache. Et si "monsieur" Dinowan avait un peu de culture, il serait un peu au courant que les ennemis ressemblent davantage aux miliciens présents dans Jin Roh que ceux de HL2...
Quoi qu'il en soit, je suis plutôt déçu par le jeu, maniabilité moyenne, graphismes corrects mais sans plus, scénario bidon pour ce que j'en ai entrevu, bande son honnète mais loin d'être transcendantale... Turok a perdu son aura et ne m'a pas fait frissonner, bien au contraire, j'ai laché le pad au bout de quelques minutes bien ennuyeuses...