Bonjour.
Voilà, j'aimerais que le mapping soit accessible à tous, alors voici un petit tuto.
IMPORTANT : Ce ne sont pas mes vidéos, mais celle de Aschefr. Merci à lui de faire partager ses vidéos !
______________________-°VIDEOS°-__________________
I - Installer et configurer GTK Radiant 1.5.0 :
http://www.youtube.com/watch?v=J_3EA0-ojk8
Fichier lié 1 (urt.game.zip) : http://www.lyris-music.fr/asche/fichi...
Lien vers le site de qeradiant : http://www.qeradiant.com/cgi-bin/trac...
II - Utilisation de GTK Radiant
Partie 1 : http://www.youtube.com/watch?v=s7SMGpof3LU&feature=related
Partie 2 : http://www.youtube.com/watch?v=dW9tBWPsXmc&feature=related
III - Créations diverses
a) Comment créer un téléporteur dans GTK Radiant : http://www.youtube.com/watch?v=AUfUcyRYGU4&feature=related
Remarque : la procédure est IDENTIQUE pour n'importe quel jeu.
b) Le cushion, le slick, le ladder et l'ut_spawn : http://www.youtube.com/watch?v=zs_MCgPQkUo&feature=related
c) Comment insérer un effet sonore dans une map : http://www.youtube.com/watch?v=BPQ4cYUe6co&feature=related
d) Théorie sur les shaders
Partie 1 : http://www.youtube.com/watch?v=KsXGcvDxFfM&feature=related
Partie 2 : http://www.youtube.com/watch?v=LaOfRQ6cn-c&feature=related
e) Les Curves : http://www.youtube.com/watch?v=q8Xcv-WUttw&feature=related
f) Créer simplement des tunnels, puits et passages : http://www.youtube.com/watch?v=9JBukjxE4Uo&feature=related
g) Les func_ : http://www.youtube.com/watch?v=Iqe-e55PW6A&feature=related
h) Compiler avec q3map2 build : http://www.youtube.com/watch?v=nXy2yEZNrMg&feature=related
_________________-°DICTIONNAIRE DU MAPPING°-___________________
Cushion : texture qui permet de ne pas se casser les jambes lorsque l'on tombe de haut.
Slick : texture qui permet de glisser.
Ladder : texture de l'échelle.
ut_spawn : point d'arrivée d'un joueur.
info_player_start : nécessaire dans n'importe quelle map. C'est l'endroit ou vous arrivez ( votre spawn ).
Caulk : texture qui réduit le frame rate. Il est conseillé de l'appliquer sur tout et n'importe quoi AVANT de mettre la texture.
Compilation : étape très importante, qui "convertie" votre map ( votre carte ; .map ) en .bsp ( fichier pour le jeu ).
En effet, le jeu ne fait rien avec le fichier .map. Il existe aussi le .script.
Script : Exemple : une plateforme va se déplacer d'un point à l'autre en appuyant sur un bouton.
Voilà, j'espère que ça pourra vous aider !!!