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[Tuto]Les commandes CVAR

Driller
Driller
Niveau 10
09 mars 2012 à 18:23:19

Salut a tous bande de forumeurs mal léché j'ouvre ce topic pour vous presenter tout les CVAR. Sans plus tarder voici la liste et apprenez :hap: Enjoy :ok:

CVAR Valeur par défaut Définition

cg_autoradio 0 Active ou désactive le message "Fire in the hole". Si le réglage est "1" le message sera entendu.

cg_autorecordmatch 1 Active l'enregistrement automatique d'une démo au démarrage d'un match.

cg_autoscreenshot 1 Permet de prendre une capture d'écran des scores sur les serveurs publics et en mode match. Si la valeur est "2" les captures d'écran ne se feront qu'en mode match.

cg_chatHeight 4 Nombre de lignes de discussion qui s'affichent. Une valeur plus importante vous permettra de suivre des conversations plus longues mais rognera un peu plus votre affichage. Une valeur plus faible rend la lecture des discussions intenses plus difficile. La plupart des joueurs font apparaître la console dans le dernier cas.

cg_chatTime 4000 Durée d'affichage à l'écran d'un message de discussion. En millisecondes.

cg_crosshairfriendRGB 1 0 0 1 Détermine la couleur de votre viseur lorsqu'il est placé sur un coéquipier.

cg_crosshairnamessize 0.3 Détermine la taille du nom du joueur ciblé.

cg_crosshairnamestype 3 Plage de valeurs : 0-3. Bascule entre les différents type d'affichage des noms.

cg_drawHands 1 Permet de faire apparaître les mains. Pour la valeur 1 vous verrez des mains tenir l'arme en vue à la première personne (vision normale). Pour une valeur de 0, les mains n'apparaissent plus, ce qui peut permettre une légère amélioration des performances du système.

cg_drawteamoverlayscores 1 Plage de valeur 0-3. 0 : pas d'affichage des équipes. 1 : les deux équipes sont affichées. 2 : affiche la liste de vos coéquipiers et le nombre d'ennemis en vie. 3 : affiche votre statut et le nombre de joueurs encore en vie dans votre équipe et dans l'équipe adverse.

cg_drawteamscores 1 Permet d'activer l'affichage du score pour l'option précédente.

cg_gunsize 1 Permet de réduire la taille de l'arme en vue à la première personne.

cg_hitsound 0 Permet d'entendre un son (plink) dés que vous touchez un ennemi.

cg_hudweaponinfo 2 Plage de valeurs : 0-2. Configure l'affichage des informations de vos armes : nom, nombre de chargeurs, de balles, mode de tir.

cg_mapalpha 0.6 Permet de modifer la transparence de la mini-map.

cg_maparrowscale 1.0 Permet de modifer la taille des flèches sur la mini-map.

cg_mappos 0 Plage de valeurs : 0-9. A la valeur 0, la mini-map n'apparaît plus à l'écran. La mini-map peut être déplacée en suivant le sens contraire des aiguilles d'une montre à l'écran en utilisant les valeurs 1 à 9 pour les différentes positions.

cg_mapsize 128 Permet de modifer la taille de la mini-map à l'écran.

cg_maptoggle 1 Permet d'afficher ou non la mini-map.

cg_marktotaltime 5000 Durée en milliseconde qu'un impact va rester sur une surface avant de disparaître. Plus ce nombre est élevé plus le jeu est ralenti. Régler cette valeur à un niveau élevé n'a donc d'intérêt que si vous avez une machine puissante. Il est recommandé de ne pas dépasser 10 000.

cg_maxFragments 32 Permet de déterminer le nombre maximal de fragments d'un objet brisable. La valeur maximale est définir par la map. Ainsi, si vous le réglez à 32 et que la valeur fixée par la map est de 16, vous n'en verrez que 16.

cg_msgHeight 4 Permet de définir le nombre de lignes ou de chaînes de texte qui s'affichent à l'écran.

cg_msgTime 4000 Durée d'affichage des messages de vos coéquipiers en millisecondes.

cg_nvg 0 Plage de valeurs : 0-8. Permet de choisir la couleur de vision des lunettes infrarouges (NVGs).

cg_optimize 1 Permet d'activer le code d'optimisation du client qui augmente le nombre de FPS (Frame per second / Images par seconde) sur les machines peu performantes.

cg_physics 1 Permet d'activer des effets physiques indépendants de la fréquence d'affichage ce qui a pour effet de vous faire sauter la même distance quelques soient vos fps (images/seconde).

cg_rgb 255 0 0 Permet de déterminer la couleur de vos brassards, sur la minimap ou le tableau de score si le serveur le permet.

cg_scopefriendrgb 0 0 0 0.8 Détermine la couleur du viseur de votre zoom lorsqu'il est placé sur un coéquipier.

cg_scopeg36 0 Plage de valeurs : 0-3. Permet de choisir le type de lunette de visée pour le G36.

cg_scopePSG 0 Plage de valeurs : 0-3. Permet de choisir le type de lunette de visée pour le PSG.

cg_scopeRGB 0.9 0 0 0.65 Permet de définir la couleur du viseur d'une lunette de visée (noir par défaut sur noir).

cg_scopering 2 Permet d'afficher un cercle signalant l'intensité de la pénalité de mouvement.

cg_scopesr8 0 Plage de valeurs : 0-3. Permet de choisir le type de lunette de visée pour le SR8.

cg_sfxbrasstime 5000 Durée en millisecondes durant laquelle les douilles éjectées restent au sol. Une nombre élevé peu entraîner une diminution des performances du système. Si votre machine est puissante vous pouvez augmenter cette valeur afin que les douilles restent plus longtemps visibles.

cg_sfxBreathing 1 Permet d'entendre un bruit de respiration lorsqu'un joueur est épuisé. Mettez la valeur à 0 si ce bruit vous dérange. Notez que les autres joueurs continueront tout de même à entendre votre propre bruit de respiration si vous le désactivez.

cg_sfxParticles 1 Permet d'activer les effets de particule à l'exception des effets d'impact. Mettez la valeur à 0 pour réduire l'incidence des effets de particules sur la fréquence des images. En effet, elle est loin d'être négligeable s'il y a beaucoup d'action dans le jeu.

cg_sfxShowDamage 1 Pour toute autre valeur que 0, des dommages seront apparents lorsqu'un joueur est touché. Un réglage à 0 permet de gagner un peu de mémoire. Les dommages sont activés par défaut.

cg_sfxSurfaceImpacts 1 Permet d'activer les effets d'impact des balles qui touchent les surfaces. Il peut y avoir un léger gain de performance si l'on désactive la variable mais cela deviendra plus difficle de savoir où les balles sont tirées.

cg_sfxTeamBands 1 Permet d'activer l'affichage des brassards aux bras et jambes des joueurs pour les parties en équipe. Notez que ceci n'affecte que ce que vous voyez. Les autres joueurs continueront à vous voir avec vos brassards. Ce réglage est destiné aux joueurs qui ne souhaitent pas voir l'affichage des brassards.

cg_sfxVisibleItems 1 Permet de rendre visible les objets et les armes sur les joueurs. Un réglage à 0 augmentera les FPS mais supprimera l'affichage des objets tels que les kevlars ou les armes aux mains des joueurs.

cg_showbullethits 2 Permet d'afficher en haut de l'écran des messages indiquant où vous avez été touché et où vous touchez vos adversaires. Certaines personnes trouvent ces messages perturbants et préfèrent les désactiver en mettant la valeur à 0. Une valeur à 2 permet de connaître en plus l'intensité des dommages.

cg_SpectatorShoutcaster 1 En mode spectateur, permet d'afficher le nom, l'arme et la santé avec la couleur de l'équipe au dessus de l'avatar du joueur.

cg_speedo 0 Permet d'indiquer votre vitesse (XY et XYZ) lorsque votre personnage se déplace.

cg_standardChat 0 Urban Terror sépare les discussions des autres types de messages dans l'affichage principal. Si vous ne souhaitez pas qu'ils soient séparés (telle la méthode standard de Quake3) alors réglez la valeur à 1.

pour plus d'information : http://fr.urtmanual.wikia.com/wiki/Urba ... anual_Wiki