BoltoK
Posté le 16 février 2014 à 15:26:04
Le truc au final c'est que je me demande si ça ne devient pas trop répétitif dans ce sens là...
Les Thief sont considérés comme les plus grands jeux d'infiltration existants, c'est pas pour rien, ce ne serait pas le cas si ils étaient répétitifs et lassants. La répétitivité vient en général du manque de maîtrise des développeurs à d'autres niveaux (toujours le même genre d'objectifs, de technique pour les atteindre, toujours le même genre d'environnements, d'ambiance, de situations, niveaux trop longs et pas assez variés, etc)
Et puis il n'est pas question (sauf si c'est un challenge que tu te donnes) d'éviter tous les gardes alors assommer quelqu'un avec une matraque ou l'égorger avec une dague et cacher le corps c'est pas franchement différent en terme de gameplay ^^ y'a aussi les systèmes de distraction (éteindre une torche, lancer un truc qui fait du bruit, etc)
Maintenant, 'reste à voir si ce nouveau Thief méritera son nom, il sera peut-être répétitif et lassant (son level-design qui semble plus linéaire, dirigiste et cloisonné avec des maps beaucoup plus petites et moins complexes risque de fortement poser problème à ce niveau là) mais ce ne sera pas la faute du fait d'avoir la possibilité (viable) ou non, de tuer tout le monde.