Osef des graphismes, il y a d'autres limitations bien plus dérangeantes qui sont donc sans doute dues au fait que le jeu doit pouvoir tourner sur les vieilles consoles actuelles.
Exemple à propos des flèches à corde qu'on ne peut plus accrocher n'importe où comme avant: le jeu reste assez limité dans ce qu'il peut afficher en même temps dans le champs de vision du joueur, il utilise des trucs pour bloquer et cacher suffisamment de choses en permanence -et ne pas avoir à les modéliser- sans que ça ne se remarque, de façon à maintenir un framerate décent sur console (ce que tous les jeux-consoles font) si on pouvait accrocher nos flèches à cordes partout et donc grimper et avoir une vue en hauteur un peu partout (comme on pouvait le faire sur PC il y a 15 ans) il aurait fallu modéliser beaucoup plus de choses, faire des zones plus grandes, avec plus de batiments, etc, mêmes si ces zones n'étaient pas visitables elles allaient quand même rentrer dans notre champs de vision. C'est entre autre pour ça qu'on ne peut plus accrocher nos flèches qu'à certains endroits: les seuls endroits où le décor "lointain" a été modélisé pour cette raison.
Source: http://sneakybastards.netet/theobserver/thief-hands-on/
'faut surtout pas croire que les PCistes gueulent uniquement pour une question de graphisme, les bridages et limitation imposé aux jeux multiplateforme à cause des consoles sont bien plus varié (niveaux plus petits, plus de temps chargement, moins de choses modélisées donc moins de possibilité de déplacement, impact direct sur le gameplay, etc)