" Sinon Chaos tu joue un peu sur les mots "
Je me base sur des définitions, ni plus, ni moins.
Un QTE qui n'apparait pas sur l'écran et/ou qui n'est pas rhytmé n'est pas un QTE, c'est aussi simple que ça
" moi ce que je retient c'est surtout le fait que ce soient des actions contextuelles !
"Appuier sur X pour éteindre une torche" n'a rien de QTE, de consolisation, d'interface pensée au pad, et j'en passe.
C'est simplement plus rapide, plus réactif.
Vu qu'ils poussent le jeu plus "action", ils ont du faire quelque chose de non-casse-tete, intuitif et facil à prendre en main, spécialement vu que c'est une action simple.
Eteindre une torche trop éloignée de Geralt aurait été de l'abus: il rentre dans une pièce, il éteint tout, et hop il évite les gardes et leur torches avec un range de moitié mètre.
"Action contextuelle" est ce que tu fais dans chaque jeu.
Si un FPS te propose, pendant tout le jeu, un "appuie sur R1 pour tirer", est-ce que ça le rend un QTE/action contextuelle/ce que tu veux?
" Par exemple pour Deus Ex 3 on nous à aussi dit que le système de couverture à la 3° personne était facultatif, mais au final on peu pas trop y échapper d'après ce que j'ai pu lire. "
La couverture à la trosième personne est une méchanique du jeu, et comme telle, elle doit etre utilisée.
C'est comme dire: "Ah, ben, j'ai pas envie de tirer, je vais utiliser le couteau contre tout le monde. Ah merde, on peut pas trop y échapper d'après ce que j'ai lu..."
De plus, tu peux te la jouer stealth sans couverture. Contre les boss, tu peux toujours te baisser/te cacher derrière des caisses/murs/colonnes.
" Et puis ici les QTE pendant les boss sont optionnelles ok, mais je pense pas que ce soit le cas pour les autres ! "
Ben, il éxpliqué que les QTE vont etre présents pour tuer des boss de manière plus rapide et/ou contextuelle, pas que tu vas devoir acheter du pain en faisant un QTE.