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zechs28
zechs28
Niveau 6
02 février 2011 à 11:37:07

j'ai trouvé des précisions sur l'usage des QTE dans TW2 dans une interview:
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=359

en gros pour résumer les QTE serons utilisées pour activer des fins alternatives lors des combats contre des boss (il sera donc possible de tuer le boss sans QTE)

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
02 février 2011 à 13:29:20

Oh bah moi non plus j'suis pas énervé :) .

Sinon Chaos tu joue un peu sur les mots, ok je fait peut être un abus de langage quand je parle de QTE pour enjamber un truc, ou alors c'est le mec qu'a pondu ce machin sur Wikipedia qui à fait un raccourci, moi ce que je retient c'est surtout le fait que ce soient des actions contextuelles !
Au final on peut très bien imaginer avec une touche qui va, suivant le contexte, servir à différentes choses (éteindre une torche, assomer un garde sans bruits, enjamber un truc ...).

Dans le premier The Witcher on était pas bloqué dans un enchainement de QTE, on pouvait choisir d'interrompre notre combo, et de balancer un signe par exemple.
Et perso quand j'ai fait le jeu j'avais pas les indications à l'écran pour me dire à quel moment frapper :p .

Sinon pour l'histoire de la torche j'aurais aimé viser la flamme et balancer mon signe. Ce qui pourrais par exemple permettre d'éteindre des torches qui ne sont pas collées à toi. Disons que pour moi ça aurais plus collé à leur idée de rendre le jeu plus action, là pour moi ils le rendent pas du tout plus action en laissant le jeu faire les choses à ta place.

Mais bon au final comme on dit : les goûts et les couleurs hein ! Mais ce qui est certain c'est que plus les annonces s'enchaîne moins je suis rassuré.

Et pour l'utilisation des QTE optionnelles pour tuer les boss c'est bien, mais pas suffisant pour moi, une QTE pour tuer un boss je vois pas ce que ça vient faire dans un RPG action, on est pas dans un God Of War non plus.
Par exemple pour Deus Ex 3 on nous à aussi dit que le système de couverture à la 3° personne était facultatif, mais au final on peu pas trop y échapper d'après ce que j'ai pu lire.
Et puis ici les QTE pendant les boss sont optionnelles ok, mais je pense pas que ce soit le cas pour les autres ! Donc faudra voir le jeu dans son ensemble, si c'est 2-3 fois dans le jeu ok, mais toutes les 30 minutes ça va pas faire. Alors wait and see.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
02 février 2011 à 16:01:15

" Sinon Chaos tu joue un peu sur les mots "

:d) Je me base sur des définitions, ni plus, ni moins.
Un QTE qui n'apparait pas sur l'écran et/ou qui n'est pas rhytmé n'est pas un QTE, c'est aussi simple que ça

" moi ce que je retient c'est surtout le fait que ce soient des actions contextuelles !

:d) "Appuier sur X pour éteindre une torche" n'a rien de QTE, de consolisation, d'interface pensée au pad, et j'en passe.
C'est simplement plus rapide, plus réactif.
Vu qu'ils poussent le jeu plus "action", ils ont du faire quelque chose de non-casse-tete, intuitif et facil à prendre en main, spécialement vu que c'est une action simple.

Eteindre une torche trop éloignée de Geralt aurait été de l'abus: il rentre dans une pièce, il éteint tout, et hop il évite les gardes et leur torches avec un range de moitié mètre.

"Action contextuelle" est ce que tu fais dans chaque jeu.
Si un FPS te propose, pendant tout le jeu, un "appuie sur R1 pour tirer", est-ce que ça le rend un QTE/action contextuelle/ce que tu veux?

" Par exemple pour Deus Ex 3 on nous à aussi dit que le système de couverture à la 3° personne était facultatif, mais au final on peu pas trop y échapper d'après ce que j'ai pu lire. "

:d) La couverture à la trosième personne est une méchanique du jeu, et comme telle, elle doit etre utilisée.
C'est comme dire: "Ah, ben, j'ai pas envie de tirer, je vais utiliser le couteau contre tout le monde. Ah merde, on peut pas trop y échapper d'après ce que j'ai lu..."

De plus, tu peux te la jouer stealth sans couverture. Contre les boss, tu peux toujours te baisser/te cacher derrière des caisses/murs/colonnes.

" Et puis ici les QTE pendant les boss sont optionnelles ok, mais je pense pas que ce soit le cas pour les autres ! "

:d) Ben, il éxpliqué que les QTE vont etre présents pour tuer des boss de manière plus rapide et/ou contextuelle, pas que tu vas devoir acheter du pain en faisant un QTE.

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
02 février 2011 à 18:43:34

Bah en fait pour moi le principe d'une action contextuelle (je vais éviter QTE même si c'est plus court à taper :p), c'est une action que tu fait à un moment donner, et/ou à un endroit donné.

Genre dans une cinématique, tu tape les touches en rythme, ou bien pendant le jeu, tu t'approche d'une rambarde, et tu as la possibilité de l'enjamber en appuyant sur un bouton.
On n'a pas d'autre moyen de passer par dessus, et en appuyant sur ce même bouton sans être proche de la rambarde ne fera rien, ou pas la même chose.

Pour cet exemple de la rambarde, ça voudrais dire qu'ils ont virer le saut, et qu'on est collé au sol tout le temps sauf quand le jeu le permet.
Pour le coup de la torche, (même si le signe/sort qu'il utilise doit avoir d'autres utilités) on ne pourra pas lancer ce sort quand on veux et donc ça limite fortement la recherche éventuellement d'actions possibles avec l'environnement, puisque tout les endroits ou on peut faire une action seront indiqué.
bon là je part un peu dans tout les sens comme souvent, je compare pas vraiment avec le premier The Witcher, mais dans les jeux en général c'est clairement le genre de mécanisme que j'aime pas bien.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
02 février 2011 à 19:06:53

" tu t'approche d'une rambarde, et tu as la possibilité de l'enjamber en appuyant sur un bouton.
On n'a pas d'autre moyen de passer par dessus, et en appuyant sur ce même bouton sans être proche de la rambarde ne fera rien, ou pas la même chose. "

:d) Et alors, comment faire sauter la rambarde?
"Y cliquer dessus" signifierait se gourer entre tirer/attaquer/autre et y sauter par dessus.
Pauser le jeu, ouvrir le menu, cliquer sur un skill "Sauter la rambarde", serait stupide, lent et contre-productif.
La faire saute automatiquement signifirait encore se gourer entre se protéger et se mettre à couvert, ou sortir de la coverture pour tirer.
Ne pas donner la possibilité de l'enjamber signifierait enlever des possibilités/choix aux joueurs.

Alors, c'est simple, on utilise une touche qui n'est pas assignée pour te faire sauter la rembarde.

enroth
enroth
Niveau 36
03 février 2011 à 09:14:31

Sauter sur PC c'est simple

Double clic avec la souris c'est pas compliqué :

ah mais pardon les consoles vont être gênées :sarcastic: :content: ?

guga_15
guga_15
Niveau 10
03 février 2011 à 11:07:05

Pour sauter, c'est barre espace.

Non mais ce qui fait peur les puristes-PC (comme moi), c'est ce qui arrive à Crysis 2.
Je ne suis pas fan des FPS, mais j'ai joué un peu (2-3h) au 1.
Y'avait 4 pouvoirs (puissance, rapidité, camouflage et résistance).
Je dois dire que c'est assez fun de mixer entre les 4.
Mais pour le 2, à cause (j'insiste sur le à cause qui m'attirera des foudres) du portage sur consoles, il n'y aura plus que 2 pouvoirs.
Pourquoi cette simplification? Tout simplement car avec le clavier/souris, c'est simple d'avoir plein de possibilité, avec une manette, beaucoup moins.
Résultat, Crysis 2 va perdre à mes yeux sa principal particularité.

MAIS, qu'un jeu comme The Witcher 2, soit d'abordé développé par et POUR le PC, puis une fois terminé, les développeurs bossent sur un portage console, ça ne me dérange pas.
Tant que le portage consoles ne se fait pas au détriment de la qualité du jeu sur PC.

Darkpiouki
Darkpiouki
Niveau 10
05 février 2011 à 00:10:41

nouveaux screens !
C'est juste monstrueux (les environnements sont connus, c'est pas du super neuf, mais ça fait plaiz à voir !) :

http://www.rpgfrance.com/taverne/index.php?/topic/8500-nouvelles-captures-pour-the-witcher-2/page__gopid__61989&#entry61989

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
05 février 2011 à 16:05:45

Chaos > Bah le plus simple pour moi c'est d'avoir une touche dédié au saut, si ils veulent intégrer des moments pendant lesquels on doit passer par dessus un obstacle, autant intégrer le saut dans le jeu.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
05 février 2011 à 17:53:57

" si ils veulent intégrer des moments pendant lesquels on doit passer par dessus un obstacle, autant intégrer le saut dans le jeu. "

:d) "Intégrer le saut" signifierait ajouter des phases de gameplay liées au saut/escalade, corriger d'une énorme partie des lieux pour ne pas se retrouver en dehors de la map/avec un raccourci, et modifier l'IA de pas mal de mobs pour faire la différence entre esquive et saut, ainsi qu'ajouter des skills ou mouvement liés au saut, que ce soyent de Geralt ou des ennemis.

Un "saut" dans un jeu ne se limite pas vraiment à "tu lances une animation, tu fais X mètres, tu retombes". Ca a un grand impact.

XxxvaguardXxx
XxxvaguardXxx
Niveau 3
08 février 2011 à 23:17:59

Tu te trompe chaos master dans crysis 2 y'aura 3 pouvoirs ( camouflage, force,rapidité ) Je te cite le slogan du trailer : " Be strong , be fast , be invisible ". Tous ces pouvoirs seront bien sur amelires par rapport au 1.

Comme toi j'ai testé le premier 2h et je peut te dire que résistance apportait pas un réel plus. Et la je suis pas sur mais je croit que le mode force aura aussi de la résistance. ( a vérifier )

Bref tout sa pour dire que ton argument bof bof :p et que le portage console n'influe pas TOUJOURS sur la qualité d'un titre( regarde dead Space il est bien et pourtant c'est multi plateforme pour ne citer qu'un exemple) . C'est sur sa ralentit le developpement mais bon il en faut bien pour les consoleux aussi ( je précise que je ne joue que sur pc et que je n'ai pas de console ) .
Faut arrêter de toujours en vouloir que pour sa machine.

Bon comme the witcher sera d'abord développé sur PC la question se pose pas mais je tenais a exprimer mon point de vue :).

Kwama_rchipel
Kwama_rchipel
Niveau 7
09 février 2011 à 10:54:49

Le multiplateforme pour un CRPG PC est TOUJOURS préjudiciable à la version PC, que ce soit au niveau de l'interface ( tous ) , du gameplay ( FAllout console ) , de la profondeur ( Tous ) , du contenu, et /ou ( mais là on s'en fout un peu pour The Witcher ) de la liberté de mouvement ( Gothic ).

Pour The witcher 2 c'est l'interface et le gameplay qui seront à coup sûr touché ( suppression de la pause active / interface pensée pour le PAD ), on verra pour la profondeur et le contenu !

Arthurus77
Arthurus77
Niveau 4
09 février 2011 à 16:37:05

Petite vidéo:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/thewitcher2/video/6298296/the-witcher-2-assassins-of-kings-daily-demo-the-witcher-2-assassins-of-kings-1?hd=1
Je ne c'est pas si quelqun l'a déja posté.Si c'est le cas je suis désolé.

Kwama_rchipel
Kwama_rchipel
Niveau 7
09 février 2011 à 17:55:43

Non c'est nouveau, merci Arthurus77 :ok:

Arthurus77
Arthurus77
Niveau 4
09 février 2011 à 18:28:35

De rien, d'ailleurs pour ceux qui n'ont pas peur de se coucher tard il y aura sur ce site (gamespot.com) une vidéo inédite diffusée aux alentours de minuit. Ou alors j'ai rien compris et c'est la vidéo du lien précédent.

escalibur12
escalibur12
Niveau 10
09 février 2011 à 22:01:35

Merci beaucoup pour la vidéo :)
Et pour la vidéo inédite, ou as tu vu l'info?

yOoN
yOoN
Niveau 10
10 février 2011 à 01:52:12

:merci:

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
10 février 2011 à 06:34:36

Bordel, mais le mec jouait avec ses pied ou quoi?

Kwama_rchipel
Kwama_rchipel
Niveau 7
10 février 2011 à 09:04:22

Apparemment c'était la vidéo ci-dessus, qui était annoncée hier !

Arthurus77
Arthurus77
Niveau 4
10 février 2011 à 17:04:09

Ouais j'étais pas sûr mais c'est bien la vidéo ci-dessus qui a été diffusé à partir du 8 février à minuit. Ca fait toujours une vidéo de gameplay en plus.
:hap: