" Les QTE se sont surtout des actions contextuelles, rien à voir avec les combos simples qu'il fallait rentrer dans le premier jeu. "
" Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event."
Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event
" Limiter le controle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran".
" S'affichent les unes après les autes [...] de manière rapide et innatendue ".
" Le joueur doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. "
" La concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique. "
Je ne sais pas toi, mais ça me semble la définition meme du système de combat de The Witcher, à une exception près, càd "de manière inattendue", vu que tu maitrise rapidement le timing après peu.
" tout les jeux de combats ne sont en fait qu'un enchainement de QTE puisqu'il faut avoir un certain timing pour rentrer les combos ? "
Est-ce que il y a un "signal" qui apparait à l'écran? Non.
Est-ce que tu es limité seulement à cette touche? Non.
Est-ce que ton personnage est limité pendant ce combo? Non.
D'un autre coté, le système de combo' "rhytmé" des jeux de combats pourrait, eventuellement, etre comparé à une "sous-éspèce" de QTE, comme tu dis.
" Là les QTE c'est le combat au CC au début qui se rapproche d'un guitar hero "
Au contraire, on a bien vu que dans The Witcher 2 les combats sont plus proches d'un A-RPG "à la Demon's Souls" / d'un Beat'em All que d'un QTE "rhytmé" à la Guitar Hero.
Du moins, c'est ce que j'ai compris en regardant les vidéos, désolé si ce n'est pas le cas.
" tu t'approche d'une torche, on te tient par la main avec affiché en gros sur l'écran "appuie sur .. pour éteindre la torche", t'approche d'un ennemis par derrière "appuie sur .. pour le tuer silencieusement" ... Et toi t'appuie sur la touche, et tu regarde ton personnage faire l'action à ta place. "
Donc, tu es en train de me dire que si "Appuie sur X pour faire Y" n'apparait PAS sur l'écran, tout est beau et parfait...
... alors que si c'est bien marqué sur l'écran, c'est la faute des consoles, des joueurs assistés, etc?
Tu voulais quoi? Devoir selectionner la perk "éteindre la torche" de tes menu de skills? Bouger manuellement le bras de Geralt?
" Comme dans pas mal de jeux dans lesquels on ne peut pas sauter, quand on approche d'un rebord à enjamber, on a une QTE pour passer. "
"Quick Time Event".
Si tu restes face à un rebord sans appuyer sur une touche, le "Appuie sur X pour sauter!" reste sur l'écran pendant des heures: il ne disparait pas après peu, il ne surgis pas de "manière rapide et inattendue", t'es pas forcé à l'appuier quand elle est là, et j'en passe.
" Dans les FPS, il faut appuyer sur un bouton pour tirer.
Ce sont donc des énormes QTE. "
J'ai rigolé, merci. 