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_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
19 janvier 2011 à 19:23:09

" Oh bah oui tu vas difficilement faire plus simple, un joli inventaire préparer pour une adaptation au pad. "

:d) On s'en tape qu'il pourrait etre porté sur console.
Une interface doit etre intuitive, belle et bien intégrée au jeu. Elle rempli les trois conditions, à s'qu'on sache.

Inutile d'avoir une interface de roxxor kitu touskiboug seulement car ça fait trop PayCay.

" tu ne m'enlèvera pas l'idée que c'est pour des question de portage du jeu sur console "

:d) Le portage console n'y est pour rien: un jeu console pourrait très bien avoir un système de dialogue à la The Witcher 1.

C'est simplement une question de logique. L'interet de re-lire deux fois une phrase ( une fois avec ta voix, une fois avec celle de Geralt ) est plus que limité, en plus d'etre idiot.
Là, on ne parle pas de paraphrase à la Alpha Protocol ( "Professionel" pour donner seulement un ton ), mais on donne une phrase entière pour te donner non pas une vision générale du discours, mais vraiment ce que Geralt va dire.

Ne balances pas la faute sur les consoles si les devs' n'arrivent pas à faire la paraphrase d'une simple phrase.

" parce que mettre les répliques entières ça risquerais de temps en temps à devoir faire un scroll vers le bas pour avoir toutes les réponses possibles, et au pad c'est pas super pratique. "

:d) The Witcher 1 avait des réponses entières, pourtant, pas de scroll.
Meme chose pour Dragon Age, meme si le perso' n'était pas doublé.

De plus, sur pad il y a le stick analogique droit en plus des croix directionnelles, qui sont aussi ergonomiques qu'un pad pour les menu, à condition d'y avoir foutu un minimum de travail.

" Dans l'urgence, normalement tu stresse "

:d) Là, tu part sur un discours qui existe depuis la création des RPGs: joueur VS personnage jouable.

Tu crois vraiment que Geralt stresse quand il combat contre deux gros bouffeurs de saucisses dans une prison? Tu crois qu'il aurait du mal à éteindre une torche?

De plus, si c'est comme The Witcher 1, on aura toujours la possibilité de pauser le jeu quand on veux: cibler la torche pour l'étaindre n'aurait aucun sens, vu qu'il nous suffit de pauser le jeu pour le faire.
Et, encore une fois, je ne vois pas où est la différence entre "Appuyer sur X" quand t'es à 5 mètres de la torche, ou "Appuyer sur X" quand tu la vises. :(

" et pas juste appuyer sur une touche et regarder "

:d) Pourtant, The Witcher, Baldur's Gate, Fallout, Dragon Age, Final Fantasy...

enroth
enroth
Niveau 36
20 janvier 2011 à 13:30:30

Nouvelle video : Dev diary character 3

http://www.dailymotion.com/video/xgkb0a_the-witcher-2-developer-diary-3-characters_videogames#from=embed

zechs28
zechs28
Niveau 6
20 janvier 2011 à 16:52:25

je l'ai déjà vue.
je trouve vraiment sympas tous le travail artistique derrière les costumes et les personnages, on sent qu'il y as du bouleau derrière

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
21 janvier 2011 à 15:58:49

Ou bah mon cher chaos je vais pas m'amuser à répondre à chaques points, j'ai déjà donné mon point de vue :) , mais le tout ressemble à un jeu console, avec des tonnes d'aides pour le joueur, qui devient du coup presque spectateur, alors que l'intérêt d'un RPG quand même c'est d'être acteur de l'aventure.
Alors ouais t'as les choix dans les dialogues et tout, mais il en faut plus !

Et ne compare pas un combats en QTE à un combat dans Baldur's Gate ça n'a rien à voir. Les QTE elles étaient adaptées dans un jeu comme Resident Evil 4 dans lequel elles rendaient les cinématiques "intéractives", du coup là ça nous rendait un peu plus acteur pendant les cinématiques.
Là sur le combat au corps à corps, c'est normalement une séquence de jeu, donc pas une cinématique, donc on s'attend à faire le combat, mais non on se retrouve à jouer à guitar héro. Donc désolé mais ça j'aime pas, surtout pour un RPG qui se veux plus action que le premier, plus action pour moi ça veux pas dire "COD style".

Sur ce, bon vent.

rebelgdelamort
rebelgdelamort
Niveau 8
21 janvier 2011 à 21:50:53

sedajosh > pourquoi tu lui as répondu? :snif: il provoque tout le monde dans des débats stériles :oui: ( oui, j'ai participé aussi :hap: )

les combats en QTE ça peut être amusant du moment qu'il ne faut pas appuyer à une touche a l'autre bout du clavier

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
22 janvier 2011 à 14:28:58

Oh bah ça me coutait pas grand chose de lui répondre ^^.

Et pour les QTE ça peut être sympa si ça arrive de temps en temps dans une cinématique, ou un dialogue, mais remplacer une phase de gameplay par ce mini jeu non merci.
Donc j'attends de voir pour ces QTE, mais ce qui est sûr c'est que je ne le prendrais pas plein tarif, et encore moins en collector. Peut être que par la suite je le prendrais pas cher, mais ça dépendra du produit final.

rebelgdelamort
rebelgdelamort
Niveau 8
22 janvier 2011 à 16:23:28

Ah c'est sur que s'il faut obligatoirement terminer un combat par un QTE :malade:

Darkpiouki
Darkpiouki
Niveau 10
23 janvier 2011 à 14:11:08

Eu ... Ou avez-vous entendu parlé de QTE obligatoires?
Avant de faire de critiquer un jeu, essayez le et arretez les suppositions ;o)

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
23 janvier 2011 à 19:04:07

" Ou bah mon cher chaos je vais pas m'amuser à répondre à chaques points, j'ai déjà donné mon point de vue :) "

:d) Et il ne m'en fallait pas plus. J'ai juste confronté ton point de vue avec le mien, ni plus, ni moins.

" alors que l'intérêt d'un RPG quand même c'est d'être acteur de l'aventure. "

:d) En meme temps, Geralt est l'acteur, pas toi.
Certes, c'est toi qui le commande, mais on est loin de la profondité et personalisation d'un Baldur's Gate, dans lequel tu es libre de choisir tes pensées.
Là, on est limité à "raciste-fanatique-m'en tape".

" Là sur le combat au corps à corps, c'est normalement une séquence de jeu, donc pas une cinématique, donc on s'attend à faire le combat, mais non on se retrouve à jouer à guitar héro. "

:d) Il y a de la diversité, au moins.
De plus, dans The Witcher 1 aussi on appuyais juste sur un bouton avec un timing précis ( "Guitar Hero", comme tu dis ), et ce dans CHAQUE combat, pas seulement dans le fist fight.

" il provoque tout le monde dans des débats stériles "

:d) Juste car je ne suis pas de ton avis et que tu te limites à "LALALA J'AI RAISON ET PAS TOI JE NE VEUX PAS DISCUTER"? Mmh.

" Ou avez-vous entendu parlé de QTE obligatoires? "

:d) Scène avec l'assassin qui attaque Geralt, combat avec le garde dans la prison...
"Obligatoires", peut-etre pas. "Présents", sans doute.

On aime, on aime pas, OSEF, on ne peux pas critiquer sans avoir joué au jeu.

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
25 janvier 2011 à 16:26:26

Bah disons que c'est le genre de trucs que j'aime pas bien, du coup si ils font comme ça dans le jeu trop souvent je vais vraiment pas bien aimer.
Alors ouais il en faut pour tout les gouts, je dit juste que je serais sans doute pas preneur.

bxdfr
bxdfr
Niveau 4
26 janvier 2011 à 07:45:02

J'espère vraiment qu'ils proposeront une démo jouable avant la sortie du jeu, parceque les vidéos ça ne suffit décidement pas pour se rendre compte du gameplay.

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
26 janvier 2011 à 23:26:24

Je rejoins Sedajosh, à mort le QTE :/ limite le timing du 1 était plus intéressant, mais justement j'attend une nette évolution de ce côté, franchement j'aurais espérer un gameplay plus dynamique et qu'il laisse plus de possibilitées (se rapprochant d'un beat them all ou il faut du skill et ou l'amélioration est constante du à un certains temps passer dessus. Je trouve que ça aurait plus collé à l'univers tout en gardant l'aspec rpg... je demande pas non plus un ninja gaiden.)

Le QTE, ben ca limite le gameplay d'un jeu.

Enfin, Chaos je pense que David Cage est ton idole n'est pas ? :) :peur: :malade:

Les gouts et les couleurs décidemment...

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
26 janvier 2011 à 23:27:45

vive mes fautes honteuses aussi ! mais j'ai pas fait attention. :-p

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
27 janvier 2011 à 00:08:02

" à mort le QTE :/ limite le timing du 1 était plus intéressant "

:d) Le "timing" du 1 était du QTE.
Quick. Time. Event. Appuyer sur un bouton qui apparait à un moment donné à l'écran, et qui disparait après peu.

The Witcher 1 se basait presque uniquement sur ça.

" Enfin, Chaos je pense que David Cage est ton idole n'est pas ? "

:d) J'apprécie Cage pour son originalité, et j'adore comment il a intégré les QTE dans ses jeux.
Mais, non, je suis plutot Kojima.

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
29 janvier 2011 à 14:42:20

Tu fait des raccourcis saisissants chaos !

Les QTE se sont surtout des actions contextuelles, rien à voir avec les combos simples qu'il fallait rentrer dans le premier jeu. On n'avait certe une indication sur le timing quand on joue en facile, mais c'est pas des QTE.
Si je suivais ton raisonnement, tout les jeux de combats ne sont en fait qu'un enchainement de QTE puisqu'il faut avoir un certain timing pour rentrer les combos ?

Là les QTE c'est le combat au CC au début qui se rapproche d'un guitar hero, et tout ce qui est contextuel, donc tu t'approche d'une torche, on te tient par la main avec affiché en gros sur l'écran "appuie sur .. pour éteindre la torche", t'approche d'un ennemis par derrière "appuie sur .. pour le tuer silencieusement" ... Et toi t'appuie sur la touche, et tu regarde ton personnage faire l'action à ta place.
Comme dans pas mal de jeux dans lesquels on ne peut pas sauter, quand on approche d'un rebord à enjamber, on a une QTE pour passer.

PseudoMystere
PseudoMystere
Niveau 10
29 janvier 2011 à 14:50:25

Dans les FPS, il faut appuyer sur un bouton pour tirer.
Ce sont donc des énormes QTE.
Merci de m'avoir ouvert les yeux.

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
01 février 2011 à 13:28:00

" Les QTE se sont surtout des actions contextuelles, rien à voir avec les combos simples qu'il fallait rentrer dans le premier jeu. "

:d) " Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event."

Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event

" Limiter le controle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran".
" S'affichent les unes après les autes [...] de manière rapide et innatendue ".
" Le joueur doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. "
" La concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique. "

Je ne sais pas toi, mais ça me semble la définition meme du système de combat de The Witcher, à une exception près, càd "de manière inattendue", vu que tu maitrise rapidement le timing après peu.

" tout les jeux de combats ne sont en fait qu'un enchainement de QTE puisqu'il faut avoir un certain timing pour rentrer les combos ? "

:d) Est-ce que il y a un "signal" qui apparait à l'écran? Non.
Est-ce que tu es limité seulement à cette touche? Non.
Est-ce que ton personnage est limité pendant ce combo? Non.

D'un autre coté, le système de combo' "rhytmé" des jeux de combats pourrait, eventuellement, etre comparé à une "sous-éspèce" de QTE, comme tu dis.

" Là les QTE c'est le combat au CC au début qui se rapproche d'un guitar hero "

:d) Au contraire, on a bien vu que dans The Witcher 2 les combats sont plus proches d'un A-RPG "à la Demon's Souls" / d'un Beat'em All que d'un QTE "rhytmé" à la Guitar Hero.

Du moins, c'est ce que j'ai compris en regardant les vidéos, désolé si ce n'est pas le cas.

" tu t'approche d'une torche, on te tient par la main avec affiché en gros sur l'écran "appuie sur .. pour éteindre la torche", t'approche d'un ennemis par derrière "appuie sur .. pour le tuer silencieusement" ... Et toi t'appuie sur la touche, et tu regarde ton personnage faire l'action à ta place. "

:d) Donc, tu es en train de me dire que si "Appuie sur X pour faire Y" n'apparait PAS sur l'écran, tout est beau et parfait...
... alors que si c'est bien marqué sur l'écran, c'est la faute des consoles, des joueurs assistés, etc?

Tu voulais quoi? Devoir selectionner la perk "éteindre la torche" de tes menu de skills? Bouger manuellement le bras de Geralt? :(

" Comme dans pas mal de jeux dans lesquels on ne peut pas sauter, quand on approche d'un rebord à enjamber, on a une QTE pour passer. "

:d) "Quick Time Event".
Si tu restes face à un rebord sans appuyer sur une touche, le "Appuie sur X pour sauter!" reste sur l'écran pendant des heures: il ne disparait pas après peu, il ne surgis pas de "manière rapide et inattendue", t'es pas forcé à l'appuier quand elle est là, et j'en passe.

" Dans les FPS, il faut appuyer sur un bouton pour tirer.
Ce sont donc des énormes QTE. "

:d) J'ai rigolé, merci. :hap:

Darkpiouki
Darkpiouki
Niveau 10
01 février 2011 à 16:25:23

", franchement j'aurais espérer un gameplay plus dynamique et qu'il laisse plus de possibilitées (se rapprochant d'un beat them all ou il faut du skill et ou l'amélioration est constante du à un certains temps passer dessus. Je trouve que ça aurait plus collé à l'univers tout en gardant l'aspec rpg... je demande pas non plus un ninja gaiden.) "

C'est justement comme ça que se présente le jeu ... fraGb0t, Je t'invites à te renseigner un peu ... (genre sur The Witcher France.. j'ai même écrit un petit résumé d'un article paru dans Joystick, je vous le transmet ci-dessous ):

"Parlons des combats. On le savait déjà, le système de style (puissant, rapide, et "groupe") est abandonné, et ce au profil d'un système de jeu qualifié de plus "classique" que celui du premier, mais toujours aussi péchu. Il s'avère que d'après les développeurs, le système du combat du premier jeu avait été parfois critiqué, car il ne présentait qu'une interaction relative entre le joueur et le personnage de Géralt. Ainsi,exit le système de timing et place à un système qui, s'il reste encore un peu flou (selon moi) ce précise un peu ici (Note de moi : d'ailleurs, CdProjekt RED avait déclaré à Eurogamers que pour les combats de the Witcher 2, l'une de leur source d'inspiration a été le système freeflow de Batman AA, cela peut vous donner une idée, vous aiguiller, tout en sachant que ce n'est pas le même système, juste une inspiration :super2: ).
Le système de combat est à base d'attque, de parade, de contre et d'esquive. Il existe toujours le style rapide ou puissant, mais ils sont combinables. En fait, nous avons un coup rapide ET un coup puissant. Ainsi, d'après le rédacteur, le système est toujours aussi dynamique à l'écran, mais de fait de la difficulté de certains combats, demandera une certaine aisance pour en découdre, voire de la pratique. Un système assez accessible, mais dur à maitriser totalement (vous me suivez?). Ensuite, toujours avec cette notion de "préparer" les combats, et de les réfléchir, je vais vous parler de la magie. Les "signes" sont bels et bien présent, mais là encore, le système de magie est plus souple. Il a l'air assez classique -selon moi- mais bien plus intéressant car combinable plus facilement lors d'un combat, et parfois, très utile. Ainsi, Gwynnbleid (notre héros favoris coureur de jupons ) sera parfois confronté à des ennemis coriaces (on s'en doutait). Prenons par exemple un homme d'arme lourdement armé, et protégé d'un pavois (un pavois était un grand écu (bouclier) qui fait quasiment toute la hauteur d'un homme -selon moi, souvent utilisé par des arbalétriers, m'enfin, c'est pas le propos).Géralt, plutôt que de percer ses défenses en usant d'esquives, d'attaques répétées et de ruse, pourra user de la magie pour envoyer valser notre ennemi ou même le "contrôler" pour passer dans son dos.( le mot "controlé" est utilisé dans le mag, je vois pas trop le sens de celui-ci. Géralt pourrait-il influencer les esprits faibles ?comme notre ami Ben kenobi ? )
Ou encore, il pourra combiner des sorts. Par exemple, créer un piège de feu au sol, y faire tomber un garde. Mais deux pièges pourront être par exemple liés entre eux, et Géralt pourra matérialiser entre eux un lien magique, qui fera office de déclencher s'il est traversé. Cela est un très mince aperçu des nombreux pouvoirs et combinaisons, mais nous donne une idée de la variété des affrontements, selon notre façon de jouer."

mrmilan
mrmilan
Niveau 3
01 février 2011 à 21:57:28

bin voila ! tout le monde est calmé?

_chaos_master_
_chaos_master_
Niveau 10
02 février 2011 à 03:02:34

Personne n'était excité. Du moins, pas à ce que je sache.