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Liste des sujets

le scenario du pro

dreamandu17
dreamandu17
Niveau 7
21 novembre 2007 à 15:43:57

salut a tous
alors voila apres le sujet "coup de geule pour resident evil 5"
je m´apercois que certain prefere resident evil 4 a resident evil mais aussi beaucoup + prefere les tous premiers RE,certain comme moi aimerait faire un melange explosif des deux,
alors voila le but du sujet,c´est vous qui aller exprimer le scenario (en clair ce qu´il faudrait comme atout ecriver pas une histoire!!!)des RE que vous aimeriez voir a l´oeuvre!!!
forcement c´est moi qui commence:

-un peu plus de munitions que dans les premiers RE,mais pas autant que dans le RE 4
-Que des zombies et des monstres bizaroids,pas d´humain
-autant de zombies que d´humain dans RE 4(c´est a dire beaucoup)
-une liberté d´action avec ses consequence comme dans RE 4
-un decors immense et une atmosphere oppressante comme dans RE 2
-plusieurs heros qu´on peut controler quand on veut (RE 0)
-pas un heros qui quand il fait une chute de 60 metres n´ai aucun bobo

Abbyson
Abbyson
Niveau 5
21 novembre 2007 à 18:51:05

-Système de blessures, de soins et de médocs comme dans MGS2, accèssible seulement dans les salles ou il y a du matos de radiographie
-Quelques survivants que tu peux sauver, une quête annexe qui te permetrait de dévérouiller une arme Bonus si tu les a tous amenés vivant a la fin (et qui dit bonus dit munitions illimitées!)

Tantric
Tantric
Niveau 1
02 décembre 2007 à 15:28:29

-un terrain de jeu immense, genre une ville completement infestéé, avec sa peripherie urbaine et rurale.
-un vrai challenge de survie, avec des affrontements dans les lieux ouverts quasi suicidaire. Apres tout c´est de la survie...donc faut mieux reflechir et trouver un itineraire détourné mais sûr.
-un personnage customisable(armes, protections).
-munitions personnalisables extremement poussé, genre créations de toxines efficaces sur une gamme d´ennemis bien precis, des gaz a vaporisé. De le chimie quoi(bien entendu, les munitions plus "conventionnelles" seront de la partie).
-un vrai travail de recherche, pour faire avancer le scénario, ou même pour trouver de nouvelles combinaisons chimiques a la bibliotheque infestée de la ville(ex: un petit tour au campus universitaire de la ville, un risque qui peu rapporter gros).
-un gestion des degats limite chirugicale pour soi et les ennemis, pour apporté de réels tactiques de combats(rendre le monstre moins mobiles en lui visant les rotules).
-un scénario aux multiples facettes, et reprise de la gestion d´inventaire des ancien RE.

La liste serait trop longue, mais le survival-horror a beaucoup de marge pour s´ameliorer coté gameplay. Il n´y a jamais eu de jeu misant sur de la réel survie, a part l´essai de Dead Rising, qui montre vite ces limites. Mais l´ambition etait là.

-silver_angel-
-silver_angel-
Niveau 6
29 décembre 2007 à 22:36:35

-des mélanges de nourritures comme on mélange les plantes médicinales(exemple: un blackbass de RE4 + un oeuf=une omelette aux poissons)je sais c´est con mais bon ce serait marrant. :-)
-des envirronements trés sombres ce qui obligerait les persos à avoir des lampes de poches comme dans alone in the dark(j´adore ces ambiances)ça ferait bien flipper.
-que le statut "poison" reviennent car il été absent de RE4.Et que le statut "hémorragie" apparaisse(aprés une attaque particulièrement puissantes le perso perd lentement sa vie comme avec le poison jusqu´à ce qu´il utilise un bandage)
-des énigmes plus difficiles que les habituelles,où il faudra vraiment réfléchir.
-une bestiaire énorme( pas seulement une dizaine de monstres différents)
-une difficulté de jeu trés élevée.

et puis ben je vois pas d´autres trucs à rajouter,si on les ajoute à tout ce qui a été dit plus haut :-)))

love-peach-love
love-peach-love
Niveau 6
30 décembre 2007 à 10:44:37

Voila, je reprend ce que tout le monde à dit :) :

-un peu plus de munitions que dans les premiers RE,mais pas autant que dans le RE 4
-Que des zombies et des monstres bizaroids,pas d´humain
-autant de zombies que d´humain dans RE 4(c´est a dire beaucoup)
-une liberté d´action avec ses consequence comme dans RE 4
-un decors immense et une atmosphere oppressante comme dans RE 2
-plusieurs heros qu´on peut controler quand on veut (RE 0)
-pas un heros qui quand il fait une chute de 60 metres n´ai aucun bobo.
-Système de blessures, de soins et de médocs comme dans MGS2, accèssible seulement dans les salles ou il y a du matos de radiographie
-Quelques survivants que tu peux sauver, une quête annexe qui te permetrait de dévérouiller une arme Bonus si tu les a tous amenés vivant a la fin (et qui dit bonus dit munitions illimitées!)
-un terrain de jeu immense, genre une ville completement infestéé, avec sa peripherie urbaine et rurale.
-un vrai challenge de survie, avec des affrontements dans les lieux ouverts quasi suicidaire. Apres tout c´est de la survie...donc faut mieux reflechir et trouver un itineraire détourné mais sûr.
-un personnage customisable(armes, protections).
-munitions personnalisables extremement poussé, genre créations de toxines efficaces sur une gamme d´ennemis bien precis, des gaz a vaporisé. De le chimie quoi(bien entendu, les munitions plus "conventionnelles" seront de la partie).
-un vrai travail de recherche, pour faire avancer le scénario, ou même pour trouver de nouvelles combinaisons chimiques a la bibliotheque infestée de la ville(ex: un petit tour au campus universitaire de la ville, un risque qui peu rapporter gros).
-un gestion des degats limite chirugicale pour soi et les ennemis, pour apporté de réels tactiques de combats(rendre le monstre moins mobiles en lui visant les rotules).
-un scénario aux multiples facettes, et reprise de la gestion d´inventaire des ancien RE.
-des mélanges de nourritures comme on mélange les plantes médicinales(exemple: un blackbass de RE4 + un oeuf=une omelette aux poissons)je sais c´est con mais bon ce serait marrant.
-des envirronements trés sombres ce qui obligerait les persos à avoir des lampes de poches comme dans alone in the dark(j´adore ces ambiances)ça ferait bien flipper.
-que le statut "poison" reviennent car il été absent de RE4.Et que le statut "hémorragie" apparaisse(aprés une attaque particulièrement puissantes le perso perd lentement sa vie comme avec le poison jusqu´à ce qu´il utilise un bandage)
-des énigmes plus difficiles que les habituelles,où il faudra vraiment réfléchir.
-une bestiaire énorme( pas seulement une dizaine de monstres différents)
-une difficulté de jeu trés élevée.

Voila... à bientôt.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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