En général, lors de sa toute première partie, le joueur explore et s´imprègne du jeu, de son univers.
D´ailleurs, c´est lors de cette partie qu´il va se faire un avis sur le jeu, mauvais ou bon. C´est de ce choix que va résulter le début d´une seconde partie, où le joueur, enivré par la "magie" du jeu, va explorer le jeu de fond en comble afin d´acquérir tous les extras qu´il a laissé derrière lui lors de sa première partie.
Puis, il va recommencer à nouveau une troisième partie voir une quatrième partie pour tout finir à 100%.
Une fois ce taux acquit, en général, pour un jeu mono joueur, celui-ci sera délaissé pendant un certain temps.
Mais pendant cette phase, d´autres, y trouveront un tout autre intérêt, le "Time Attack".
Le joueur connaît le jeu par cœur, que ce soit les cinématiques, les dialogues, les endroits, les ennemis, le jeu ne recèle plus aucune surprise.
La lassitude s’instaure.
La "magie" du jeu n’est plus tout à fait la même.
Certains, vont se lancer des défis, essayer de le renouveler afin d’y faire perdurer le plaisir.
Le "Time Attack" fait partie de ces défis.
Soyons honnêtes, qui peut se vanter d’avoir terminé un jeu quatre fois d’affilées, sans ressentir un sentiment de lassitude relatif?
Le laisser de côté un certains temps puis y retourner d’accord, mais plusieurs fois d’affilées après l’avoir terminé à 100%, non.