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Liste des sujets

les truc cons ds les RE

__IsBack
__IsBack
Niveau 10
05 février 2015 à 16:44:48

C'est vrai que quand on croise Wesker par exemple, c'est : "Oh, tu es en vie...."

Moi j'ai envie de lui dire: "Non mais t'as pas vu ces trucs de malade qui nous attaquent?!"

"Et comment t'as fait toi pour être ici?! T'as été chercher les masques qui t'ont permis de faire tomber le cercueil dans lequel y'a une clé qui te permet d'ouvrir une pièce ou t'as besoin de jouer un air de piano pour prendre un blason qui te permet de trafiquer une horloge, pour obtenir une clé qui t'amène ici?!"

non, non! Juste, tu es en vie, c'est bien mon copain...

PlayerOne_2014
PlayerOne_2014
Niveau 9
08 février 2015 à 02:50:44

Avec Jill (ça marche aussi pour Chris),a la fin la cellule est déverouillée et pourtant Chris attend sagement qu'on lui ouvre la porte au lieu de sortir de la prison tout seul comme un grand et de s'enfuir. :hum:

:)

yoshi1515
yoshi1515
Niveau 13
24 mai 2015 à 23:29:05

Le 02 septembre 2011 à 12:09:06 MemoryCard64 a écrit :
Moi ce qui me faisait rire dans RE : 0, c'est dans le train, il était occupé par des passagers normaux, alors pourquoi il y a des munitions un peu partout ? :o))

Terroristes ?

Ben dans le même genre, pourquoi dans RE : 0 ils n'y a pas de femmes zombies (tout comme dans le 1) alors qu'ils y en a bien dans le 2 et le 3 ? Pourtant dans la cinématique d'intro on voit clairement que le train est composer de passagers masculins et féminins, de plus dans l'un des premiers écrans du train on voit clairement la chevelure du cadavre d'une femme blonde sur un des sièges.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juin 2015 à 09:44:13

Ça date de 2006 ce topic. Toujours d'actualité apparemment m'enfin Jill est vraiment devenu blonde en plus.. :hap:

arsh222
arsh222
Niveau 10
15 août 2017 à 22:42:31

Dans le 1, on doit aller chercher la deuxième moitié d'une partition musicale à l'autre bout du manoir (en faisant généralement un aller-retour supplémentaire parce qu'on a oublié le briquet).

Mais quand Jill joue, elle ne fait que les 15 premières secondes du morceau avant que le passage s'ouvre, elle n'arrive même pas à la fin de la première page.
La deuxième partie de la partition ne lui sert à rien [[sticker:p/1kkr]]

arsh222
arsh222
Niveau 10
15 août 2017 à 23:04:06

Ah et puis : dans RE1 (PS1), Kenneth se fait tuer par un zombie au fond d'un couloir en cul-de-sac. Dans Rebirth aussi, mais dans Rebirth, au fond de ce même couloir, il y a une porte, parfaitement ouverte, qui donne sur un nouveau couloir. Du coup ça devient un peu con, Kenneth avait juste à passer la porte et s'enfuir :noel:

jeuxvideochrys
jeuxvideochrys
Niveau 5
29 mai 2018 à 22:58:25

Le 03 juillet 2007 à 23:54:12 -silver_angel- a écrit :
excellent le coup des fringues de jill :rire2: !! !

il y a un truc que je trouve chiant et un peu dégradant c´est les traductions qui sont vraiment minables parfois. :honte:
par exemple dans le rebirth quand avec jill on est dans le sous-sol de la cour et qu´on va voir enrico:

enrico dit: "are you with anybody jill?"
et on peut lire "est-ce que tu es seule Jill?"

jusque là la traduction est trés correcte :-)

puis aprés Jill lui répond:

Jill: "no, but why?"
normalement ça veut dire: " non,mais pourquoi?" vous etes d´accord?

et en guise de traduction il nous mette: "OUI ,mais pourquoi?"

elle dit "NO", mais eux ils traduisent par "OUI" :honte: !!!!
c´est vraiment se foutre des joueurs!!!il faut vraiment etre une grosse merde en anglais pour ne pas se rendre compte de cette erreur!les mecs qui font les traductions croivent vraiment que les joueurs ne sont qu´une bande de cons incapables de comprendre quoi que ce soit a l´anglais!! :diable:

C'est toi qui te trompe,
relis la question,
la question posée est "es-tu avec qqn-e?", en l'occurrence elle est seule, donc elle doit bien répondre "non, je suis seule".
Tu pinailles pour un détail.

La traduction du passage n'est pas littérale mais elle est tout à fait acceptable.
Ce n'est pas cet exemple qui étaie que les traducteurs font mal leur travail.

Pour ton information, le verbe "croiver" n'existe pas en français.
On ne dit pas qu'ils CROIVENT mais qu'ils CROIENT.

Au lieu de critiquer les traductions anglais vers français (surtout où il n'y a pas lieu d'être de surcroît),
tu ferais mieux de réviser la grammaire française !

XD XD XD.

FoxouiIIe
FoxouiIIe
Niveau 10
01 juin 2018 à 03:56:20

Et toi tu ferais mieux de porter une attention particulière aux dates des messages, tu viens de répondre à un post vieux de ONZE ans. Penses-tu vraiment qu'il va te lire et te répondre ?

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
08 juin 2018 à 11:39:19

:rire:

Seguondaire_11
Seguondaire_11
Niveau 8
19 juin 2018 à 10:31:42

Tu as ton flingue il reste une balle, tu trouves un chargeur par terre mais tu peux pas transférer les munitions vers ton flingue car l'inventaire est plein :hap:

C'est à dire que pour réaliser le rechargement, le personnage est obligé de mettre le chargeur dans ses poches avant de le ressortir pour passer les munitions vers le flingue :hap:

Les tocs de rangement :hap:

Pareil, le perso peut rien lâcher au sol. Il a un toc d'accumulation il peut rien jeter :hap: S'il ramasse un truc qu'il peut utiliser nulle part c'est fini il le portera toute sa vie :hap:

MisterFumble
MisterFumble
Niveau 7
30 octobre 2019 à 05:05:05

Je ne sais pas si ça a déjà été dit (y'a + de 100 p XD) :

- le fait que les autres STARS soient derrière une porte verrouillée par une clé (y'a t-il plusieurs clés et dans ce cas-là, pourquoi donc les autres STARS auraient verrouillé derrière eux?)

- le fait que Barry soit déjà à un endroit alors qu'on vient de déverrouille l'accès (il doit avoir le don de téléportation)

- ne pas avoir prévu une fonction "jeter" parce que oui, en effet, on peut jeter un objet qui ne servira plus dans le jeu, mais bon, quand on, par exemple 50 rubans, 25 sprays, on n'a peut-être pas besoin de tous les garder

- comment le perso que l'on joue peut-il savoir que tel objet ne servira plus + tard? Ce n'est pas l'architecte du manoir donc il ne peut pas savoir par exemple combien et où sont les portes déverrouillées par telle ou telle clé

- à la toute fin, la voix féminine off dans l'enceinte du labo nous indique "le système d'auto-destruction a été activé, tout le personnel doit évacuer sur le champ, déverrouillage de toutes les portes" ==>> en fait, NON, la porte de la prison ne l'est pas (là où il y a les 3 leviers -- pas la porte de la cellule, la porte de la prison).

- dans une pièce qui ne possède qu'une seule porte et pas de fenêtre, Wesker, blessé, parvient à s'enfuir sans qu'on le voit passer

- la même pièce voit sa porte verrouillée électroniquement - puisqu'on doit lever le verrou électronique sur l'ordi à l'autre bout de la salle -- alors comment Wesker a t-il pu sortir de cette pièce? Je rappelle qu'il s'agit de RE1, donc il n'avait pas encore sa force surhumaine, son agilité / dextérité supérieure etc...

- Jill qui dit 2 x "la radio est cassée" ==>> c'est la raison pour laquelle tu entends Brad / Wesker qui parle mais que toi, Jill tu ne peux pas répondre... C'est magique... Pour moi, quand une chose est cassée, elle ne fonctionne plus du tout. Que ce soit en Français ou en Anglais, elle dit bien "cassée".

- Wesker qui dit à la fin "smart girl" -- Jill, tu es maline. Alors qu'en fait, elle n'est pas très brillante XD.