The Manor j'viens de voir ton test de SHSM, mais qu'est-ce que t'as encore à dire (3 fois en plus) que la rejouabilité est nulle XD ? Tu ne sembles pas au courant que selon tes réponses au psy, on passe par différents endroits du jeu
puis rien que pour l'ambiance hyper bien réussie
et y'a qd même de l'exploration.
En l'absence d'inventaire, on ne connaîtra pas la fébrilité de rechercher soins, armes et objets utiles, ni la crainte de tomber à court de munitions.
là par contre c'est bien vrai, un des seuls points noirs du jeu
A noter aussi que le concept de fuite, même s'il admet un gameplay pauvre comme tu l'as dit, reste au point très potable, contrairement à celui de Clock tower 3 et Haunting ground, voire Rule of Rose ( pas eu la patience d'aller assez loin pour le savoir, tellement ce jeu est vide).