Resident Evil Re-Rebirth
1/ Vous êtes Jill Valentine, membre des S.T.A.R.S. de Raccoon city, vous êtes dépêchée sur les lieux pour une histoire de meurtres étranges !
Si cela vous convient, rendez vous en 5 …
Si cela ne vous convient pas, rendez-vous en 2 …
2/ Vous êtes Chris Redfield, membre des S.T.A.R.S. de Raccoon city, vous êtes dépêché sur les lieux pour une histoire de meurtres étranges !
Si cela vous convient, rendez vous en 5 …
Si cela ne vous convient pas, rendez-vous en 3 …
3/ Vous êtes Barry Burton, membre des S.T.A.R.S. de Raccoon city, vous êtes dépêché sur les lieux pour une histoire de meurtres étranges !
Si cela vous convient, rendez vous en 5 …
Si cela ne vous convient pas, rendez-vous en 4 …
4/ Cette histoire n’est pas faites pour votre esprit d’éternel insatisfait, vous n’avez qu’a recommencé ou a abandonné, toutefois, l’abandon n’est pas recommandé !
5/ L’hélicoptère vous dépose, vous apercevais au loin un manoir, vous êtes seul(e), que faites-vous ?
Pour ce rendre au manoir, rendez vous en 6 …
Pour ne pas s’y rendre, rendez vous en 7 …
6/Donc vous voilà seul(e) entrant dans le manoir, lorsque soudain …
Pour savoir la suite, rendez vous en 8 …
Si cette histoire ne vous intéresse pas, rendez vous en 4 …
7/Vous avez fait le choix de ne pas entrez dans le manoir, un choix comme un autre, est-ce que ce sera le bon ? en tout cas, a part le manoir, le seul endroit a fouillez est la foret !
Pour fouillez la foret, rendez vous en 39 …
Pour rebroussez le chemin est allez dans le manoir, rendez vous en 6 …
Pour s’arrêtez là, rendez vous en 4 …
8/ Vous tombez nez a nez avec un zombie, que faire ?
Tirez ?
Si vous tirez, rendez vous en 9 …
Si vous fuyez, rendez vous en 12 …
9/Vous tirez, la bestiole est coriace, elle se relève, que faire ?
Vous tirez encore, rendez vous en 11 …
Vous fuyez, rendez vous en 12 …
10/ Allez la poule mouillé, recommence a la case d’avant
11/ Vous tirez, vous êtes dans une impasse ! Que faire ?
Jeu de hasard, piochez une carte dans un jeu …
Si c’est un pique, rendez vous en 36 …
Si c’est un cœur, rendez vous en 35 …
Si c’est un carreau, rendez vous en 34 …
Si c’est un trèfle, rendez vous en 35 …
12/ Vous évitez la bestiole de peu, la chance !
S’enfuir ? rendez vous en 34 …
Résistez ? Reprenez l’histoire a la fin du combat que vous meniez car, par chance, Wesker, qui passait par là, tue la bête, il vous offre des munitions !
13/ Vous passez a gauche, issu bloqué, un coup sur la tête vous assomme, vous ne vous relèverais jamais !
14/ La bestiole est morte, ou tu vas maintenant ? Il y a une porte a ta gauche et un escalier en face de toi !
Sur ta gauche, une porte, la prendre ? Si oui, rendez vous en 13 …
En face de toi, un escalier, le grimper ? Si oui, rendez vous en 16 …
15/ Tu tire, en fermant les yeux, perssoidé que tu va mourir, mais rien ne se passe, tu as visez en pleine tête !
Tu continu a tracé ta route, rendez vous en 14 …
Tu te barre, tu ne veut plus risqué ta vie, je te comprends, rendez vous en 4 …
16/ Tu viens a peine de choisir une porte, qu’encore un choix se présente a toi !
Si tu passe la porte en face de toi, au bout du couloir, rendez vous en 18 …
Si tu décide de longé le couloir par la gauche, rendez vous en 17 …
Si tu décide de longé le couloir vers la gauche, rendez vous en 20 …
17/ Une atmosphère inquiétante règne autour de cette porte …
Si vous êtes décidé a la passé, rendez vous en 23 …
Si vous êtes épris par la peur, rendez vous en 22 …
18/ Une atmosphère inquiétante règne autour de cette porte …
Si vous êtes décidé a la passé, rendez vous en 19 …
Si vous êtes épris par la peur, rendez vous en 16 …
19/ Tu as fait le mauvais choix, vous entrez dans le labo planqué de Wesker, mais il vous surprends, active tyrant, et vous tue !
20/ Une atmosphère inquiétante règne autour de cette porte …
Si vous êtes décidé a la passé, rendez vous en 32 …
Si vous êtes épris par la peur, rendez vous en 16 …
21/ T’es mort, un conseil , recommence !
22/ Un des membres de votre équipe vous tue, sûrement que votre brusque changement de trajectoire l’a surpris(e) ! !!!
Rends toi en 21 …
23/ C’est un chemin comme un autre, sauf qu’il es infecté de Hunter !
Que faites vous ?
Tirez ( rendez vous en 24…)
Fuir , Résistez ? Reprenez l’histoire a la fin du combat que vous meniez car, par chance, Wesker, qui passait par là, tue la bête, il vous offre des munitions ! ( en 24 …)
24/ Vous tirez, la bestiole ne meurt pas, mais vous si !
YOU ARE DEAD ! !!!
25/ Vous décidez de vous enfuir par la gauche, en éspérant que la porte sera ouverte …
Pour connaître votre déstin, rendez vous en 28 …
26/ Vous décidez de vous enfuir par la droite, en espérant que la porte sera ouverte …
Un jeu de hasard, pense a une chiffre,
Si ce chiffre est pair, va en 39 …
Si ce chiffre est impair, va en 31 …
27/ Vous avez réussi, le traître est mort, le manoir explosé, avec toute les preuves de l’existence des zombies !
You’re not dead ! !!!!!!!!!
28/ C’est fermé, les sangsues vous encercle, vous ne pourrez pas résistez !
Rendez vous en 21 …
29/ Le tyrant est là, tire ! !!! prends 2 dés, si tu fait un double , le tyrant est mort, explosé par la puissance de feu de ton arme, si tu n’y arrive pas, recommence ( au bout de 5 fois, rends toi en 30 …)
30/ Tu n’a plus de munitions, le T-002 te tue, et s’enfui, les zombie infeste le monde, tout ça par ta faute ! !!
Pas de suite !
31/ Wesker active tyrant, il vous attaque !
Rendez vous en 33 …
32/ C’est ballot, la porte est fermé, une armée de sangsues est là qu’est ce que tu fait ?
Pour t’enfuir a gauche, va en 25 …
Pour t’enfuir a droite, va en 26 …
33/ Brad t’envoie le lance grenade, dommage pour tyrant, il te faisait presque peur !
Rendez vous en 29 …
34/ Vous vous en sortait vivant, mais vous vous perdez dans les bois, vous vous endormez pour vous ressourcez, mais vous ne vous réveillerais jamais ! Dommage, si proche du but !
35/ Le zombie vous mange, vous êtes mort, mais vous vous relèverais un jour, mais dieu sais sous quel forme !
Vous avez échoué !
36/ Vous échappez au zombie, est partait a la recherche de nouveau indice,
Retournez au manoir, il n’y a sûrement rien d’intéressant dans les bois, rendez vous en 6 …
Vous abandonnez vos recherches, contacté Brad qui vient vous cherché, rendez vous en 37 …
Vous persévéré vos recherches dans la foret, persoidé de trouvé quelque chose d’intéressant après une bonne nuit de sommeil !