Tu te sers de ton briquet pour allumer les bougies ( 3). Tu notes le dessin qui apparaît sous chaque bougie et sa couleur. Ensuite, tu examines la table de billard et tu notes les chiffres des boules qui ont la couleur des trois bougies. Tu associes donc chaque numéro avec le symbole de la couleur qui correspond et dans la salle des guêpes ( 002, si je me souviens bien), ça te servira pour déverrouiller la porte de la pharmacie. Je ne donne pas les 3 chiffres, cherche un peu ( en plus, je viens d´expliquer, donc bon).
Sinon, je n´ai rien compris de ton histoire de clé galerie dans la résidence. Il n´y a qu´une seule clé galerie et c´est pour changer de vêtements. Donc, comme c´est dit un peu plus haut, on ne l´a qu´en finissant le jeu ( et dans une nouvelle partie, elle sera dans un coffre).