allez vers la cheminée et prenez l´emblème qui est enchâssée dans le mur au dessus de foyer. Reprenez ensuite la porte de droite vers le couloir de Kenneth. Allez vers la droite et passez devant la première porte de gauche et allez vers la seconde qui est fermée. Utilisez la clé armure pour l´ouvrir et entrez. Vous pouvez maintenant jeter aussi cette clé u qu´elle est inutile. Vous voilà dans un piano-bar à l´ambiance feutrée. Allez vers le fond à droite. Il y a ici une bibliothèque en partie dissimulée par une armoire. Poussez cette dernière vers le fond en direction de la fenêtre. Vous voyez alors qu´il y avait quelque chose de posé sur une des étagère. C´est une partition musicale. Si vous l´ouvrez et vous l´examinez, vous verrez qu´il manque des notes au milieu et qu´il n´y a que le début et la fin. Gardez quand même cette partition aux notes manquantes. Reprenez alors l´autre partition de musique, pages du milieu et combinez la avec celle aux notes manquantes que vous venez de trouver. Vous obtenez alors une partition musicale complète, et si vous l´examinez, vous verrez qu´il s´agit de la Sonate au Clair de Lune. Puisqu´il y a un piano dans la pièce, allez devant le clavier et utilisez cette Sonate au Clair de Lune pour jouer du piano debout. Après une ou deux notes un peu hésitante, vous réussissez à jouer la mélodie et au bout de quelques instants, vous sentez les murs trembler et, à votre grand étonnement, vous voyez une partie du mur à votre gauche qui se soulève pour dévoiler l´entrée d´un passage secret. Laissez tomber le piano et allez vers cette petite pièce. Au fond de ce passage, il y a une statue d´un homme posé sur un socle de pierre. Le mur de droite est en fait une verrière qui vous donne un léger aperçu de l´autre côté sur ce qui semble être la serre que vous avez précédemment visité. Sur le sol, à droite de la statue, il y a quelque chose qui traîne. Ramassez le Journal de Trevor. Vous apprendrez alors des infos sur le devenir de l´architecte de cette bâtisse. En examinant le socle de la statue de plus près, vous voyez qu´il y a dans le socle un objet doré. Prenez le : il s´agit d´un emblème doré. mais, à ce moment là, vous déclenchez un mécanisme qui fait se refermer l´entrée du passage secret et vous voilà encore pris dans un piège ! Pas de panique. Utilisez simplement l´autre emblème que vous avez et mettez le à la place de celui que vous venez de prendre pour rouvrir le passage secret et pouvoir sortir d´ici. Ouf ! Repassez par le piano-bar puis par le couloir de Kenneth pour retourner dans la salle à manger.
Une fois arrivé, allez encore vers la cheminée et positionnez l´emblème doré dans l´espace laissez vide quand vous avez récupérer l´autre emblème. Il rentre pile poil et actionne un petit mécanisme sur la pendule de la salle à manger qui ouvre une petite trappe dévoilant le mécanisme de l´horloge. Dirigez vous vers cette pendule, mais au passage, arrêtez vous devant le tableau juste avant et examinez le bien. Vous voyez deux homme qui se livre un duel à l´épée, et les deux ont l´air mal en point. L´un à la tête traversé par la longue lame de l´autre, et ce dernier à le corps traversé par la courte épée du premier. Match nul ! Gardez ça en tête et allez examiner le mécanisme d´horlogerie et la pendule. Sur le cadran, les deux aiguilles ( la petite et la grande) sont toutes les deux sur le chiffre 12, donc sur midi pile. Il y a aussi un casque de dessiné en face du chiffre 12 et le plastron d´une armure en face du chiffre 6 ( ainsi qu´un bouclier au niveau du chiffre 3 et une épée en face du chiffre 9, mais cela est sans importance). Il va donc vous falloir positionner les aiguilles pour que la grande soit sur le casque ( chiffre 12) et la petite sur le plastron ( chiffre 6), soit 6h00 pile. Pour cela, il faut actionner les engrenages du mécanisme, il y en à deux. Un grand et un petit. Le grand entraîne la petite aiguille et le petit entraîne la grande. Puisque la grande aiguille est déjà en place sur le 12, n´actionnez que le grand engrenage pour déplacer la petite aiguille. Chaque action fera faire à l´aiguille un quart de tour, soit vers la gauche, soit vers la droite. Actionnez donc deux fois le grand engrenage du même côté ( celui que vous voulez) pour positionnez la petite aiguille sur le 6. Et voilà, le tour est joué ! Un autre mécanisme se déclenche et déplace vers la droite la pendule pour faire apparaître une petite cache secrète derrière. Un objet brille dans l´alcôve. Prenez le. Il s´agit d´une autre clé manoir. Examinez la dans votre inventaire en la retournant, vous voyez un bouclier gravé dessus. Vous avez maintenant la clé bouclier