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Astuces pour finir le jeu !

Wesker-Tyrant
Wesker-Tyrant
Niveau 1
23 décembre 2002 à 15:01:53

Voilà, j´ai fait le récapitulatifs des trucs principaux à avoir...

Objectifs principaux dans Resident Evil sur GameCube

Les clefs du manoir :

- clef épée : aller, après avoir trouve le flingue, prendre la pointe de flèche au premier, puis allez dans la crypte et prenez le grimoire dans lequel se trouve la clef épée.
- clef armure : allez chercher le sifflet pour chien dans la salle au premier ( que vous ouvrez grâce a la clef épée) puis sifflez sur la terrasse du premier étage. Tuez le chien, prenez ce qu’il y a à l’intérieur de son collier et mettez-le à la place de la vrai clef armure dans le piège au deuxième étage.
- clef bouclier : à l’aide de la clef armure, trouvez les deux morceaux de la partition de piano et jouez-la dans la salle de piano ( que vous ouvrez à l’aide de la clef armure). Une porte s’ouvre, prenez l’emblème doré et mettez l’emblème de bois à la place ( que vous trouvez dans la salle à manger). Mettez l’emblème doré dans la salle à manger et les rouages de la pendule s’ouvriront : placez la petite aiguille sur l’armure et la grande sur le casque. La pendule s’écarte, et prenez la clef bouclier qui se trouve derrière.
- clef casque : tuez la plante 42 dans la résidence et elle vous donnera la clef casque.
- clef emblème : prenez-la dans un coffret que vous trouvez dans une chambre auquel vous associez un joyau rouge que vous trouverez dans la salle des trophées.

Les 4 masques mortuaires :

- 1er masque : allez dans la salle fermé avec la clef armure dont la porte est une double porte en métal. 4 statues vont s’avancer : poussez celle au fond à gauche, puis retournez-vous et poussez celle en face, puis les deux autres. La statue au fond à gauche va se remettre à sa place initiale et une autre statue va faire de même, poussez la statue mais pas celle au fond à gauche : il y aura une cinématique et la statue au fond à gauche va se pousser toute seule. Appuyez sur le bouton au milieu de la salle et prenez le coffret dans le mur du fond. Ouvrez le coffret ( appuyez sur les interrupteur devant et derrière) et prenez le masque.
- 2ème masque : prenez la substance chimique qui se trouve sur un balcon. Ensuite, allez à la plante ( dans une salle en haut du plan, au 1er étage), ouvrez l’eau à fond et déposez votre substance : la plante meurt, vous passez de l’autre côté et vous prenez le masque.
- 3ème masque : grâce à la clef bouclier, ouvrez la porte du grenier, où vous trouverez des munitions de fusil, le masque, et… un serpent géant nommé Yawn ! Esquivez-le ou battez-le puis ressortez de la pièce.
- 4ème masque : allez dans une espèce de galerie près de la porte qui s’ouvre avec la clef emblème. Une fois là-bas, vous verrez des tableaux qui peuvent s’éclairer des deux côtés grâce à des interrupteurs. Appuyer sur l’interrupteur ( qui est du côté où vous êtes arrivé) du 1er tableau : il deviendra orange ; occupez-vous maintenant des 2 autres tableaux en appuyant sur le 4ème et le 5ème bouton. Allez ensuite appuyer sur l’interrupteur du dernier tableau ( tableau de Lisa) et le mur se lèvera : vous arriverez dans le cimetière. Prenez le masque à vos pieds et ouvrez la porte de la grille pour sortir.

Les codes :

- code du labo de la résidence : 653 ( dans cet ordre-là je crois).
- codes de l’ordinateur du labo : login : john, password : ada, 2ème password : cell.
- code de la salle de projection : 8462.
- V-Jolt : eau + UMB n°3 = NP-004 ; NP-004 + Jaune-6 = UMB n°10.
eau + Jaune-6 = UMB n°7.
UMB n°10 + UMB n°7 = VP-017.
VP-017 + UMB n°3 = UBM n°20 ( V-Jolt)

Les lieux :

- Le manoir : vous commencez ici, et vous y passerez la majeur partie de votre temp.
- La cour : vous pourrez y accédez une fois que vous aurez tué la créature dans le tombeau que vous faites tomber en posant les 4 masques mortuaires, et récupéré l’objet octogonal dans son cercueil. Posez l’objet octogonal dans la pierre d’un terrasse située tout en haut du plan du manoir.
- La résidence : vous y accèderez par la cour.
- L’autel : vous pourrez y aller en plaçant les deux objets octogonaux ( celui qui sert à aller dans la cour et un autre que vous aurez assemblé) dans la grille de l’entrée du manoir ( sous les escaliers).
- Le labo : vous pourrez y accéder en plaçant le symbole du loup et le symbole de l’aigle dans les statues de la fontaine secrète de la cour.

Wesker-Tyrant
Wesker-Tyrant
Niveau 1
23 décembre 2002 à 15:03:15

Si vous avez des questions, hésitez pas à me les poser...

gamecube2002
gamecube2002
Niveau 6
23 décembre 2002 à 15:07:27

je trouve que c´est bien mais maintenant tu devrais dire la solluce complete.... attention tres longs.... aie

gamecube2002
gamecube2002
Niveau 6
23 décembre 2002 à 15:16:02

je commence a faire un peu:

aller en premier vers barry
barry voit une tache de sang
aller a la porte de droite
aller a gauche, attention petit film
eviter zombie et aller vers barry, petit film
aller dans le hall
monter les premiere marche et redescendre apres
barry vous donne un crochet
aller ou il y avait le zombie
prendre chargeur du gars
ouvrir la porte
avancer jusqua la cage et prendre chargeur
monter et ouvrir la porte
chercher par terre un chargeur et une fleche
examiner fleche, reste petit bout
sortir par les marches du hall dans cimetiere
mettre fleche dans le trou
descendre et prendre le grimoire
examiner et trouver une cle
repartir et le reste sera pour plus tard....
si joublie quelques chargeur, les prendres

gamecube2002
gamecube2002
Niveau 6
23 décembre 2002 à 15:23:15

je continu:

avec la cle ouvrir toute les porte ouvrable
trouver un sifflet vers une salle de save avec les escalier an face pas celle vers fusil casser
aller dans un balcon au 2eme et siffler
2 chiens arrivent
tuer, et prendre le colier
examiner 2 fois pour obtebir fausse cle
aller vers le piege en partant de la salle ou barry avait tuer un zombie avec son magnum
tout de suite, la suite... attendre.

Wesker-Tyrant
Wesker-Tyrant
Niveau 1
23 décembre 2002 à 15:41:32

La soluce, beaucoup de site l´ont mais moi je donne des trucs pour accéder plus rapidement : par exemple je ne parle pas du symbole du vent permettant d´avoirle magnum... je dis seulement les objectifs principaux a atteindre pour finir le jeu en - de 3 heures

gamecube2002
gamecube2002
Niveau 6
23 décembre 2002 à 15:48:02

ca me fait chier decrire les autres

Shadow-Master2
Shadow-Master2
Niveau 10
24 décembre 2002 à 13:06:20

lol y´a un bon site avec la soluce complete ?

vashunter
vashunter
Niveau 31
24 décembre 2002 à 13:10:11

http://www.residentevilfr.com
ou
http://www.vg-center.net

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