je joue avec jill et quand je prend le fusil le plafond s´ecroule et barry doit venir sauver mais il vien pas quand je regarde la porte vers la sortie il dit "c´est fermer" mais quand je prend l´autre porte je rentre dans la piece ou j´ai trouver le fusil mais normalement il doit pas s´ouvrir
ren77
Niveau 9
21 décembre 2002 à 21:39:15
merde ! c pa de bole!bon fo que tu repose ce fusil a ca place et plus tard tu trouvera un fusil casse ben tu le remplacera par le vrai et a toi le fusil! le fusil casse se trouve dans une salle il fo partir a droite de la pharmacie et c la prochiane porte il se trouvera la
gigilebucheron
Niveau 9
21 décembre 2002 à 21:39:29
Si Barry vient pas il faut mettre le fusil casser pour prendre le fusil.
liquid2
Niveau 10
21 décembre 2002 à 21:42:56
Et c grave si on prend pas le fusil parceque j´ai pas envi de faire plein d´aller retour???
ren77
Niveau 9
21 décembre 2002 à 21:45:14
ben un peu parce que t´en a grave besoin pour tuer des streums
liquid2
Niveau 10
21 décembre 2002 à 21:46:36
c quoi des streums ? ???
ren77
Niveau 9
21 décembre 2002 à 21:50:23
monstres en verlan
ren77
Niveau 9
21 décembre 2002 à 21:52:06
le fusil est tres efficace mais si t´a pas anvie de le prendre t´aura l´occasion d´en avoir un meilleur lors de ta rencontre avec le serpent donc si tu ve laisse celui la le nouveau est bien meilleur peut porter +de cartouches et est +puissant
liquid2
Niveau 10
21 décembre 2002 à 22:08:13
alors je le prend po??? dite oui ou non merci
ren77
Niveau 9
21 décembre 2002 à 22:10:05
si ca te fais chier non tu en aura un autre ( par contre fodra pas laisser crever richard)
liquid2
Niveau 10
21 décembre 2002 à 22:13:44
et j´ai une autre question quand on voit le corp de Forrest de l´equipe bravo il y´a lance grenade mais il va prendre vie si je prend le lance grenade?
ren77
Niveau 9
21 décembre 2002 à 22:15:16
ouais mais une grenade et il est mort bon moi j´y vais
LILA78
Niveau 6
21 décembre 2002 à 22:16:22
Et où se trouve le serpent ? Merci.
zombieater
Niveau 7
21 décembre 2002 à 22:21:49
Après Richard, que tu as ou non sauvé, trois marches pourries, une porte à l´emblème du bouclier, et derrière le reptile géant.
Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.