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la soluce avec jill

cubeforever
cubeforever
Niveau 3
17 décembre 2002 à 13:04:22

Soluce de Jill en mode facile:
Tout d´abord sachez que ce guide est fait pour vous aider a claquer le jeu le plus rapidement possible donc pas d´infos superflu ici!!
Première partie:
Après une petite cinématique qui vous mettra bien dans l´ambiance vous arrivez dans la résidence de vos cauchemar!!
- Partez avec Barry voir d´où provient le coup de feu entendu!
- Dans la salle à manger vous trouverez des rubans et une machine à écrire qui vous permettront de sauvegarder, plus un blason au dessus de la cheminée mais ne vous en préoccupez pas pour l´instant.
Continuez votre chemin vers la petite porte au bout de la salle.
-prenez direct a gauche et là vous ferez face à votre tout premier zombi, qui en plus est entrain de festoyer avec le corps de Kenneth( membre de l´équipe BRAVO ) ! Retournez dans la salle a manger tout de suite, sans attaquer le zombie et là barry vous donnera le petit coup de main espéré!
-Retour dans le hall où vous remarquerez l´absence de Wesker! Fait le tour du hall pour enclencher un ptit dialogue entre vous et barry, qui au bout de celui ci, vous confiera un crochet à serrure!
-Prenez ensuite la premiere porte a droite derrière laquel se trouve une grande statut! Poussez l´espèce de buffet jusqu´à pouvoir atteindre le haut de la statut et récupérez le plan. Ensuite direction la petite pièce adjacente où se trouve des poignards, mais ATTENTION au zombi qui arrive en douce derrière vous!
-Retour au cadavre de Kenneth, où un zombi vous attend!Prenez la porte à gauche du cadavre. Ramassez les balles dans la cage à oiseaux, plus les herbe sur le sol derrière! Montez les escaliers et entrez par la porte.
-Prenez tout de suite a droite, tuez le zombie, récupérez la flèche et retirez en la pointe!Continuez à gauche du miroir et prenez la première a droite.
-Vous êtes en haut de la salle à manger! Il y a un zombie a tuer et des poignards à ramasser sur un côté! Profitez d´être en haut pour faire tomber la statut en contrebas!Prenez ensuite la grande porte qui vous amènera en haut du Hall d´entrée!
-En redescendant vers le RDC, vous verrez un petite porte décoré qui vous faudra prendre! Arrivé dans le cimetière, dirigez vous vers l´espèce de gros tombeau pour y incruster la tête de flèche! Descendez les marches et ramassez le Grimoire en dessous du mystérieux cercueil, examinez le et prenez la clef épée accroché derrière celui ci!
-Retour au manoir, montez vers le première étage du hall en prenant les marches de droite! Prenez la première porte visible, allez au bout du couloir pour ensuite prendre la dernière porte, sans oublier au passage la double plaque en bois posé sur une table!
-Dans le bureau, il y a un sifflet pour chien, le briquet et des munitions pour votre gun!
-Continuez mais attention aux 2 zombis! Descendez les marches et prenez la plante verte en dessous. Ensuite direction la porte à côté pour enregistrer( enfin ) !!!
Deuxième partie:
-Dans la salle de sauvegarde vous trouverez aussi un coffre pour stocker tout votre matos et un bidon de kérosène qui va vous permettre d’empêcher les vilains zombies de ressusciter ! Hé oui vous ne le savais peut être pas encore mais les zombies se réveillent tant que vous ne les avez pas brûler ou alors fait exploser leur tête grâce a vos guns ! Avant de sortir vérifiez que vous avez pris le soin de garder sur vous la plaque de bois ramassée auparavant et le briquet !
-Remontez les escaliers , partez sur la gauche et prenez la porte tout au bout dans le renfoncement ! Vous y trouverez 3 plantes ! ( deux vertes et une rouge ) Allez allumer le feu de la cheminée avec le briquet, puis utilisez la plaque de bois pour recopier le plan du premier étage du manoir !
-Redescendez et prenez la porte à gauche, là attention au petit zombi ! Ensuite prenez tout de suite la grande porte ! De là il vous faudra prendre la deuxième porte visible ! Arrivez dedans, débouchez la baignoire et prenez les poignards d’auto-défense !
-Ressortez et prenez la porte blanche ! Ici se trouve 3 plantes rouge et 2 vertes, ainsi qu’un sac de produits chimiques.
-Ensuite allez prendre la porte aux côtés marron ! mais là ATTENTION puisque vous allez affronter pour la première fois les illustres chiens amateurs de chairs humaine bien fraîche ! ! Dans ce cas là il sont 2 ! A part ça vous pouvez pousser la première commode pour récupérer une recharge, puis la troisième pour récupérer des poignards ! Après cela prenez la porte tout au bout du couloir, et retournez dans le hall!
-Admirez la petite scène avec Barry qui vous donnera de gentilles petites grenades acides !
-Montez vers la gauche et prenez la grande porte ( en haut du hall à gauche ! )
-Allez vers la droite et prenez la deuxième porte ! Là 2 zombis vous attendent ! Redescendez les escaliers et prenez la porte en dessous de ceux là!
-Là vous trouverez un salle pour sauvegarder et vous réapprovisionner !
Troisième Partie:
-Sortez, tournez et prenez la 1ère porte à droite ! Là il y a une pile de recharge pour le taiser, des rubans encreurs et une carabine cassée qu’il vous faut absolument prendre !
-Retournez à la salle de sauvegarde pour y déposer la carabine et les rubans encreurs, ainsi que pour prendre le sifflet pour chien ! Remontez et allez prendre la porte blanche grisâtre !
-Ici il y a une réserve de plante verts mais non transportable ! Positionnez vous bien et utilisez le sifflet ! Gare au deux toutous qui arrive férocement sur vous ! Tuez les et ramassez le collier ! Examinez le et cela vous donnera une pièce qu’il vous faudra réexaminer pour qu’elle vous donne une fausse clef !
-Ressortez par la porte où vous êtes arrivé, puis allez de l’autre côté de l’escalier afin de prendre la porte à l’autre bout du petit couloir ! Continuez devant et prenez la porte de gauche ! Montez les escaliers et continuez jusqu’à la clef incrustée dans le sol ! Prenez là et déposé immédiatement la copie sous peine de mourir exploser par les rotors de la statut ! ! A partir de là retournez au 1ère étage du hall d’entrée !
-Retournez dans le couloir où vous avez trouvé la plaque en bois et prenez l’avant dernière porte ! Descendez l’escalier et retournez dans la salle de sauvegarde en dessous ! Là vous attend une petite surprise laissez par votre Coéquipier Barry ! ! Munitions, Grenades incendiaire et 2 sprays de soins sont désormais à votre disposition ! ! Ressortez mais n’oubliez pas de prendre avec vous le fusil cassé !
-Vous ne pouvez plus prendre la porte à côté car la clenche est cassé ! Cela vous oblige a retourner dans le hall, de prendre la grande porte a droite de l’entrée et de continuez d’avancer jusqu’au bout du couloir des chiens ! Continuez d’avancer, là attention aux 4 zombis qui sortent des fenêtres et prenez la deuxième porte que vous verrez !
-Dans la salle vous trouverez un poignard d’auto-défense, ainsi que des rubans encreurs, prenez la carabine accrochée sur le mur et remplacez là par la carabine cassée ! Sortez !
-Prenez la grande porte en face, puis prenez la troisième porte visible et qui se trouve sur la gauche !
-Observez en arrivant une 1ère rangée de vitraux, appuyez sur le premier que vous voyez ! De l’autre côté une autre rangée de vitraux s’offre à vous, appuyez sur le 1er et le 2nd vitraux visibles ! Ensuite appuyez en dessous du tableau de la femme au bout de la rangée ! Le mur se lève !
-Ramassez le masque par terre et ouvrez la nouvelle porte ! Redescendez dans le passage du gros tombeau et placez le masque sur la 4ème statut de pierre ! Retournez dans la salle de vitraux et sortez ! Continuez jusqu’à la grande porte mais ne la prenez pas ! Prenez celle de gauche et là vous pourrez enfin enregistrer !
Quatrième Partie:
-Remontez les escaliers, allez à gauche et prenez la première porte que vous verrez. Ici se trouvent une plante rouge et une verte. Prenez ensuite la porte à droite de Jill.
-Récupérez un ruban encreur, une trousse de premier secoure avec une plante verte à l’intérieur ! Ressortez.
-Prenez la porte en face ! Récupérez l’hameçon et associez le avec l’abeille dorée ! Ensuite prenez le spécimen d’abeille sur la cadre près de la porte et mettez votre leurre d’abeille dorée ! Et là où vous avez trouvé l’abeille dorée, mettez le spécimen d’abeille ! Pour finir, appuyez sur le bouton en dessous ! Attention, l’abeille se réveille ! Prenez vite fait le symbole découvert et sortez ! Retournez enfin déposer le symbole dans le coffre, il vous servira plus tard.
-Allez dans le couloir où vous aviez trouvé la double plaque et prenez la grande porte en fer ! ! Là se trouve une petite énigme ma fois sympathique ! Vous allez devoir enfoncer les 4 statuts pour éviter que le gaz s’échappe ! Suivez les étapes suivante :
1) Poussez la statut avec la grande épée
2) La statut au bouclier
3) La statut à la petite épée
4) La statut avec la grande épée
5) Avec la hache
6) La petite épée
7) Le bouclier
8) La hache
9) Le bouclier
-Appuyez sue le bouton au milieu et récupérez la boite au fond ! Pour l’ouvrir appuyez sur les deux moitiés de cœur.
-Retournez au tombeau dehors afin de déposer la nouveau masque sur la seconde statut.
-Allez dans le couloir où se trouve le corps de Kenneth et dirigez vous au bout à droite pour descendre les escaliers ! Vous arrivez dans la cuisine ! Prenez, chargeur et couteau d’auto défense ! Redirigez vous vers la porte où vous êtes arrivé et là une petite séquence vient interrompre votre tranquillité ! Un zombie descend les escaliers et les autres derrière vous se réveillent ! Après remontez et prenez la porte juste à droite !
-Vous êtes dans la salle du piano ! Prenez le ruban encreur et la partition caché derrière l’armoire au fond à droite ! Retournez dans le Hall, montez et prenez la grande porte !
-Prenez la deuxième porte à droite, descendez les escaliers et allez sauvegarder dans la salle de pharmacie en dessous !
Cinquième Partie
-Ressortez sans oubliez de prendre la sac de produit chimique et le diamant bleu ! En sortant prenez le long couloir à droite ! Sur la commode se trouvent une pile pour le teaser , plus un poignard d’auto-défense ! Tournez directement à droite et prenez le petit renfoncement à gauche ! Mettez le diamant bleu dans l’œil du tigre et cela vous donnera des munitions pour le fusil ! Ressortez !
-Prenez la porte juste en face à gauche ! Allez chercher la recharge et ressortez sans regarder le fichier sur le bureau ! Retournez en face de la porte par laquelle vous êtes arrivé et continuez tout droit pour prendre la seul porte !
-Utilisez le sac de produit chimique sur la pompe à gauche et appuyez sur le bouton rouge ! Récupérez le nouveau masque et n’oubliez pas le stock d’herbe ! Sortez !
-Attention 2 zombies surgissent des fenêtres, retournez dans le tombeau dehors ! Placez le masque sur la première statut ! Retournez dans le première étage du hall et prenez la porte au fond à gauche ! Maintenant réjouissez vous car le lance grenade sera bientôt votre ! Allez récupérer le lance grenade près du corps de Brad ! Ensuite si vous voulez vous pouvez continuez au bout du balcon pour prendre les deux plantes verte mais cela aura pour effet de réveiller Brad ! Alors c’est à vous de choisir !
-Après ces quelques péripétie, je ne serais que vous conseiller d’aller sauvegarder !

cubeforever
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Niveau 3
17 décembre 2002 à 13:06:57

Sixième partie:
Montez les escaliers, allez à droite et prenez la porte dans le renfoncement ! Traversez tout le couloir et prenez l’avant dernière porte ! Avancez et là une petite cinématique s’enclenche !
Vous devez aller chercher le sérum pour guérir Richard ! Pour cela retournez dans la salle de sauvegarde pharmacie et inspectez l’étagère ! Allez soigner Richard qui vous donnera ensuite la radio !
Prenez la porte suivante et allez à gauche mais attention un zombie arrive ! Continuez donc à gauche et prenez la seul porte ! Allumez les bougies sur la table et cela aura pour effet de vous rendre visibles la recharge de pistolet et les cartouches de fusil ! Poussez ensuite l’armoire mais gare à vous car un zombie se dissimule derrière, chargez vous en et récupérez la deuxième partie de la partition que vous devrez associer avec l’autre !
Après avoir associer les deux parties, retournez dans la salle à manger pour prendre le blason au dessus de la cheminée ! Prenez ensuite la petite porte pour arrivez dans le couloir de Kenneth mais là dirigez vous vers la droite et prenez la porte juste avant l’escalier ! Posez la partition sur le piano et là s’ouvre un nouveau passage ! Prenez le blason en or et posez le vieux en argent !
Retournez dans la salle à manger et posez le blason doré à la place de l’ancien ! Cela aura pour effet d’ouvrir l’horloge et de montrer les engrenages de celle ci ! Actionnez ensuite le grand engrenage 2 fois vers la droite ! L’horloge se déplace pour libérer une cache où se trouve la clef bouclier !
Retournez où se trouve Richard et prenez la salle en face ! Dirigez vous ensuite vers la porte au toile d’araignée !
Attention vous allez affronter le serpent géant! Après l’avoir vaincu récupérez le fusil, les cartouches et le masque mortuaire ! Sortez de la salle et si vous êtes empoisonné , allez chercher le sérum dans la salle de pharmacie ! Sinon retournez au tombeau pour placer le masque sur la troisième statut ! Avancer jusqu’au cercueil mais attention car un zombie en furie arrive ! Tuez le, appuyez dans le fond du cercueil et récupérez l’objet en métal et en pierre, ainsi que les cartouches ! Ensuite allez enregistrer où bon vous semble !
Septième partie :
Retour dans le hall, sortez dans le cimetière et prenez la petite porte grillagée à droite ! Faite le tour du couloir des tableaux afin de prendre la porte ! Ensuite prenez la porte juste en face à gauche avec des barreaux ! Attention au chien ! Allez mettre l’objet de pierre et de métal dans l’encastrement prévu et prenez la porte nouvellement accessible !
Vous êtes dans la réserve du jardin ! Vous y trouvez un lot de pile pour le teaser, des cartouches pour le fusil et 1 spray de premier soin ! Prenez la porte à droite en bas des petits escaliers !
Avancez jusqu’à la girouette rouge et positionnez là sur « W », avancez jusqu’à la girouette bleue et mettez là sur « N » ! Continuez et prenez la grande porte qui vous mènera au second cimetière ! Prenez la grande porte en face sans vous occupez des deux tombes sur le côté !
Continuez sur le chemin en zigzag jusqu’à arriver à la cabane où vous trouverez deux plantes vertes sur le côté droit ! Entrez et avancez, il y a un plan, un coffre, une machine à écrire et une manivelle à prendre près de la trappe ! Revenez en arrière tout en gardant la manivelle et en prenant dans le coffre le symbole du vent ! Là vous êtes assommé par une créature inconnue au bataillon des horreurs sur pattes ! Aussitôt réveillé vous allez devoir sortir de la cabane en évitant ses coups !
Retournez à l’endroit des deux tombes précédemment évitées ! Mettez le symbole du vent sur la tombe de droite ! cela vous donnera trois nouveaux symboles ! Examinez le derrière de chacun d’entre eux et allez les poser sur la tombe de gauche ! Cella vous donnera l’arme la plus puissante du jeu, j’ai nommé : le Magnum ! Retournez ensuite dans la réserve du jardin !
Prenez cette fois ci la grande porte en bois ! Une cinématique s’enclenche ! Ensuite faite attention aux 3 chiens enragés ! N’oubliez pas la plante verte et la bleue ! Prenez ensuite la grande porte en face !
Vous êtes arrivé au bassin ! Utilisez la manivelle pour le vider ! Traversez le et prenez l’ascenseur à proximité ! Attention aux corbeaux méchants et vindicatifs ! Repérez un nouvel ascenseur auquel il manque une source d’énergie ! Continuez en passant par la grille mais pensez auparavant à prendre la plante rouge ! Là prenez garde aux serpents qui vous tombe dessus par on ne sait quel tour de magie ! Rentrez dans la résidence !
Il y a 3 plantes bleues dans l’entrée ! Dirigez vous vers la droite et prenez la première porte à droite ! Une nouvelle salle de sauvegarde se présente à vous avec pile pour le teaser, spray, kérosène et ruban !
Huitième partie :
Ressortez et prenez la grande porte ! Attention à la grosse araignée qui se trouve au dessus de votre tête, mais ne vous inquiétez pas elle est plutôt simple à tuer ! Au bar il y a le « livre rouge », une trousse de 1er secoure avec un mélange d’herbes verte et bleue à l’intérieur, et sur la table il y a des cartouches de fusil ! Une autre araignée se trouve au dessus de vous, mais normalement elle ne devrait pas vous voir ! Profitez en pour économiser vos munitions !
En haut il y a un billard avec des boules colorées et numérotées, ainsi que dans toute la pièce des bougies photophore à allumer mais cela fait partie d’une énigme que vous affronterez plus tard ! Ressortez de cette salle !
Observez les trous dans le plancher ! Ne les approchez surtout pas ! Poussez la caisse près de vous et collez là aux autres déjà en place dans le couloir à gauche ! Montez sur l’ensemble pour pouvoir prendre la porte de l’autre côté !
Ensuite prenez la porte numérotée 002 ! Assistez à la scène et entrez !
Il y a la clef de la pièce 001 sur la commode ! Attention un zombie arrive sur vous ! Revenez à l’entrée de la résidence ! Prenez la porte numérotée 001 pour y trouver 2 recharges, plus un pistolet d’auto défense ( entre nous il ne m’a jamais servi ) , entrez ensuite dans la salle de bain ! Videz la baignoire et récupérez la clef de la salle de contrôle ! Attention en sortant de la salle de bain le zombie se réveille !
Retournez dans la chambre 002, déplacez les armoires ( enfoncez celle de gauche et poussez l’autre vers la droite ) et descendez l’échelle ! Avancez jusqu’au petit bassin et placez toutes les caisses à l’intérieur pour former un passage vous donnant accès à une grande porte inondée !
ATTENTION aux requins en furie ! Courez vers le bord gauche le plus rapidement touché, soignez vous dès qu’un requin vous mord car leurs attaques sont redoutables ! Prenez la première porte que vous voyez ! ( logiquement la grande )
Vous êtes dans la salle de contrôle ! Descendez et prenez le plan ! Appuyez ensuite sur le bouton de l’ordinateur où se trouve marqué « ERROR », débloquez la sécurité sur l’ordinateur de contrôle à droite et abaissez le levier sur la table de commandes de gauche ! Allez ensuite dans l’arrière salle pour tournez la valve numéro 1, enlevez à nouveau la sécurité, reabaissez le levier et appuyez une dernière fois sur l’ordinateur du message « ERROR » ! Vous avez désormais vidé le bassin !
Revenez dans l’arrière salle, prenez la trousse de premier secoure et dirigez vous vers la porte écoutille ! Parmi les caisses vous trouverez des grenades ! Prenez ensuite la grande porte en métal ! Avancez au bout de la salle et montez sur la petite plate forme à côté du gros requin ! Quand vous essayez de prendre l’objet scintillant le requin se réveille ! Poussez le panneau de contrôle dans l’eau et actionnez le levier ! Redescendez pour récupérer la clef galerie ! Retournez dans la précédente salle pour prendre cette fois ci la porte avec des barreaux !
Prenez les balles de magnum, remontez à l’échelle et sortez de la chambre ! Allez ouvrir la dernière porte fermée, avec la clef que vous venez de récupérer ! Prenez rapidement la recharge sur la table et dépêchez vous d’aller prendre la bombe insecticide sur le cadavre à gauche ! Ressortez ensuite ! Allez au fond du couloir, prenez le plan et utilisez l’insecticide !
Retournez dans la salle des abeilles et près de l’essaim se trouve la clef 003 qui vous mènera à la plante 42, mais n’y allez pas maintenant, à moins d’avoir l’esprit guerrier ! Pour ceux qui seraient plus précautionneux dirigez vous vers la porte avec le digicode ! Pour trouvez le code il vous faudrait retournez dans la salle du billard mais nous allons vous éviter ce détour inutiles en vous donnant le précieux code : Orange=5 Rouge=3 Vert=6
Sur le mur se trouve la formule pour avoir le J-Volt, qui est un poison à appliquer sur les racines de la plante 42 afin de la tuer ! Prenez 3 bocal vide, dans le premier mettez y de l’eau, dans le second de l’UMB n°3 ( substance rouge ) , associez les deux et cela donnera du NP-004 ! Prenez de l’UMB n°6 et associez le avec le NP-004, cela vous donnera de l’UMB n°10 ! Gardez le flacon d’UMB n°10 et mettez dans 2 bocal vide de l’eau et de l’UMB n°6, mélangez les et vous aurez de l’UMB n°7, il vous faudra ensuite le mélanger avec l’UMB n°10 pour avoir le VP-017 ! Reprenez de l’UMB n°3 dans un flacon et mixez le avec le VP-017 ! Vous aurez alors enfin le V-Jolt ! Retournez dans la salle de sauvegarde afin d’enregistrer tout vos efforts !
Neuvième partie :
Revenez dans la salle de contrôle où vous avez enlevé l’eau du bassin à requin ! Montez à l’échelle et prenez la grande porte, tournez à droite et rentrez dans la salle pas encore exploré !
Placez vous au niveau des racines de la Plante 42 et utilisez le V-Jolt ! Revenez ensuite dans la salle du nid d’abeille et prenez la porte 003 ! ! Là se trouve des rubans encreurs ! Prenez avec vous le livre rouge que vous aviez trouvé et placez le avec les autre sur l’armoire ! Vous aurez à résoudre une petite énigme où il vous faudra remettre les livre dans un ordre tel qu’un femme allongé nue apparaîtra ! Prenez ensuite la nouvelle porte découverte !
Une petite scène cinématique s’enclenche et s’en est fini de la Plante 42 ! ! Récupérez près de la cheminée la clef casque !
Retournez vers le manoir, mais en passant pars l’abri de jardin vous aurez une bonne surprise car Barry vous a laissé : 2 spray, une pile et des grenades acide !
Revenu au manoir , un nouvel ennemi se présente ! J’ai nommé : Le Hunter ! !C’est une espèce de grenouille géante sur patte et très agressive ! Réglez lui son compte et prenez la deuxième porte qui s’offre à la gauche de Jill ! Attention il y a encore un Hunter ! Retournez ensuite vers le Hall pour prendre la seul porte pas encore ouverte !
Prenez les rubans encreurs dans le bureau et allez prendre ensuite la porte dans le petit couloir ! Attention au zombie ! Ramassez le poignard d’auto-défense, la plante verte, à côté se trouve une plantation d’herbe bleus et dans l’armoire une boite à bijoux ! Retournez dans le haut du Hall, prenez la grande porte ! Dirigez vous ensuite vers la deuxième porte à droite, allez de l’autre côté de l’escalier et prenez la porte pas encore ouverte !
Il y a des grenades, plus un poignard et comme vous avez pu le remarquer un aigle qui suit vos déplacements ! Sur les murs il y a 2 trophées de chasse, placez en dessous de chacun une commode et allez éteindre la lumière ! Remarquez que les yeux des trophées brillent ! Le plus dur pour vous sera d’être assez rapide pour allez plus vite que le regard de l’aigle et récupérer les joyaux incrustés dans les 2 trophées !
Placez le joyau rouge dans la boite à bijoux ! Vous aurez le droit alors à un petit puzzle représentant l’emblème de la famille Spencer ! Une fois le problème résolu vous obtiendrez une broche ! Examinez là et elle se transformera en clef !
Retournez dans la petite pièce de la statut du tigre pour mettre le joyau jaune ! vous aurez alors en votre possession une disquette Mo ! Sortez et allez enregistrer dans la salle pharmacie sous l’escalier !
Dixième partie :
Bon maintenant il va falloir retourner dans le couloir juste avant le passage vers l’abri de jardin ! Souvenez vous dans ce couloir il y a une porte jusque là fermé avec dessus l’emblème de la famille Spencer !
Allumez la lumière et ramassez cartouche, pile pour le teaser, ainsi qu’un petit objet métallique !
Partez ensuite pour la pièce avec la cheminée qui vous avez permis tout au début de récupérer la carte en allumant le feu ! Prenez la porte encore non franchie et commencez à pousser la statut jusqu’au font de la pièce ! Les murs vont se rapprocher, mais ne vous inquiétez pas pour autant car la statut sera là pour bloquer la progression de ce mécanisme !
Après avoir poussez jusqu’au maximum la statut, il vous faudra faire le tour du mur de droite pour actionner à nouveau le mécanisme ! Courrez ensuite le plus vite possible pour poussez le statut vers la gauche et si elle est suffisamment poussée alors elle sera attirée indéniablement vers la fente du mur !
Un passage s’ouvre, vous y trouverez une pile pour le teaser et un trou dans lequel il vous faudra descendre ! Il y a là un livre rouge, ramassez le, examinez le pour trouver le médaillon de l’aigle et appuyez sur le bouton qui se trouve au dessus de la tombe ! Descendez à l’échelle !
Attention au deux araignées, prenez le plan ainsi que les cartouches se trouvant sur les cartons puis allez vers la porte sur la gauche ! Tuez les deux zombies, vous pouvez ramasser 2 plantes rouges et une bleue, ainsi qu’un poignard ! Entrez dans la salle inondée et rétablissez le courant , allez prendre la porte au bout du couloir qui vous ramènera dans la cuisine ! Prenez ensuite l’ascenseur désormais en fonction !
Attention au deux zombies qui vous entourent ! Il y a deux plantes rouges et une verte à ramasser si vous le souhaitez ! Prenez ensuite la porte à côté de la statut et ramassez : pile pour le teaser, balles pour le magnum, grenades acide et la batterie pour l’ascenseur extérieur ! Ressortez !
Retournez dans le long couloir où un piège motel s’activait lorsque vous récupériez la clef dans le sol ! Prenez la porte tout au fond ! Et là vous allez vous taper un demi boss : LE RETOUR DU SERPENT ( ça fait très film d’horreur )
CONSEIL :
Pour éviter de vous faire toucher par ce vicieux de serpent, vous pouvez tourner sans arrêt autour de la rangée de bibliothèque et vous arranger à chaque fois pour truffer de plomb la queue de cet invertébré !
Après lui avoir fait sa fête, vous allez pouvoir ramasser le dernier livre rouge ! Examinez le afin de trouver le médaillon du loup !
Il est temps pour vous d’aller faire une petite sauvegarde dans l’endroit de votre choix !

cubeforever
cubeforever
Niveau 3
17 décembre 2002 à 13:08:05

Onzième partie :
Déposez dans votre coffre le médaillon du loup et prenez la manivelle ainsi que la batterie ! Sortez et retournez vers l’abri de jardin, puis prenez la grande porte et continuez jusqu’au petit bassin ! Evacuer l’eau et descendez ! Prenez l’ascenseur mais là attention au 2 chiens qui se jettent sur vous ! Allez poser la batterie a côté de l’ascenseur près de la fontaine ! Remontez et allez remplir le bassin d’eau avec la manivelle ! Redescendez par le nouvel ascenseur et prenez le passage libéré sous la petite cascade !
Avancez et descendez à l’échelle ! Vous trouvez une plante bleue à ramassé si vous le souhaitez et au bout se trouve une nouvelle salle d’enregistrement ( malle, machine à écrire, ruban encreur ) ! Prenez la porte juste à côté de l’échelle ! Au dessus de vous se trouve un rocher, avec quelques centimètre plus loin des grenades acides, descendez et prenez la porte en fer !
Dans cette nouvelle salle ( qu’on va appeler salle de contrôle ) se trouve une plante verte et 2 chargeurs ! Dans le panneau de contrôle se trouve un « arbre »( pignon cylindrique ) , prenez le et ensuite dirigez vous vers la porte au fond !
Une petite scène cinématique s’enclenche avec Enrique qui est à l’agonie et qui malheuresement pour lui, ne vas pas le rester très longtemps ! Fouillez son cadavre et vous trouverez une nouvelle manivelle mais cette fois au bout hexagonal. Revenez en arrière et retournez au point de sauvegarde!
ATTENTION ! Un hunter a prit position sur votre chemin ! Vous allez pouvoir désormais utiliser votre nouvelle manivelle. Prenez le nouveau passage à gauche, ramassez la plante verte et franchissez la porte au bout ! Avancez vers la pierre et retournez ensuite sur vos pas ! ATTENTION le rocher bouge et commence à se dirigez vers vous ! Courez le plus vite possible pour vous réfugier dans le renfoncement de gauche ! Après le passage assez menaçant de ce gros caillou, une nouvelle issue s’offre à vous ! Ramassez les cartouches de fusils et retournez sauvegarder et ainsi prendre en même temps votre lance grenade car bientôt vous affronterez un demi boss ! Mais pas de panique, rien de très musclé !
Douzième partie :
Prenez la nouvelle issue ! Attention ! ! Une très très grosse araignée vous attend derrière et en plus elle est accompagné par une autre araignée ! Ne vous inquiétez pas, car contre toute attente ce demi boss est assez facile à tuer !
Après vous en être débarrassé prenez le nouveau couteau mise a votre disposition ! Utilisez le pour enlever la toile d’araignée qui vous bloque l’accès à la grande porte ! Derrière ce trouve une plante verte et une bleu ainsi qu’un plan du niveau –1 ! Prenez la porte de droite !
Avancez et utilisez la manivelle hexagonale 3 fois de suite ! Le rocher s’écroule, évitez le en allant dans le renfoncement de gauche et prenez la porte suivante ! Poussez la statut de droite vers l’entrée de la salle et ce jusqu’au mur que vous pouvez actionner à l’aide de votre manivelle ! Cela aura pour effet de décoller la statut du mur ! Ensuite faite tourner 2 fois la statut sur le socle central et allez ensuite l’encastrer dans la fente du mur !
Vous aurez ainsi droit à l’autre bout de « l’arbre » ! Ressortez et retournez sauvegarder !
Dernière partie :
Retournez à l’endroit où vous avez trouvé le premier morceau de « l’arbre », assemblez les et insérez le dans le panneau de contrôle. Appuyez sur les boutons 4, 2, 3, 1 et cela vous donnera accès à l’ascenseur ! Descendez !
Après la petite scène cinématique, dirigez vous vers le coffre pour prendre une arme assez puissante ! Ne vous affolez pas ! Si je vous dis ça c’est juste par mesure de précaution car le zombie au menottes ( Lisa ) traîne dans les couloirs et quelque fois il se peut qu’il vous gêne dans votre progression ! Il vous suffira de lui tirer dessus pour vous frayer un chemin ! (essayez pas de le tuer car il est invincible ! !) Prenez l’issue en face de l’ascenseur !
Avancez en courrant, prenez l’un des deux chemins ( de préférence celui sans Lisa ) et continuez jusqu’à ce que vous trouviez une porte dans un renfoncement ! Avancez, montez sur les caisses pour ramasser : Pile pour teaser, munition Magnum et des munitions pour le pistolet ! Poussez ensuite la grosse caisse dans l’élévateur et mettez le en marche ! Ressortez et retournez à l’ascenseur !
Une petite « cut scène » s’enclenche et Barry vous quitte une fois de plus ! Prenez le chargeur près du coffre et descendez à l’échelle ! Poussez l’autre caisse jusqu’à la fosse un peu plus loin et actionnez ensuite le compacteur de déchets ! A l’intérieur de la caisse se trouve un Lance-Flamme, mais ne criez pas de joie car celui ci est cassé !
Remontez à l’échelle, retournez dans les galeries et prenez celle de droite ! Actionnez le petit levier et courrez très vite jusqu’à trouver une grande porte à côté de laquelle se trouve deux crochets pour poser votre lance flamme cassé ! Prenez la porte !
Avancez jusqu’au couloir inondé et continuez rapidement pour éviter les serpents qui tombent ! Arrivez au bout vous accéderez à une chambre !
Ramassez la boite à bijou, examinez la et vous récupérerez ainsi un octogone de pierre ! Prenez le poignard sur le lit et montez l’échelle ! Continuez, ramassez les herbes bleus et verts, montez la nouvelle échelle et vous arriverez dans la grange près du cimetière ! Prenez dans le coffre l’objet métallique et assemblez le avec l’octogone !
Retournez au manoir ! Attention au quelques zombies qui sont sur votre chemin ! De retour dans le manoir prenez l’emblème des Spencer se trouvant sur la porte du bureau précédemment visité ! Allez dans le Hall d’entrer, passez derrière l’escalier principale et placez les 2 emblèmes sur la porte grillagée ! Prenez là !
Là vous pouvez enregistrer et un coffre est à votre disposition !
Descendez les escaliers, avancez dans la galerie et ouvrez la porte ! Continuez et descendez l’échelle ! Une Cut-scène s’affiche ! Ensuite faites tomber les 4 blocs de pierres en les poussant dans le ravin, tout en évitant les assauts de Lisa ! Fouillez le cercueil et prenez la lettre, qui vous en apprendra plus sur Lisa ! Prenez l’issue suivante et utilisez l’élévateur ! Prenez avec vous le médaillon du loup et de l’aigle et dirigez vous vers la fontaine pour placez ces deux médaillons ! Descendez à l’intérieur et montez dans le nouvel élévateur !
CHANGEMENT DE DISK--- CD 2
Avancez et descendez à l’échelle ! Là se trouve, ruban encreur, coffre et machine à écrire ! Prenez la porte suivante ! Un bidon de kérosène est à votre disposition ! Tuez les 2 zombies et ramassez les 3 plantes ! Tournez à gauche juste avant l’escalier et récupérez le MO Disk, puis descendez les escaliers et prenez la porte !
2 zombies vous font face, tuez les, ramassez le poignard sur l’étagère et prenez la double porte bleu ! Prenez la trousse de soin et dirigez vous vers la première porte se trouvant à la gauche de votre personnage ! Ramassez les 2 radiographies et lisez le dossier sur le bureau ! Placez la radiographie sur le panneau éclairé de « CLARK DAVID » en deuxième place en partant de la gauche, et la radio de « GAIL HOLLAND » en dernier ! Allez ensuite appuyez sur l’interrupteur et vous verrez que pour chaque radiographie une partie de l’anatomie humaine devient rouge ! Retenez ces parties et leur nom à l’aide de la petite affiche sur le mur à votre gauche ! En mettant bout à bout les initiales de ces organes vous obtiendrez le code : CELL !
Ressortez, prenez la grande porte bleue, allez tout droit et prenez la grande porte avec les hublots ! Ramassez les balles pour le Magnum, ainsi que la pile pour le teaser puis allez sur l’ordinateur ! Tapez JOHN comme login et ADA comme pass ! Ensuite tapez le mot de passe CELL et cela aura pour effet de déverrouiller les étages B-3F et B-2F ! Allez prendre la porte que vous venez d’ouvrir à l’étage B-3F, près de la salle des radiographies !
Là se trouve un zombie, ainsi que des grenades explosives, des rubans encreurs et un filtre à diapo qu’il vous faudra ramasser ! Placez le disk MO dans le lecteur mis à votre disposition ! Ressortez et revenez à l’étage supérieur pour prendre la grande porte dans le couloir de gauche !
Récupérez le deuxième disk MO, plus un spray de premier soin ! Placez votre filtre sur le lecteur de diapositive et regardez les photos ! A la fin vous verrez un code barre : 8462, allez taper ce code sur l’ordinateur de gauche près de l’entrée ! Le mur se soulève, profitez en pour récupérer la clef de la zone haute tension ! Ressortez et allez enregistrer un ptit coup !
Retourner à l’étage B-3F et prenez la grande porte aux hublots près du ventilateur ! Poussez l’étagère pour récupérer des munitions et montez sur le rebord pour passer ensuite par le conduit d’aération ! Attention ! ! 2 méchants insectes vous attaquent mais ça ne sert a rien de les tuer, dépêchez vous plutôt de prendre l’autre conduit d’aération ! Prenez la pile pour le teaser et insérez le deuxième disk MO dans le lecteur ! Poussez l’étagère et ressortez par la grande porte !
Prenez la porte à gauche de votre perso à l’aide de la clef haute tension ! Avancez et prenez la porte en face du couloir ! Vous arrivez dans une salle d’enregistrement avec spray, ruban encreur, grenades, cartouche pour le fusil ! Avant de ressortir n’oubliez pas de prendre avec vous le dernier disk MO que vous aviez récupéré au manoir ! En ressortant dirigez vous vers la porte dans le couloir à la gauche de votre personnage !
Faites attention aux insectes, récupérez la capsule de carburant au fond à droite et ressortez tout en évitant les multiples assauts des ces moustiques géants ! Prenez la porte au fond à droite ! Avancez tout droit et insérez votre dernier disk MO dans le lecteur ! Tout de suite après retournez dans la salle où se trouvait le premier lecteur de disk ! Approchez vous de l’appareil de ravitaillement et remplissez la capsule fraîchement récupérée !
ATTENTION à partir de maintenant ne courrez plus ! !!! Sinon vous ferez BOUM ! !! Revenez en marchant dans la grande salle où vous aviez récupéré la capsule et sans vous faire toucher ! Ensuite avancez dans les 2 salles qui suivent pour finir par actionner l’alimentation dans cet dernière ! Désormais allez prendre la grande porte que vous avez déverrouillé grâce aux disk MO en actionnant les 3 leviers ! Descendez les escaliers et allez parler à Chris qui se trouve dans une cellule ! Ne cherchez pas, vous ne pouvez le libérer maintenant ! Remontez enregistrer à l’étage B-3F et prenez avec vous toutes vos plus gros « joujoux » car le dernier combat s’annonce à grand pas !
THE LAST FIGHT :
Actionnez l’ascenseur au fond du couloir! Assistez à la petite scène dans laquelle Barry vous rejoint ! Ramassez les 2 boites de cartouches de fusil et prenez la porte suivante !
« Scène avec Wesker » Il est l’heure d’affronter Tyran ! Tirez lui dessus avec vos meilleurs armes, c’est la seul technique pour en venir a bout ! Une fois Tyran abattu, allez parler à Barry ! Puis à l’autre bout de la salle allez désactiver le verrouillage de sécurité et ressortez !
Une petite « cut-scène » intervient ! Si vous le voulez allez enregistrer une dernière fois, puis allez délivrer Chris de sa cellule ! Cela dit attention tout de même aux insectes qui se trouvent sur votre chemin !
Retournez alors à l’étage du dessus, prenez le chemin de la sortit, montez à l’échelle après le point de sauvegarde et prenez la sortie d’urgence ! 2 trousses de pharmacie sont à ramasser, avancez…une petite cut-scène… prenez les fusibles et placez les sur le mur de droite !
Ramassez les fusées de signalisation et utilisez les au milieu de la piste d’atterrissage ! Et là, ohh surprise ! !! Tyran revient vous emmerder une dernière fois ! !! Faites comme tout à l’heure et tout ce passera bien ! ! Ramassez ensuite le lance roquette et faites éclater Tyran en morceaux ! FIN

Si vous avez des remarques à faire sur la soluce n´hésitez pas à m´en faire part sur le forum!

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