Une idée intéressante avit été lancée par Capcom ds RE3, c´est de pouvoir fabriquer ses munitions et donc choisir quelle arme on pourrait d´avantage utiliser qu´une autre. Allons plus loin: je suggère que ds un prochain Resident on ait accès à un atelier où on puisse trafiquer ses armes(ex:scier le canon du fusil pour étendre la dispersion des plombs) et ses munitions(ex:scier la pointe des balles pour augmenter leur puissance d´arrêt).
Neo299
Niveau 10
12 décembre 2002 à 09:03:34
Faudrait melanger l´idee du 2 Ameliorer ces armes avec l´idee du 3 modifier ces munitions
PEUPEUS
Niveau 9
12 décembre 2002 à 11:25:15
l idee de faire des munition ds le 3 faurait la conserver
zombieater
Niveau 7
12 décembre 2002 à 11:38:14
Aussi pouvoir lier ensemble, avec du fil de fer, les 2 queues de détente d´un fusil à double canon: ainsi on pourrait tirer les 2 cartouches simultanément, ça serait bien pratique contre les hunters et les lickers.
zombieater
Niveau 7
16 décembre 2002 à 08:25:23
Dans Dino Crisis il y avait deux types de cartouches pour le calibre 12; et ds Parasite Eve 2, trois!
zombieater
Niveau 7
18 décembre 2002 à 16:07:04
Des armes blanches plus efficaces, comme la hache de Silent Hill...mais ne serait-ce pas aller à l´encontre du principe des RE qui oblige à une sevère gestion des munitions?
demonic-soul
Niveau 10
18 décembre 2002 à 17:07:35
le game play de silent hill n´est pas du tout le meme que celui de resident, alors je pense qu´une hache ou autres armes blanches n´iraient pas du tout dans resident.
Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.