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Comparaison HD vs Emulateur vs Original

Kenashi
Kenashi
Niveau 16
24 août 2014 à 23:15:14

En parlant de maniabilité, je ne comprends pas pourquoi sur le site il parle du joystick pour le déplacement, sur gamecube on bouge déjà son perso avec le joystick, je ne vois ce qui va changer...

EviIman
EviIman
Niveau 10
24 août 2014 à 23:16:45

Ce que j'en comprends c'est qu'ils vont adapter en vue 3D comme pour Devil May Cry, sinon en effet je saisis pas le truc non plus, mais si ils font ça ça va complètement flinguer la difficulté du jeu en plus d'être pas adapté au changement d'angle fréquent... a voir.

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
25 août 2014 à 00:11:15

master-thief :d) Rebirth a uniquement vieilli techniquement, parce que artistiquement ça reste encore une vraie tuerie! :bave:

Et c'est justement à ce niveau que le remaster sera le bienvenu :-)

Master_thief
Master_thief
Niveau 22
25 août 2014 à 03:33:49

Ah c'est une tuerie artistique ça c'est clair et définitif!

Sinon pour la maniabilité, j'ai mieux compris (enfin je pense) avec mon essai sur Rebirth. A savoir que le personnage ne bouge que sur quatre angles, quatre points cardinaux si on préfère, au lieu d'avoir un déplacement libre et souple. Je pense que c'est ce qu'ils vont changer sur la version remastered, et c'est plutôt un bon point, ça.

RedSouth
RedSouth
Niveau 5
25 août 2014 à 08:59:23

ça fait 2 ans et demi que j'ai pas joué au jeu mais même quand je m'y étais mis y'a 3 ans j'avais pas eu vraiment de mal avec la maniabilité,mais c'était sur GC,avec la manette de la Wii ça doit être une autre histoire

Kenashi
Kenashi
Niveau 16
25 août 2014 à 11:19:27

Bizarre quand même; parce que la photo du site avec le joystick montre aussi les directions, on verra ce qui changera.

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
25 août 2014 à 13:37:33

Ben en fait le perso se déplace toujours en fonction de la direction vers laquelle il fait face.
Et c'est comme ça depuis le tout premier sur psone. Du coup pour moi c'est vraiment devenu de l'automatisme :ok:

Ceci dis j'admet que la maniabilité du Rebirth et Zero est légèrement plus déroutante.
Surtout du fait que le perso réagit plus rapidement. Notamment quand on le dirige vers la gauche ou la droite, il part super vite contrairement aux épisodes psone et CVX.

Faut voir avec la nouvelle maniabilité ce que ça vas donner. Je trouve ça déjà sympa de la part de Capcom d'avoir penser à ça. C'est bien la preuve qu'ils ne compte négliger personne et qu'ils veulent faire redécouvrir ce jeu au plus de joueurs possibles dans les meilleurs conditions.

sirsugar
sirsugar
Niveau 10
25 août 2014 à 17:41:24

Perso moi jvois pas pouruoi y'a débat ou autre scandale, il s'agit d'un portage du remake, pas d'un remake du remake. Une fois que tu comprend ça, vous devriez même pas contesté et juste profité que le jeu sorte sur d'autre support.

EviIman
EviIman
Niveau 10
25 août 2014 à 18:10:01

Y'a scandale parce qu'on en a peut-être plein le cul que les seuls bons jeux qui sortent soient des portages, voilà le problème.

EviIman
EviIman
Niveau 10
26 août 2014 à 00:09:04

Je reviens sur les commandes 3D.

Je suis con de ne pas y avoir pensé plus tôt, mais en fait, on a déjà eu des commandes en full 3D dans la série Resident Evil, les plus évidents étant ceux de Resident Evil Outbreak 1 et 2 (dont les plans ne sont pas fixes, et jeu intégralement en 3D, à l'inverse de Rebirth), mais le premier à avoir fait ça, c'est tout simplement Resident Evil 2 sur N64.

Angel Studios avait incorporé un mode full 3D dans les options de maniements C et D, ça avait été salué à l'époque pour ceux qui pestaient des commandes tank.

Je viens de réessayer, n'ayant jamais été trop fan, au départ c'est vraiment pas mal, pouvoir manier le perso de façon ultra fluide et sans animations de demi-tours, de marche, de tour sur lui-même etc (il court par défaut), mais le problème se pose assez vite à cause des plans fixes, on se retrouve à bouger dans tous les sens quand la caméra passe d'un angle à un autre, il faut arrêter de bouger, et replacer le stick dans la bonne direction, sinon ça vire un peu au n'importe quoi.

On peut s'y faire cela dit c'est un coup à prendre, mais c'est vrai que c'était surprenant pour l'époque, curieux du coup qu'ils n'aient pas mis cette options dans Code Veronica ou le Rebirth qui sont sortis après ce portage...

Enfin bref, ça donne un aperçu du truc, ça peut être plutôt pas mal mais ça facilite vraiment beaucoup trop le jeu au niveau des esquives, c'est un peu comme si on dirigeait Rayman au milieu de zombies ultra lents tellement ça réponds mieux, vous saisissez l'idée... Le gameplay de base est lourd mais c'est justement adapté à l'IA et aux obstacles, là ça dénature vraiment trop le truc, quand on est habitué c'est vraiment pas idéal, à moins d'avoir jamais connu le maniement de base je vois pas trop quel "amateur" de la série préfèrerait en fin de compte...

Pour les Outbreaks ça rends bien car c'est adapté, mais sur du plan fixes, je suis mitigé.

Voilà, testez à l'occasion si vous voulez un aperçu. La version N64 est bien supérieure au jeu de base en plus si on excepte le son et les cinématiques un peu compressées, même si ça reste en dessous de la Dreamcast et GC évidemment. C'était quand même vachement balèze techniquement, je m'en rends pas trop compte aujourd'hui mais pour l'époque les gens ont dû halucinner.

Master_thief
Master_thief
Niveau 22
26 août 2014 à 04:05:14

Bon, en fait ce sont mes nunchucks qui sont raides nazes. Ceci expliquant cela. Je vais refaire un test avec une manette NGC.

Kenashi
Kenashi
Niveau 16
26 août 2014 à 10:43:56

Comme la caméra suivra le personnage, alors les mouvements seront mieux adaptés il faudra voir quand la caméra changera de plan. Enfin de toute façon, on peut utiliser la configuration normal si vraiment la nouvelle manière ne convient pas.

JustPopIt
JustPopIt
Niveau 6
26 août 2014 à 13:10:33

"mais le problème se pose assez vite à cause des plans fixes, on se retrouve à bouger dans tous les sens quand la caméra passe d'un angle à un autre, il faut arrêter de bouger, et replacer le stick dans la bonne direction, sinon ça vire un peu au n'importe quoi."

Normalement ça n'arrive pas, je me souviens dans Outbreak si tu continuais de maintenir ton joystick, peu importe le changement de plan, le personnage continuait à avancer dans la bonne direction.

Par exemple si dans le premier plan ton personnage est vu de face, tu fais joystick bas pour le faire avancer, au prochain angle de vue il est vu de dos, tu continues de maintenir bas et il ne se mettra pas à revenir en arrière. Par contre si tu lâches le joystick au deuxième plan, tu devras faire non plus bas mais haut vu que la direction a été "réinitialisée".

Je ne sais pas si j'suis clair...

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
26 août 2014 à 13:23:57

Ceci dis je pense que malheureusement la caméra en "mouvement" sera obligatoire en format 16/9.. En 4/3 l'image ne sera pas tronquée donc théoriquement ça n'y sera pas. Mais en 16/9 je ne suis pas sûr qu'on aura vraiment le choix. En tous cas il n'y a encore rien de précisé la dessus..

Si le jeu a été entièrement refait avec des mouvements de caméra à la Code Veronica, au pire ça pourrait passer.. A l'époque on pestait sur ce système parce que ça ne permettait pas au jeu d'offrir d'excellents graphismes comme pouvait si bien le faire le précalculé..

Alors qu'ici on pourrait bénéficier d'un jeu déjà magnifique de base qui plus est en HD et tout ça en caméra non statique.. Bah pourquoi pas j'ai envie de dire.

Le seul problème c'est que j'ai plutôt l'impression qu'on aura droit à des "glissements" de caméra à la RE0 qui seront inclus dans les décors en précalculés. Le seul bémol avec ça, c'est que ça casserais complètement le jeu.. Encore que dans le Zero on en avait que 2 ou 3 dans le centre de formation si je me rappelle bien, mais ici ce serait pour l'intégralité du jeu, alors là je dis non! :(

JustPopIt
JustPopIt
Niveau 6
26 août 2014 à 13:54:53

J'avoue, l'idée du mouvement de caméra est sympa dans Zero car ça n'arrive que rarement. Mais là pour TOUT le jeu, je trouve ça moyen. L'effet statique de Rebirth renforce l'étouffement dans l'ambiance. Je pense que s'ils proposent un mode original 4/3 ça n'est pas pour rien, le mode 16/9 avec glissement doit "casser" un peu le jeu original.

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
26 août 2014 à 18:53:36

+1 for my vdd :ok:

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
26 août 2014 à 18:55:03

:d) https://www.youtube.com/watch?v=9gtt2-Mq59A :cool:

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
28 août 2014 à 14:53:16

Voici un petit rappel de la réalisation de ce remaster HD expliqué en détail par Capcom :)

:d) http://www.biohazardfrance.net/index.php?article=resident-evil-hd-remaster-ils-n-ont-rien-ose-changer&id=97693

Kenashi
Kenashi
Niveau 16
28 août 2014 à 16:01:47

Le prix sera très abordable, on verra...

20 comme RE4 serait bien.

Tom-Fox14
Tom-Fox14
Niveau 10
28 août 2014 à 16:23:01

Je pense qu'ils avaient dis 30Euros, ce qui reste tout de même assez élevé..

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