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Effets visuels étranges.

Virus-36
Virus-36
Niveau 10
17 juin 2014 à 23:10:13

Salutations. :noel:

Je viens ici car j'ai le jeu depuis hier(à vrai dire j'y avais joué avant). Et j'ai remarqué un truc qui m'a chiffonné. :noel:

A à peu près une portée de 1250 mètres(c'est une valeur souvent favorisée chez les devs de tous studios), l'affichage passe d'un rendu temps réel à un rendu différé, et en résolution divisée par 4, je vous laisse quelques images. :noel:
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/25/1403039038-005.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/25/1403039038-007.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/25/1403039038-009.png

Image n°1 : ça ressemble plus à une simple texture.
Image n°2 : On voit bien la coupe nette à la portée visuelle désignée par le jeu. :oui:
Image n°3 : En roulant dans un endroit dégagé, on voit qu'il s'agit de bien plus qu'une simple texture placée en skybox.

Bref, ma question. :noel:
Vue la alerté du jeu, mon PC a largement de quoi tout rendre en temps réel et me débarrasser de ces simulacres de textures grotesques, et je me demandais s'il existait une sorte d'équivalent du fichier"stream.ini"de GTASA ici, dans SF, qui régit les éléments tels que la portée d'affichage ou le nombre de voiture du trafic générées. :noel:
Et puis bon, avec ça, certains paysages pourraient être... :bave:

Merci à l'avance. :noel:

Virus-36
Virus-36
Niveau 10
17 juin 2014 à 23:11:56

Correction, c'est de légèreté qu'il est question, et non"d'alerté"comme le voudrait Firefox. :noel:

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