Je vais prendre comme exemple la zone limite (en cas de poursuite, la zone où si on en sort on perd).
La zone est un élément qui ajoute de la difficulté, elle est intégré au gameplay (ba oui, si on sort de la zone, on a perdu le fugitif de la vue).
Le chorno est un élément qui jusqu'à Driv3r (et tout les pécédents ! (je n'ai pas joué à Parallel donc peut être aussi)) rajoutais de la difficultés mais n'était pas intégré au gameplay ! Et c'est ce qu'il faudrait faire. C'est sa que je ne veux pas, un chrono qui ne veut rien dire en gameplay, le chrono comme quelqu'un la déjà cité du 1, où les bandits te recrutaient en fonction de ton temps étaient parfaitement integré au gameplay, et c'est sa qu'on aimerait n'est-ce pas ?
Je pense néanmoins qu'il faudrait un modo chrono et un mode sans, parce que quand j'y arrive pas, moi, j'arrête le jeu et je n'y rejoue plus ^^