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interview paul jeal !!!

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
27 avril 2010 à 19:00:16

http://www.gamereactor.eu/articles/3341/Interview:%20Codemasters%20on%20F1%202010/

Voivi une interview de paul jeal qui nous mettra l'eau à la bouche !!! :ok:

Désolé c'est surement un topic inutile mais bon je vous le dis quand meme !!!

[JV]vince007_10
[JV]vince007_10
Niveau 10
27 avril 2010 à 19:22:27

C'est de l'anglais ! :ouch:

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
27 avril 2010 à 19:38:02

ah oui désolé :desole:

Codemasters ont repris la licence de la Formule 1 et en Septembre, ils prononcera un EGO Engine expérience alimenté F1 sur PC, PS3 et Xbox 360. Nous avons demandé le producteur principal Paul Jeal quelques questions rapides ...

Codemasters se préparent à livrer leurs premiers titres de Formule 1 sur PC, PS3 et Xbox 360 cette année. En utilisant le moteur EGO acclamé par la critique que nous attendons de grandes choses de F1 2010. Il a été un moment depuis la dernière Formule 1 jeu vraiment grand. Nous avons eu la chance de demander à Paul Jeal, Senior Producer, Codemasters Studios Birmingham, quelques questions sur le titre à venir ...

Est-ce que tout soit inclus à partir de la saison 2010, y compris tous les pilotes, toutes les équipes, tous les cours et ainsi de suite?

Oui absolument. Il est très important pour nous qu'il s'agit d'une récréation authentique du championnat 2010 de F1. Cela signifie que nous travaillons en étroite collaboration avec toutes les équipes de modéliser leurs voitures, garage, les camions, les chauffeurs et le personnel de l'équipe, et nous travaillons en étroite collaboration avec l'ODM pour modéliser tous les circuits, y compris le nouveau Circuit International Corée du Sud pour cette saison ainsi que de reproduire les modifications tracé de Bahreïn et Silverstone en 2010. Nous sommes également de simuler la performance des équipes et chaque niveau de l'attente, de sorte qu'il ne sera pas seulement de gagner des courses hors de l'.

Nous supposons que ces règles saisons »sera appliquée dans F1 2010, Ce qui pourrait éliminer le ravitaillement en vertu de la course. Est-il possible de modifier ces paramètres au cours de la mode carrière pour obtenir le F1-règles préférez-vous?

Le jeu est basé sur la saison 2010 et à ce titre que nous avons reproduit de 2010 règles et règlements, il n'y a donc plus aucun système KERS ou de ravitaillement pendant la course. Ces règles sont fixées, mais avec le drapeau et le système de sanction, y compris les "drive-through sanctions, il existe des options pour affiner la façon strictement appliquées, ces règles sont, de la stricte, à de simples, ou les joueurs peuvent les désactiver complètement.

Qui êtes-vous fait de ce jeu pour? c'est surtout pour les fans de F1 ont la vie dure, ou bien le public occasionnel être en mesure d'en profiter aussi?

Le jeu est très bien être adapté pour convenir à la fois le public, mais sans offrir un traitement différent pour chaque modèle. Nous croyons beaucoup que vous pouvez avoir une voiture réaliste système de traitement de la physique, ce qui est agréable pour le joueur occasionnel à conduire. Nous avons mis beaucoup de nos efforts de développement dans le comportement de la voiture, re-engineering beaucoup de ce qui était déjà en place pour la grille et de la saleté et de se concentrer sur la production d'une expérience de course qui permet à la voiture de se comporter dans un manoir prévisible. Si la voiture ne ce que vous attendez, cela permet de cohérence dans les temps au tour et l'expérience de course global est beaucoup mieux par la suite.

En plus de cela, nous avons toujours eu les 2 publics différents à l'esprit à chaque étape de la conception, de sorte que nous avons mis en place des choses telles que l'offre XP comme une incitation à participer à des séances d'entraînement, ayant à la fois les options de configuration détaillée voiture que vous » d attendre dans un jeu de course, mais aussi l'inclusion d'un ingénieur de course pour aider les joueurs occasionnels améliorer leurs réglages de la voiture, et nous avons permis aux joueurs une expérience de conduite hors du garage ou être capable de sauter à un secteur particulier à la pratique ou Éviter de commencer un tour lancé.

Que pouvez-vous nous parler de la composante en ligne de F1 2010? Les gens seront en mesure de faire créer leurs propres ligues, leurs propres pilotes et ainsi de suite?

Les joueurs de créer leur propre profil au début du jeu et puis prendre ce profil en ligne. Nous offrons une variété de différents modes de jeu en ligne:

Pole position - un mode de jeu de coups de feu composé d'une session de qualification de 10 minutes selon les mêmes règles pour une session de F1 Q3; le gagnant est le joueur avec le meilleur temps au tour.

Sprint - une course courte 3-tour avec des options de simulation refusé au minimum; grille de départ est décidé au hasard, le gagnant est le joueur de la première place à la fin de la course.

Endurance - une course de 7-tour avec l'usure des pneus et la simulation de l'évolution piste allumé qui comprend au moins un pit-stop, la grille de départ est décidé au hasard, le gagnant est le joueur de la première place à la fin de la course.

Grand Prix - une course de 7-tour avec l'usure des pneus et la simulation de l'évolution piste allumé qui comprend au moins un pit-stop, la grille de départ est décidé par une séance de qualification de 10 minutes, le vainqueur est le joueur à la première place.

Dans chacun de ces modes de jeu, les joueurs seront en mesure d'établir que la conduite d'aide, tout le reste est pré-défini. Bien sûr, nous offrons aussi un Custom Grand Prix, ce qui permet au joueur de personnaliser hébergement en détail comment le jeu doit être joué, notamment de qualification ou de jouer seule course longueur de la course, jouer une saison ou les courses ensemble unique et le temps, mettre la simulation options, des pilotes AI, restreindre passes, etc

Nous sommes encore en verrouillant les spécificités du mode multijoueur, mais pour le moment il semble probable que nous allons permettre aux joueurs de s'affronter en ligne jusqu'à 12 joueurs, que ce soit l'homme ou des opposants AI. Nous étudions également un système en ligne pour objectif de fournir une incitation à la course avec des voitures plus bas niveaux, en offrant moins exigeants objectifs de rendement et une récompense bien plus élevé si les joueurs potentiels de dépasser leurs attentes.

Est-ce que les voitures et les changements d'équipes et / ou développer pendant le mode carrière et les championnats?

La course sur la piste n'est qu'une partie de l'expérience de la F1. La course à la technologie qui se passe au cours de la saison est une autre composante de base et en tant que tel c'est quelque chose que nous avons été vif sur notamment depuis le début. Chacune des douze équipes sur la grille auront leur propre niveau de performance de base, les caractéristiques de comportement de la voiture et mettre à niveau la voie du développement. Les joueurs et bien pilotes IA peuvent affecter la rapidité et de nombreuses pièces sont développés au cours de la saison en participant à des séances pratiques et par une bonne performance pendant les qualifications et la course. Mises à jour sera bien sûr une incidence directe sur la performance et améliorer les voitures et de manutention. Ce n'est plus une affaire de seulement les meilleures voitures gagnantes, ou être capable de gagner dans n'importe quelle voiture. Dans F1 2010 sur la voie rivaux vont changer au cours d'une saison en fonction des résultats, de sorte que chaque jeu de joueurs sera légèrement différente.

Y at-il des options de gestion en mode carrière ou c'est seulement sur la conduite?

Il ya plus à F1 2010 que de la conduite. Au cours de la saison les joueurs ont des options stratégiques comme influençant le développement de voiture quand ils sont le numéro 1 pilote, et de décider quand utiliser leurs 8 moteurs alloués.

Hors des sentiers, les joueurs sont confrontés à un équilibre constant quand il s'agit de la manipulation des médias dans le paddock. À la fin de chaque session joueurs posera des questions sur leur performance ou sur la voie sur les incidents. Réponses affectent leur situation avec leur équipe actuelle, son coéquipier, les équipes rivales et les pilotes rivaux. Utiliser les médias et la pression et vous pouvez le conducteur en erreur, d'améliorer les performances de votre numéro de 2 équipes, assurer une prolongation de contrat, ou même ingénieur un déménagement à une autre équipe.

Il ya eu beaucoup de discussions sur les effets météorologiques. Mais comment l'humidité et le sol et la température de l'air sur les voitures?

Le système de météo dynamique écrit pour F1 2010 est assez complète. Non seulement les images fière allure, mais il ya un grand niveau de profondeur de techniques à explorer. Nous avons écrit une technologie que nous avons appelé Active sur le plan technologique, ce qui signifie essentiellement que les pistes activement magasin combien la poignée ou sur l'eau, il a toutes les 30 cm2. Cela signifie que dans des conditions sèches de la piste commence glissante et la poignée est fixée sur la ligne de course que la session progresse, en veillant à ce que les joueurs qui quittent leur tours plus tard possible les meilleures conditions de voie d'afficher un certain temps, mais le risque est que le temps peut changer, que la voie est congestionnée par le trafic, ou que marbres ont formé hors ligne punir les erreurs qui sont faites.

Sur le mouillé le système est encore plus impressionnant que les voitures physiquement sèche la piste, car ils sont à l'origine autour. Le volume de déplacement d'eau dépend de la section de la voie, la vitesse des voitures et du type de pneu chaque voiture utilise des pneus différents déplacer quantités d'eau différentes. Les joueurs verront le séchage des lignes nouvelles et il est alors une question de stratégie en termes de choix de pneus; restez-vous à chercher le reste de l'eau des piscines de garder vos pneus d'être détruits ou arrêter des nappes?

Naturellement, nous avons lié à tout cela dans la voiture modèle de gestion, afin d'être sur le bon pneu au bon moment est critique pour les niveaux de performance et d'adhérence. Nous avons même utilisé la température de l'air contre le moteur de la température des freins / si certaines races sont plus difficiles sur les voitures que les autres.

Est-ce que les équipes se développent entre les saisons et est-il possible pour un vieux sac de boxe de se lever et sérieusement en compétition pour le championnat du monde plus tard?

Il est possible de développer encore les plus faibles d'équipe sur la grille pour un concurrent du championnat sur une période de saisons en passant accent sur la recherche et le développement d'hiver sur la voiture prochaines années, par opposition à autres mises à jour pour la voiture actuelle ans. Cela permet une ouverture de la saison tendue que vous n'êtes jamais sûr de l'endroit où vous convient en termes de performances jusqu'à la première session de cette année est en cours.

Quelles nouvelles fonctionnalités peut-on s'attendre à voir par rapport aux anciens jeux de F1?

Le principal objectif de F1 2010 a été mis sur le mode carrière. Tandis que d'autres jeux de F1 ont eu un mode carrière, avant, ils ont fait peu à offrir quelque chose de différent de l'un des autres modes. F1 2010 bénéficie d'une série de composants dans le mode carrière qui cassent les slog long d'une saison 19 de course. La première partie de la saison est sur vous-même contre l'établissement de votre équipe qui a le même équipement que vous et est donc un bon baromètre pour mesurer vos talents contre. Mettre en place vous-même comme le numéro 1, égale ou numéro 2 et le niveau des attentes équipe modifie en conséquence.

Être numéro 1 signifie que les attentes sont plus élevées, mais cela signifie aussi que vous pouvez orienter la trajectoire de développement de la voiture et que vous êtes en première ligne pour recevoir les mises à niveau. La partie moyenne de la saison se concentre sur le développement de voitures et d'attirer un nouvel accord, qu'il s'agisse d'une offre révisée de votre équipe actuelle ou d'une offre d'une autre équipe en amont de la parcelle. Pour la dernière partie de la saison que vous appelez un championnat rival à la presse. Battre le gars juste avant de vous dans le championnat ou plusieurs endroits ci-dessus si vous voulez vraiment accélérer votre progression de carrière.

En plus de cela, nous sommes confiants que nous avons relevé la barre dans tous les domaines des principales caractéristiques. Arrêts aux stands par exemple, sont prises du point de vue drivers afin que les joueurs doivent entrer dans la voie des stands, appliquer le limiteur et la boîte le plus vite possible sans faire d'erreur. Les joueurs ont un certain contrôle sur la voie des stands alors il est possible de venir trop vite et courir dans votre équipage. L'équipe de ravitaillement sont entièrement motion capturées à l'aide réelle du personnel F1, et il est possible pour toutes les équipes à être actif dans la voie des stands à la fois s'il ya un incident sur la piste ou le temps change brusquement. C'est un spectacle impressionnant de voir massivement près de 200 caractères tous les actifs à la fois!

Des pilotes de F1 de l'été impliqués dans le processus de développement. Et si oui, qu'ont-ils contribuer avec?

Oui, nous avons eu un grand niveau de soutien de toutes les équipes en termes de nous fournir des données sur tous les aspects de la F1, y compris l'ingénierie, stratégie, etc Nous avons également beaucoup travaillé avec Anthony Davidson (2009 Brawn GP réserve Driver & l'ancien pilote de F1 Super Aguri) sur notre comportement de la voiture. Anthony a été entrée dans le studio régulièrement sur tout le cours de notre développement et nous a vraiment aidés à affiner l'expérience de course ainsi que quelques-uns des aspects les plus subtils comme l'IA course comportements, de points de vue caméra, le champ de vision, etc Nous re confiance »que cela va briller à travers dans le dernier match et que le traitement sera le traitement le mieux F1 jamais vu sur consoles.

Bon c'est une traduction gooogle alors ne me criez pas dessus ! :ok:

salopette59
salopette59
Niveau 10
27 avril 2010 à 20:08:06

Il a l'air tout simplement énorme :bave:

Ma partie préferé, c'est quand il parle du changement climatique en pleine course, soit on reste en pneu pluie et on roule hors trajectoire pour refroidir les pneux, soit on rentre au stand et on prend le risque de mettre des slick et de se vautrer au prochain virage :bave:

Safety_Le_Fou
Safety_Le_Fou
Niveau 5
27 avril 2010 à 20:11:09

Ça fais plaisir qu'en Mode Carrière on ne fais pas que des enchainements de course, mais qu'on pourra modifier sa voiture pour la rendre plus compétitive au fil de la saison.

[JV]vince007_10
[JV]vince007_10
Niveau 10
27 avril 2010 à 20:20:38

Grand Prix - une course de 7-tour avec l'usure des pneus et la simulation de l'évolution piste allumé qui comprend au moins un pit-stop, la grille de départ est décidé par une séance de qualification de 10 minutes, le vainqueur est le joueur à la première place.

:bave: :bave:

Grand Prix - une course de 7-tour avec l'usure des pneus et la simulation de l'évolution piste allumé qui comprend au moins un pit-stop, la grille de départ est décidé par une séance de qualification de 10 minutes, le vainqueur est le joueur à la première place.

:bave:

j-bdu62
j-bdu62
Niveau 9
27 avril 2010 à 21:46:05

un peu dur a comprendre des fois mais merci :bave:

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
28 avril 2010 à 14:24:22

ouais je sais :desole: il faut le remettre en place dans sa tête ! :ok:

Nodoka_Miyazaki
Nodoka_Miyazaki
Niveau 10
28 avril 2010 à 14:26:40

Oh mon dieu. :bave:
Sur le papier cela a l'air fantastique. :)
Espérons que cela soit aussi en jeu. :cool:

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
28 avril 2010 à 15:56:19

ouais esperons ! a mon avis ca va etre le cas 8)

[JV]vince007_10
[JV]vince007_10
Niveau 10
28 avril 2010 à 16:37:42

24 joueurs = lag à 99 % + pour rechercher des autres participants. :mort:

Déjà qu'à 12 sur grid, c'est le gros bordel ... :noel:

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
28 avril 2010 à 17:08:59

j'ai la nostalgie du multi offline !!! :snif2:

j-bdu62
j-bdu62
Niveau 9
28 avril 2010 à 18:50:01

oui mais je crois que les 12 autres seront des IA
enfin c'est ce que j'ai cru comprendre ailleurs

nico-rosberg
nico-rosberg
Niveau 5
28 avril 2010 à 19:36:24

il est possible pour toutes les équipes à être actif dans la voie des stands à la fois s'il ya un incident sur la piste ou le temps change brusquement

je kiff se passage , on va trop s'y croiir loool

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
28 avril 2010 à 20:40:16

t'as raison !
mais je vois bien tous les joueurs en train de rentrer dans les stands pour changer de pneus !!!! :bave:

GuiGus_F1
GuiGus_F1
Niveau 10
28 avril 2010 à 21:52:57

Ca sert à rien de mettre une traduction Google translate.

SiAlorsOrDonc
SiAlorsOrDonc
Niveau 8
28 avril 2010 à 23:53:08

Cool ! :bave:

  • Rêve du Week-end + Longueur du circuit 100% en online* :bave:

Vraiment super ! :bave:

Autant j'avais quelques réserves que j'ai toujours d'ailleurs. :rire:
Mais ils ont tapés fort avec leau déplacé, conserver les pneux en cherchant l'eau ou les changer, je ne m'attendais pas à une telle précision ! :bave:

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
29 avril 2010 à 17:24:25

ca va etre super réaliste, le seul problème (mais bon c'est pour le realisme), c'est le vu quand il pleut, on va rien y voir !!! lol :rire:

salopette59
salopette59
Niveau 10
29 avril 2010 à 17:46:14

Monstrueux, le graining hors trajectoire + trajectoire qui seche au fil des tours, mais de grosses flaques d'eau hors trajectoire.
C'est long 5 mois :mort:

steph13_13
steph13_13
Niveau 9
29 avril 2010 à 18:02:39

NEWS : la dev diary 3 portera sur le système de météo dynamique révolutionnaire, et ses répercussions sur le gameplay !!! :bave:

source : facebook :d) message de l'administrateur de F1 codemasters) :ok:

La vidéo du moment