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Liste des sujets

sinulation pneu et carburant

Francois_62
Francois_62
Niveau 7
29 mai 2011 à 14:28:21

Slt
Je ne comprends pas trop ce que ca veut dire !

Jai active les 2 simulation et enfaite il se passe quoi ? Il va y avoir de l'usure des pneu ?

warok80
warok80
Niveau 4
29 mai 2011 à 14:45:39

usure des pneu (perte de grip) et réduction du poids de la voiture a chaque tour.

lohengrin77
lohengrin77
Niveau 10
29 mai 2011 à 19:09:12

évidement c'est que pour ta face la perte de grip, les autres continuent à faire des temps canons. j'ai eu dire que le bug était corrigé avec le patch, mon cul!
du coup moi je l'active pas, mais je prend en compte le fait qu'il devrait etre usé dans ma statégie de course, comme ça, je fait un nombre normal d'arrets.
c'est cheatouzé mais ça compense le fait que des gars en pneu prime neuf fassent le meme temps que toi qui n'est pas mauvais mais qui est en option neuf.

warok80
warok80
Niveau 4
29 mai 2011 à 21:27:09

Sauf qu'avec les mods, l'usure fonctionne très bien. Tous comme les erreurs de pilotage, qui n'existe pas dans le jeux de base.

lohengrin77
lohengrin77
Niveau 10
29 mai 2011 à 22:46:43

tu me vends du rêve la, je vais me renseigner pour les mod ia

warok80
warok80
Niveau 4
30 mai 2011 à 00:20:40

j'utilise le mod [RDDev] TrueAI Mod 1.4 .

http://www.racedepartment.com/downloads/f1-2010-rddev-mods-69/rddev-trueai-mod-1-4-3708/

version 1.4.2011.0107
The files for the AI have been altered to improve upon their behavior making them more inline with acting like real drivers behind the wheel. They are more engaging and challenging not only with the player but among themselves. These effects work on all difficulties and AI setting's giving an all around general improvement to the AI as a whole.

Features:

Mistakes -- Implemented a new Mistake System that causes AI to make several different mistakes.
Aggression -- AI tries harder to overtake, making it overall more competitive and engaging.
Fuel and Tyre Wear -- Now the ai is affected by the fuel simulation in a much more realistic way and the Korean track was fixed as it had no fuel sim at all. The Tyre Ware sim has also been improved and made more noticeable.
Damage -- AI gets affected by damage and has harder time racing with damage.
Mechanical Failures -- Now AI can get blown engines and tires. It will also either DNF or get DSQ.
Hot Laps -- AI can now do hot laps in practice and qualifying.
Corner Stats -- Improved Corner Stats causing the AI to take corners smoother.
Stall Chance -- There is a 1% chance that the AI will stall at the race start.

Changelog

1.0.2010.1123
First Release
1.1.2010.1123
Further Improved Aggression
Slightly increased slowdown of ai with fuel sim
Don't install catchup.xml to make ai harder
1.2.2010.1124
Added Individual AI feature
Further Improved Other Features
Added Hard Version Separately
1.3.2010.1125
Improved AI overtaking
Added Mechanical Failures
AI Starts Fast or Slow based on team
1.4.2012.0107
Dave Kaye took over project
Completely Rewrote all Code Including both Previous and Brand New Features

Credits

David Kaye - For creating the mod.
Ryder25 - For showing Dave how to do the mistakes and damage features.
RDDev and RaceDepartment Community - For all the support.

warok80
warok80
Niveau 4
30 mai 2011 à 00:25:56

Le seul défaut de se mod est la qualification un peut trop simple, mais en course quel bonheur.

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