j'ai eu le meme bleme, la soluce est explique dans la FAQ:
Le système audio de F1 2010 a été conçu pour fonctionner à grande échelle et s’adapter à tous les ordinateurs et à toutes les interfaces audio.
Il existe trois options pour les pilotes audio. Les options « logiciel » et « matériel » étaient déjà disponibles dans les précédents jeux de course de Codemasters. L’option « logiciel » utilise la sonorisation «logiciel standard» de Creative Labs. Elle fonctionne avec n’importe quel système audio compatible DirectSound, en stéréo ou en multicanaux 5.1 surround. Rapide mais d’une fidélité relative, elle n’offre que des effets d’environnement EAX limités. L’option « matériel » fonctionne avec les cartes X-Fi capables de supporter plus de 100 sons, une réverbération de haute qualité, le mixage et la conversion de taux d’échantillonnage (par exemple les cartes X-Fi Xtreme Music, Auzentech X-Fi Prelude, Fatal1ty et la série Titanium des cartes X-Fi). Les résultats dépendent du matériel et des pilotes, mais s’avèrent utiles pour les ordinateurs dotés d’une bonne carte son mais d’un processeur à la puissance limitée pour l’audio logiciel. Il s’agit là de deux options « traditionnelles » : elles ont fait leurs preuves sur des dizaines de jeux depuis plus de 10 ans (depuis Colin McRae Rally 4) mais ne sont désormais plus les options par défaut.
F1 2010 exploite pleinement les capacités du pilote OpenAL Rapture3D par défaut de Blue Ripple Sound. Sur un ordinateur lent, la qualité sonore est équivalente à celle de l’ancien pilote « logiciel standard », mais sur un système rapide (comme un PC récent à quadruple cœur), il offre des performances égales ou supérieures à celles de la meilleure accélération matérielle. Rapture3D teste les performances de votre processeur et se configure automatiquement en conséquence. Les deux options « Qualité » qui figurent dans l’onglet Rapture3D de l’application Rapture3D installée avec le jeu vous permettent de modifier le temps de processeur consacré à l’audio. La latence (temps d’attente entre l’action de jeu et le résultat sonore) peut également être personnalisée en réglant les paramètres par défaut de la mémoire tampon. Augmentez ces paramètres si vous entendez « sauter » le mixage audio, diminuez-les si vous voulez que l’audio réagisse plus vite aux commandes. Tous ces paramètres n’ont d’effet que si vous avez sélectionné Rapture3D dans le menu audio du jeu.
La version de Rapture3D commercialisée avec F1 2010 est adaptée au jeu, mais Rapture3D est également disponible pour de nombreux autres jeux PC utilisant OpenAL, avec d’autres fonctions comme la disposition personnalisée des haut-parleurs et la sortie ASIO2 basse latence pour les cartes son professionnelles habituellement non compatible avec les jeux. Contactez Blue Ripple Sound pour plus d’informations : http://www.blueripplesound.com
Pilotes
Vérifiez que vous possédez bien les pilotes les plus récents pour votre carte son. S’ils ne sont pas à jour, ou si votre carte son n’est pas adaptée au jeu ou réglée sur « mode de jeu », vous risquez de ne pas pouvoir opter pour le mixage « matériel » même en possédant une carte X-Fi.
Veuillez télécharger les pilotes les plus récents pour votre carte X-Fi. http://www.soundblaster.com/support/ - Remarque : la carte SoundBlaster Xtreme Audio n’est pas supportée car elle ne dispose pas d’une puissance DSP suffisante pour ce jeu. Il est par ailleurs important de vous rendre sur le site de Creative Labs, plutôt que sur celui de Microsoft Windows Update, pour vérifier que vous disposez des derniers pilotes X-Fi.
Vous devez également configurer le système sur Mode de jeu à l’aide de l’application Creative Audio Console installée avec le pilote, et choisir la configuration de haut-parleurs la plus adaptée (ou de casques, pour les effets CMSS 3D).
Si l’option « matériel » n’est pas disponible sur votre PC, nous vous conseillons d’utiliser le pilote Rapture3D. Il n’utilise pas le DSP de Creative Labs mais est compatible avec le 7.1 surround sur X-Fi et autres cartes adaptées, avec effets HRTF (semblables aux CMSS 3D) en option, et offre une charge processeur extensible avec des performances audio comparables à celles d’un DSP dédié sur les PC récents.
Problème lors de l'activation de l'option audio Rapture3D
Si l'option audio avancée Rapture3D n'est pas disponible sur votre PC, vous pouvez "forcer" son apparition en ajoutant la ligne suivante aux variables d'environnement système de Windows : ALLOW_RESTRICTED_RAPTURE3D=1
En désactivant une partie du programme de protection, cette manipulation assure la disponibilité du pilote "en arrière-plan" pour éviter qu'il ne perturbe les jeux plus anciens avec un nouveau pilote pour le logiciel OpenAL. Cette manipulation est inutile si l'option Rapture3D apparait normalement ou si vous ne désirez pas l'activer. Dans ce dernier cas, tous les sons du jeu seront toujours disponibles grâce au logiciel alternatif Creative Labs ou aux pilotes matériel OpenAL, mais vous ne pourrez pas accéder aux options de disposition des enceintes ni de décodeur Rapture3D.