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haigwepa
haigwepa
Niveau 9
16 février 2010 à 18:55:15

Bonjour à tous.
Je me suis offert Torchlight hier, et j'en décroche plus !
C'est vraiment génial et j'avais joué a rien dans le genre depuis TQ.
J'ai remarqué dans le jeu qu'il y avait 3 branches pour chaque classe, et que les sorts qu'elles proposent sont en général tous en accord avec les classes de base (guerrier-hunter-mage)
Mais pour chaque classe il ya un branche "differente" ou l'on peut piocher pour trouver des compétences complémentaires.
Je me demandais si comme moi, certains d'entre vous ont essayé de jouer un perso uniquement dans cette branche !
En ce moment je joue une vanquisher lvl20 de la deuxième branche, en utilisant uniquement des armes à deux mains (les polearms). Ca commence d'ailleur à devenir assez dur a cause de la faiblesse de mon équiment (j'ai pas bcp de chance au loot).

Donc voila, est ce que vous avez des guerriers démonistes, des mages chasseurs et autres bizarreries?

Bonne soirée

arthur14
arthur14
Niveau 7
17 février 2010 à 04:13:14

dans un PMT (hack'n slash) ou un jeu de rôle standard, c'est meme à long terme conseillé de se spécialiser uniquement dans une branche,

mais la particularité de torchlight, c'est que quand on up sans compétences, ex, lv 20, commencer une compétence de niveau 20, t'est pas obligé d'avoir les sorts inférieurs de niveau 15, 10, 5 et 1, tu peux la monter direct ! ce qui veux dire que tu peux piocher ce qui te semble le mieux, sans perdre de points de compétence pour parcourir le chemin et l'obtenir.

ça peux paraitre trop facile, et limite "forcer" a économiser ses points pour les sorts du niveau qui nous intéresse, mais ça augmente notamment la liberté et la diversité des personnages, plutôt que de faire un chemin limite banale et obligé dans l'arbre des compétences, et ce certainement pour palier le manque de diversité des classes.

mais il y a aussi le chemin "non naturel" sur chaque classe comme possibilité, comme les exemples que tu as cité, et grâce au système d'évolution des personnages de ce jeu, je pense que la puissance n'en pâtira pas, car si cette possibilité existe sur un jeu suffisamment léger pour que rien ne sois laissé au hasard, c'est qu'il y a une raison !

_SpOoKy62_
_SpOoKy62_
Niveau 2
17 février 2010 à 12:42:11

J'ai un Alchimiste guerrier (3eme branche) au level 35 pour l'instant et il est tout a fait viable en mode difficile. Pas vraiment de soucis avec un bon stuff. Si tu n'a pas de bons drops je te conseil de regarder tous les articles chez les marchands, il y a souvent des items de set qui ont des bonus intéressants (sans compter si tu as plusieurs objets du même set ^^).

haigwepa
haigwepa
Niveau 9
19 février 2010 à 18:45:57

C'est une arme que je cherche. Je suis niveau 25 et je me tape toujours une "gold" lvl 7... mais bon elle est mieux que tout ce qui tombe en vert et violet.

_SpOoKy62_
_SpOoKy62_
Niveau 2
21 février 2010 à 12:57:11

Regarde avant tout les dégat de base et les DPS. Tu trouveras surement pa

_SpOoKy62_
_SpOoKy62_
Niveau 2
21 février 2010 à 12:58:16

Regarde avant tout les dégat de base et les DPS. Tu trouveras surement pas mieux que ton arme gold au niveau des bonus mais en enchantant une bleu ou verte tu obtiendras un arme bien plus puissante ;)

arthur14
arthur14
Niveau 7
21 février 2010 à 14:43:36

En effet, c'est dur de se séparer d'un item gold, quand c'est pas pour le remplacer par un autre. Mais quand on est par exemple lv 30 qu'on commence à se dire que ça fait longtemps que j'ai pas changé de ceinture, que tu la regarde et que même si ses enchantements pètent, elle est quand même niveau 9... moi je te conseille d'attendre qu'une sympa sorte chez le marchand, une rare avec 2 places pour les gemmes, et éventuellement les enchantements qui te plaisent le plus (genre + 10 de force si tu est berserker) et ensuite tu l'enchante 3-4 fois (moi je le fait pour tout mes items) car après le taux de désenchantement total devient trop dangereux par rapport à l'argent investit. ensuite tu met 2 bonnes gemmes, et une fois que tu met la ceinture qui possède 1) beaucoup plus d'armure, et 2) des sorts peut être moins nombreux (et encore) mais plus puissants !

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