dans un PMT (hack'n slash) ou un jeu de rôle standard, c'est meme à long terme conseillé de se spécialiser uniquement dans une branche,
mais la particularité de torchlight, c'est que quand on up sans compétences, ex, lv 20, commencer une compétence de niveau 20, t'est pas obligé d'avoir les sorts inférieurs de niveau 15, 10, 5 et 1, tu peux la monter direct ! ce qui veux dire que tu peux piocher ce qui te semble le mieux, sans perdre de points de compétence pour parcourir le chemin et l'obtenir.
ça peux paraitre trop facile, et limite "forcer" a économiser ses points pour les sorts du niveau qui nous intéresse, mais ça augmente notamment la liberté et la diversité des personnages, plutôt que de faire un chemin limite banale et obligé dans l'arbre des compétences, et ce certainement pour palier le manque de diversité des classes.
mais il y a aussi le chemin "non naturel" sur chaque classe comme possibilité, comme les exemples que tu as cité, et grâce au système d'évolution des personnages de ce jeu, je pense que la puissance n'en pâtira pas, car si cette possibilité existe sur un jeu suffisamment léger pour que rien ne sois laissé au hasard, c'est qu'il y a une raison !