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Liste des sujets

Synchro verticale

Gifura
Gifura
Niveau 8
28 mars 2013 à 00:01:33

voila, je voulais savoir si c'était utile de cocher cette option dans les paramètres graphiques ?

je viens de DL allods, je le fais tourner en très haut sans problème, mais je voulais savoir si cette option m'était utile ou pas en fonction de mes performances justement

merci

[Astrapi]
[Astrapi]
Niveau 4
28 mars 2013 à 16:19:19

La synchronisation vertical est une option permettant de coordonné le nombre de FPS que génère ta machine avec celui de ton écran
Genre si ta machine fait tourner des jeux à 150FPS, cette option baissera ces FPS à 60 (les écrans sont cadencé à 60Hz pour la plupart), tout ça dans le but de conserver les ressources de ton PC pour une autre tache

Donc bon, si tu fais tourner le jeu à plus de 60FPS, il serait peut être utile de l'activé oui

Gifura
Gifura
Niveau 8
28 mars 2013 à 18:29:05

D'acc merci, je l'active .

Gifura
Gifura
Niveau 8
28 mars 2013 à 18:29:32

et sinon y'a pas une commande pour voir ses fps ?

[Astrapi]
[Astrapi]
Niveau 4
29 mars 2013 à 13:52:39

Non il n'y en a pas sur le jeu
Pour voir ses fps, il faut utilisé un logiciel comme Fraps (la version gratuite convient bien)

Sarnaut
Sarnaut
Niveau 10
12 avril 2013 à 10:16:36

Astrapi a tout dit :)

Krytecks
Krytecks
Niveau 10
26 avril 2013 à 01:22:20

Ca ne sert pas qu'a ça, certes cela "bride" les fps, mais a la base ça permet d'éviter les "déchirures d'image"

http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/unique-synchronisation-verticale-sujet_889053_1.htm

En gros :

Avantages :
-Permet de supprimer les déchirures d'images
-Lorsque le PC est assez rapide pour que le nombre d'images par seconde >= fréquence de l'écran on obtient la meilleur fluidité possible
-Lorsque le PC est assez puissant (ou le jeu un peu ancien) pour dépasser largement la fréquence de rafraichissement de l'écran, le V-sync permet de diminuer la charge car le PC sera limité par le taux de rafraichissement, donc il consommera moins, chauffera moins et fera mois de bruit.
-En SLI/CF permet d'augmenter la fluidité et d'éviter les saccades liées à la synchro entre les GPU.

Inconvénients :
-En double buffering lorsque le PC n'est pas capable de fournir l'image à temps il doit attendre le prochain rafraichissement et donc perdre en performance, cette perte est très réduite en activant le triple buffering mais toujours présente surtout lorsque le jeu est très gourmand.
-Le V-sync introduit un temps de latence entre une interaction utilisateur et son affichage, ce problème est surtout présent lorsque le triple buffering est activé.

Ca ne fait pas uniquement que brider la carte :-)))

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