Pas mal, vraiment pas mal.
Le mage, ça se joue sur la distance dons si tu gardes toujours une bonne distance entre ton ennemie et toi, tu n'as pas besoin d'une grosse défense.
En PvP, je basais mon gameplay sur les crowdcontrol qui restaient et les tp/invisibilité pour déstabiliser l'ennemie.
Tu pourrais par exemple commencer tes combats avec ton météore/comète en ayant mis au préalable ta bombe.
S'il s'approche trop, il se prend la bombe et tu lui mets un coup de conflagration puis tu prends à nouveau de la distance.
SI t'es contre plusieurs persos, le mieux, avec ton build, c'est le mur de flammes+ conflagration, histoire de gagner du temps avant d'avoir des renforts.
M'enfin je dis ça je dis rien, mais si tu sais bien jouer ton build, tu n'as pas à t'inquiéter ^^.