je n'y est pas encore(en cour de téléchargement)mais je pense que le cash shop ne sert qua frimer style,regardez moi,j'ai une arme balèze est pas vous,alors que je pense que des gars qu'in n'ont pas le cash shop peuvent battre ceux qui l'ont
je n'ai pas le jeu donc corriger moi si j'ai, fait une con ner*e
Le cash shop est loin d'etre nécessaire car pour le moment il n'y a aucun équipement, juste des potions, des sacs, des coffres... Rien qui avantages clairement les joueurs qui dépensent de l'argent dans ce jeu.
Nan mais rololololool mais en pvp m'voyez faut des popo pour se booster sinon c'est usseless parole de pgm oué moi jui un pro j'own tout moi oué pgm !
les popo tu les as au cash shop m'voyez tu les payes bien chers mais ensuite tu roxx mais pas autant que moi oué car voila je suis un pro moi pas vous
![]()
[HapFurtif]
je dirai surtout un gros vantar.
Mais rassurer moi, ya moyen d'avoir de potion sans le cash shop?
Perso j'y est pas joué mais en regardant les vidéos il a l'air pas mal ^^ faut aimer le style Wow je pense ^^
C'est quoi un vantar ? une sorte de lézard? ![]()
Exact !
Attention, post construit et long INC !
Allods est-il bien ? Syons clair, pour un F2P (free to play), oui, il est bien pour ne pas dire vraiment bien. Incomparable avec d'autres MMO free to play comme Dragonica ou Rappelz.
Il copie sur WOW sur de nombreux points, c'est clairement visible. Néanmoins il a su se démarquer sur certains points qui bien qu'ils puissent paraître insignifiants, sont importants selon moi :
_ l'importance des statistiques dans le jeu : on aime, ou on aime pas. Néanmoins, je trouve cela extrêmement intéressant.
En effet, les statistiques ont un rôle énorme dans la puissance de notre personnage, que ce soit en tant que healer, tank ou dps. De plus, le fait que l'on puisse attribuer un point de statistique soi-même à chaque niveau est selon moi un vrai plus car ceci, allié au fait que les statistiques sont primordiales dans la puissance de notre personnage, nous pousse à une véritable réflexion sur le choix de l'équipement et bien entendu, sur l'utilisation de ces points de statistiques gratuits.
_ des classes plutôt équilibrées : oui oui, je suis très sérieux. De manière globale, les classes sont plutôt bien équilibrées les unes par rapport aux autres et ceci est vraiment incroyable pour un jeu, F2P, qui est encore au stade de beta. Très sérieusement, chaque classe a ses avantages et ses inconvénients, mais il est bien rare de tomber sur des classes disposant de compétences cheatées et il n'existe pas de "mauvaise" classe. Certes, l'équilibre n'est pas parfait, la preuve étant selon moi le Psionique et sa compétence Hypnose qui est une VRAIE PLAIE en PVP de groupe car il dure autant de temps sur un joueur que sur un monstre (1 min de stun, argh). Mais pour un F2P au stade de beta, c'est bon, très bon.
Aussi, les classes sont très différentes les unes des autres dans leur gameplay, ce qui est TRES intéressant
_ les talents (les rubis) : au départ on peut être perdu au milieu de ces arbres de talents qui ressemblent à n'importe quoi, mais c'est trompe-l'oeil. J'ai été le premier à me dire "WTF c'est quoi cette merde sans queue ni tête !" où l'on trouve des talents de tank qui côtoient joyeusement des talents de DPS (dans mon cas, celui de guerrier). Mais si on étudie attentivement ces arbres de talents, on se rend compte qu'ils sont bien fichus et permettent en fait de faire une spécialisation aux petits oignons, selon son style de jeu et ses préférences. C'est selon moi, un excellent point pour Allods.
_ les graphismes : pour un F2P, les graphismes sont très impressionnants et beaux. Certes, on peut avoir des décors moches (qui à penser à Nezebgrad, la capitale de l'Empire ?), mais il s'agit plus de thèmes donnés à un lieu que des graphismes en eux-mêmes. Mais d'autres zones, sont très belles (je pense à Eludjne et à la pyramide de ZEM et aux Eaux Mortes du côté Empire). Pour ceux n'aiment pas le côté "cartoon" qui sent bon le WOW, il s'agit d'une histoire de goût. J'aime bien car c'est ce genre de graphisme qui veillit le moins mal.
Ce qui est trop polémique (ou alors je ne m'y connais pas assez) pour savoir si c'est un bon point ou un mauvais point :
_ le PVP : ouep, le PVP est un sujet dit "sensible". Asee Teph est la première zone PVP où la Ligue et l'Empire sont présents en même temps. Les villes des deux camps ont des PNJ ayant un niveau correspondant à la zone, à savoir de 22 à 26 à l'exception des gardes des points de résurrection qui sont des gardes niveau 40 élite afin d'éviter le camping. Néanmoins, le fait que certaines quêtes vous font passer automatiquement en mode PVP et la présence des bénédictions divines permettant d'attaquer un adversaire n'étant pas en mode PVP, font que le PVP sur la terre ferme de Allods est un PVP sauvage avec quasiment aucune règle. Certains adorent (c'est mon cas, j'adore la tension présente dans cette zone et aussi je suis un gros habitué de ce type de PVP donc je sais comment limiter la casse), mais d'autres détestent car on meurt encore plus facilement et parfois on doit se taper un gros chemin pour revenir là où on est mort. Enfin, pour finir, régulièrement il y a des ennemis de niveau 40 qui viennent "faire le ménage" à Asee Teph. Outre le fait qu'ils sont d'une puissance proprement monstrueuses comparé aux joueurs de niveau 20+ (voir même 35+), le fait qu'ils tuent à la chaîne certains pnjs utilitaires (marchands en tout genre, coursier, pnjs de quête etc) énerve très rapidement et ce n'est pas les gardes niveau 22-26 qui vont y changer quoique ce soit (et les joueurs ne sont pas assez cons pour aggro le garde 40 élite à côté du point de rez).
Cela ne me dérange pas, mais cela dérange beaucoup de personnes, ce que je peux comprendre.
_ le PVE : je ne m'y connais pas encore assez pour savoir si il ets bien ou pas. Les premières instances sont décevantes, mais servent à entraîner le joueur. A partir du niveau 22 environ, les instances deviennent très intéressantes, avec des boss nécessitant une vraie stratégie (boss final du Labo 13) et des joueurs réactifs sachant bien joués à cause des mobs élites nombreux et disposant de sorts TRES dangereux de la part leurs effets. Des joueurs de niveau 40 de ma guilde me disent que les instances héroïques offrent un challenge extrêment important et sont intéressantes, mais je n'y ai aps encore mis les pieds.
Ce que j'apprécie par contre durant la phase où l'on pexe, c'est la présence à droite et à gauche de mobs "de raid" où il faut être très nombreux pour les vaincres. Ces mobs sont puissants, rapportent beaucoup d'expérience et un objet bleu de très bonne facture mais ne sont affiliés à aucune quête et cela motive les joueurs à former des raids pour les tuer, bien que pas toujours ce qui est dommage. Enfin, ce que j'apprécie aussi, c'est la présence de multiples mobs rares rapportant un objet. L'objet en question est toujours le même, mais il permet de se faire un peu d'argent et d'expérience, ce qui est toujours sympa et selon moi, cela pousse à l'exploration pour les dénichés (ce que je fais tout le temps).
_ le CS ou Cash Shop ou Boutique d'Allods (payante) : c'ets un F2P, faut bien rentabiliser le jeu. Selon moi, c'est un bon point dans le sens où le CS d'Allods n'a pas pour but de donner un énorme avantage sur son adversaire. Ce qui est vendu est uniquement de type utilitaire (potions, coffres contenant un objet aléatoire, clés pour ouvrir des coffres que l'on trouve et ainsi de suite), mais d'autres deviennent rapidement obligatoires, vous allez voir, je vais expliquer cela dans les points noirs du jeu.
Maintenant, voyons les points noirs du jeu selon moi, car oui il existe des points noirs au jeu, certains temporaires, d'autres BEAUCOUP MOINS temporaires :
_ les bugs et traductions foireuses : a priori on s'en fout, mais en fait non. Quand vous investissez un point de compétence ou de talent dans une nouvelle compétence qui à l'air intéressante, puis vous vous rendez compte que le talent bug ou que la traduction est mauvaise ce qui fait que l'effet est différent du résultat espéré, vous avez la haine, oui. Pourquoi ? Car le seul moyen pour se respécialiser est d'acheter une Eau d'oubli au Cash Shop pour la somme de 4.5 euros. Ok, ce n'est pas beaucoup, mais n'empêche que savoir que vous devez vous re spé à cause de ce genre de conneries, ça énerve sacrément. Les traductions sont régulièrement revues et améliorées par de nouveaux patchs, mais entretemps, c'est vous qui vous êtes bien fait baisés. La seule solution, c'est de soigneusement se renseigner sur internet et sur les forums d'Allods pour voir si il n'y a pas de pièges, ce que tout le monde, honnêtement, ne fait pas.
Enfin, les bugs, c'est chiant. Encore plus chiant quand ils ont une incidence en PVP. Je ne m'étenderais pas plus là-dessus, mais une certaine classe est capable de vous tuer avec un certain sort tout en ayant son mode PVP désactivé (et donc inattaquable). C'est un bug, ce sera réglé (en fait ça l'ait déjà chez les Russes qui ont 2 versions de la beta en avance sur nous), MAIS CA PETE LES COUILLES QUAND MÊME !
_ le FOD ou Fear of Death ou Horizon Funeste : pour ceux ayant joué à WOW, c'est l'équivalent du Mal de Résurrection où on est une grosse loque jusqu'à ce qu'il parte de lui-même. Le problème, c'est qu'à moins d'être rez par un allié, on se le tape obligatoirement. Horizon Funeste dure plus de temps à chaque niveau supplémentaire pour aboutir à un beau 51 minutes au niveau 40. La seule solution, c'est donc de payer pour s'en débarasser. Soit on passe par les myrrhas (quelques pièces d'or pour se débarasser du FOD, mais je vous rassure, à moins d'être un acheteur compulsif à l'hotêl des ventes, vous en aurez LARGEMENT assez pour payer des myrrahs), 1 myrrhas étant égal à 1 seconde en moins, soit vous utilisez des encens sacrés pour être immunisé du FOD pendant 30 minutes en plus de vous donnez un boost de vie/énergie/mana et de réduire la durée des attaques les plus chiantes sur vous.
Autant vous dire que l'encens est sacrément pratique au niveau 40 afin de pouvoir PVP et même en PVE pour les healers et les tanks (même si on en a beaucoup moins besoin).
Le problème, c'est que les encens sont hyper chiants à obtenir. Soit c'est une quête journalière pour obtenir 1 encens par jour (et en plus actuellement la quête est bugguée côté Empire), soit c'est .... le Cash Shop ! Et oui, le fameux Cash Shop ! Et en plus, c'est pas donné ces encens sacrés ! Heureusement, on peut en trouver à l'hotêl des ventes grâce aux joueurs n'ayant rien à faire de leur pognon réel, mais faut être honnête, cela bride sacrément le jeu.
Spécialement en PVP où l'on meure BEAUCOUP de fois.
Surtout que si les encens sont utilisables n'importe où, ce n'est pas le cas des myrrhas qui ne peuvent être utilisés qu'auprès d'un Prêtre de la Lumière à un point de rez ! Sauf qu'il n'y a pas toujours un Prêtre de la Lumière à côté d'un point de rez, ce qui force à se taper une longue balade à pied pour en trouver un.
C'est LE point noir du jeu selon moi. Allods est un très bon jeu F2P, dont de nombreux défauts sont largement corrigeables par les moyens "classiques", mais le FOD, lui, il casse vraiment les couilles et bride bien trop le jeu. Bon, les joueurs russes et américains râlent sur les forums depuis qu'il existe et les développeurs promettent de faire quelque chose pour rendre cela plus facile, mais n'empêche que le FOD casse sacrément les burnes.
Bah voila. Sa sa me toutle monde d'accord.
En même temps, le post est très complet, ya rien à redire ![]()
Sauf que j'ai pas lu ![]()
dommage de pas avoir lut car il s'est vraiment donné la peine de faire quelque chose d'objectif et synthétique.
Moi j'ai bien apprécié, j'ai lut en entier et je suis completement d'accord^^
alors, pour contredire ce que dit selfcontrol (sur 1 seul point), même quand on est ressucité par un allié, on a le FOD, testé et approuvé, helas d'aileurs ![]()
Donc en claire, si on meur on devien une merde jusqua ce que le FOD disparaissent a moins de payer.
Attention, post construit et long INC !
Allods est-il bien ? Syons clair, pour un F2P (free to play), oui, il est bien pour ne pas dire vraiment bien. Incomparable avec d'autres MMO free to play comme Dragonica ou Rappelz.
Il copie sur WOW sur de nombreux points, c'est clairement visible. Néanmoins il a su se démarquer sur certains points qui bien qu'ils puissent paraître insignifiants, sont importants selon moi :
_ l'importance des statistiques dans le jeu : on aime, ou on aime pas. Néanmoins, je trouve cela extrêmement intéressant.
En effet, les statistiques ont un rôle énorme dans la puissance de notre personnage, que ce soit en tant que healer, tank ou dps. De plus, le fait que l'on puisse attribuer un point de statistique soi-même à chaque niveau est selon moi un vrai plus car ceci, allié au fait que les statistiques sont primordiales dans la puissance de notre personnage, nous pousse à une véritable réflexion sur le choix de l'équipement et bien entendu, sur l'utilisation de ces points de statistiques gratuits.
_ des classes plutôt équilibrées : oui oui, je suis très sérieux. De manière globale, les classes sont plutôt bien équilibrées les unes par rapport aux autres et ceci est vraiment incroyable pour un jeu, F2P, qui est encore au stade de beta. Très sérieusement, chaque classe a ses avantages et ses inconvénients, mais il est bien rare de tomber sur des classes disposant de compétences cheatées et il n'existe pas de "mauvaise" classe. Certes, l'équilibre n'est pas parfait, la preuve étant selon moi le Psionique et sa compétence Hypnose qui est une VRAIE PLAIE en PVP de groupe car il dure autant de temps sur un joueur que sur un monstre (1 min de stun, argh). Mais pour un F2P au stade de beta, c'est bon, très bon.
Aussi, les classes sont très différentes les unes des autres dans leur gameplay, ce qui est TRES intéressant
_ les talents (les rubis) : au départ on peut être perdu au milieu de ces arbres de talents qui ressemblent à n'importe quoi, mais c'est trompe-l'oeil. J'ai été le premier à me dire "WTF c'est quoi cette merde sans queue ni tête !" où l'on trouve des talents de tank qui côtoient joyeusement des talents de DPS (dans mon cas, celui de guerrier). Mais si on étudie attentivement ces arbres de talents, on se rend compte qu'ils sont bien fichus et permettent en fait de faire une spécialisation aux petits oignons, selon son style de jeu et ses préférences. C'est selon moi, un excellent point pour Allods.
_ les graphismes : pour un F2P, les graphismes sont très impressionnants et beaux. Certes, on peut avoir des décors moches (qui à penser à Nezebgrad, la capitale de l'Empire ?), mais il s'agit plus de thèmes donnés à un lieu que des graphismes en eux-mêmes. Mais d'autres zones, sont très belles (je pense à Eludjne et à la pyramide de ZEM et aux Eaux Mortes du côté Empire). Pour ceux n'aiment pas le côté "cartoon" qui sent bon le WOW, il s'agit d'une histoire de goût. J'aime bien car c'est ce genre de graphisme qui veillit le moins mal.
Ce qui est trop polémique (ou alors je ne m'y connais pas assez) pour savoir si c'est un bon point ou un mauvais point :
_ le PVP : ouep, le PVP est un sujet dit "sensible". Asee Teph est la première zone PVP où la Ligue et l'Empire sont présents en même temps. Les villes des deux camps ont des PNJ ayant un niveau correspondant à la zone, à savoir de 22 à 26 à l'exception des gardes des points de résurrection qui sont des gardes niveau 40 élite afin d'éviter le camping. Néanmoins, le fait que certaines quêtes vous font passer automatiquement en mode PVP et la présence des bénédictions divines permettant d'attaquer un adversaire n'étant pas en mode PVP, font que le PVP sur la terre ferme de Allods est un PVP sauvage avec quasiment aucune règle. Certains adorent (c'est mon cas, j'adore la tension présente dans cette zone et aussi je suis un gros habitué de ce type de PVP donc je sais comment limiter la casse), mais d'autres détestent car on meurt encore plus facilement et parfois on doit se taper un gros chemin pour revenir là où on est mort. Enfin, pour finir, régulièrement il y a des ennemis de niveau 40 qui viennent "faire le ménage" à Asee Teph. Outre le fait qu'ils sont d'une puissance proprement monstrueuses comparé aux joueurs de niveau 20+ (voir même 35+), le fait qu'ils tuent à la chaîne certains pnjs utilitaires (marchands en tout genre, coursier, pnjs de quête etc) énerve très rapidement et ce n'est pas les gardes niveau 22-26 qui vont y changer quoique ce soit (et les joueurs ne sont pas assez cons pour aggro le garde 40 élite à côté du point de rez).
Cela ne me dérange pas, mais cela dérange beaucoup de personnes, ce que je peux comprendre.
_ le PVE : je ne m'y connais pas encore assez pour savoir si il ets bien ou pas. Les premières instances sont décevantes, mais servent à entraîner le joueur. A partir du niveau 22 environ, les instances deviennent très intéressantes, avec des boss nécessitant une vraie stratégie (boss final du Labo 13) et des joueurs réactifs sachant bien joués à cause des mobs élites nombreux et disposant de sorts TRES dangereux de la part leurs effets. Des joueurs de niveau 40 de ma guilde me disent que les instances héroïques offrent un challenge extrêment important et sont intéressantes, mais je n'y ai aps encore mis les pieds.
Ce que j'apprécie par contre durant la phase où l'on pexe, c'est la présence à droite et à gauche de mobs "de raid" où il faut être très nombreux pour les vaincres. Ces mobs sont puissants, rapportent beaucoup d'expérience et un objet bleu de très bonne facture mais ne sont affiliés à aucune quête et cela motive les joueurs à former des raids pour les tuer, bien que pas toujours ce qui est dommage. Enfin, ce que j'apprécie aussi, c'est la présence de multiples mobs rares rapportant un objet. L'objet en question est toujours le même, mais il permet de se faire un peu d'argent et d'expérience, ce qui est toujours sympa et selon moi, cela pousse à l'exploration pour les dénichés (ce que je fais tout le temps).
_ le CS ou Cash Shop ou Boutique d'Allods (payante) : c'ets un F2P, faut bien rentabiliser le jeu. Selon moi, c'est un bon point dans le sens où le CS d'Allods n'a pas pour but de donner un énorme avantage sur son adversaire. Ce qui est vendu est uniquement de type utilitaire (potions, coffres contenant un objet aléatoire, clés pour ouvrir des coffres que l'on trouve et ainsi de suite), mais d'autres deviennent rapidement obligatoires, vous allez voir, je vais expliquer cela dans les points noirs du jeu.
Maintenant, voyons les points noirs du jeu selon moi, car oui il existe des points noirs au jeu, certains temporaires, d'autres BEAUCOUP MOINS temporaires :
_ les bugs et traductions foireuses : a priori on s'en fout, mais en fait non. Quand vous investissez un point de compétence ou de talent dans une nouvelle compétence qui à l'air intéressante, puis vous vous rendez compte que le talent bug ou que la traduction est mauvaise ce qui fait que l'effet est différent du résultat espéré, vous avez la haine, oui. Pourquoi ? Car le seul moyen pour se respécialiser est d'acheter une Eau d'oubli au Cash Shop pour la somme de 4.5 euros. Ok, ce n'est pas beaucoup, mais n'empêche que savoir que vous devez vous re spé à cause de ce genre de conneries, ça énerve sacrément. Les traductions sont régulièrement revues et améliorées par de nouveaux patchs, mais entretemps, c'est vous qui vous êtes bien fait baisés. La seule solution, c'est de soigneusement se renseigner sur internet et sur les forums d'Allods pour voir si il n'y a pas de pièges, ce que tout le monde, honnêtement, ne fait pas.
Enfin, les bugs, c'est chiant. Encore plus chiant quand ils ont une incidence en PVP. Je ne m'étenderais pas plus là-dessus, mais une certaine classe est capable de vous tuer avec un certain sort tout en ayant son mode PVP désactivé (et donc inattaquable). C'est un bug, ce sera réglé (en fait ça l'ait déjà chez les Russes qui ont 2 versions de la beta en avance sur nous), MAIS CA PETE LES COUILLES QUAND MÊME !
_ le FOD ou Fear of Death ou Horizon Funeste : pour ceux ayant joué à WOW, c'est l'équivalent du Mal de Résurrection où on est une grosse loque jusqu'à ce qu'il parte de lui-même. Le problème, c'est qu'à moins d'être rez par un allié, on se le tape obligatoirement. Horizon Funeste dure plus de temps à chaque niveau supplémentaire pour aboutir à un beau 51 minutes au niveau 40. La seule solution, c'est donc de payer pour s'en débarasser. Soit on passe par les myrrhas (quelques pièces d'or pour se débarasser du FOD, mais je vous rassure, à moins d'être un acheteur compulsif à l'hotêl des ventes, vous en aurez LARGEMENT assez pour payer des myrrahs), 1 myrrhas étant égal à 1 seconde en moins, soit vous utilisez des encens sacrés pour être immunisé du FOD pendant 30 minutes en plus de vous donnez un boost de vie/énergie/mana et de réduire la durée des attaques les plus chiantes sur vous.
Autant vous dire que l'encens est sacrément pratique au niveau 40 afin de pouvoir PVP et même en PVE pour les healers et les tanks (même si on en a beaucoup moins besoin).
Le problème, c'est que les encens sont hyper chiants à obtenir. Soit c'est une quête journalière pour obtenir 1 encens par jour (et en plus actuellement la quête est bugguée côté Empire), soit c'est .... le Cash Shop ! Et oui, le fameux Cash Shop ! Et en plus, c'est pas donné ces encens sacrés ! Heureusement, on peut en trouver à l'hotêl des ventes grâce aux joueurs n'ayant rien à faire de leur pognon réel, mais faut être honnête, cela bride sacrément le jeu.
Spécialement en PVP où l'on meure BEAUCOUP de fois.
Surtout que si les encens sont utilisables n'importe où, ce n'est pas le cas des myrrhas qui ne peuvent être utilisés qu'auprès d'un Prêtre de la Lumière à un point de rez ! Sauf qu'il n'y a pas toujours un Prêtre de la Lumière à côté d'un point de rez, ce qui force à se taper une longue balade à pied pour en trouver un.
C'est LE point noir du jeu selon moi. Allods est un très bon jeu F2P, dont de nombreux défauts sont largement corrigeables par les moyens "classiques", mais le FOD, lui, il casse vraiment les couilles et bride bien trop le jeu. Bon, les joueurs russes et américains râlent sur les forums depuis qu'il existe et les développeurs promettent de faire quelque chose pour rendre cela plus facile, mais n'empêche que le FOD casse sacrément les burnes.
Tu dois te faire chier dans ta vie toi non ? ![]()
on s'fait tous chié a un moment ou un autre, au lieu de juger a comment les autres comblent leur trou tu devrai penser a combler celui qui se trouve dans ta tete Dereken
"Tu dois te faire chier dans ta vie toi non ?"
Non, simplement que j'avais du temps à tuer
Mais je te remercie pour ton intervention inutile ! Ca fait toujours plaiz ![]()
(dsl du double post) en plus c'est l'hopital qui se fou de la charité. Je t'invite a relire tes deux topics inutile que tu as ouvert dernierement sur ce forum :p
(dsl d'etre un peu méchant =)
(dsl du vrai double post xD) je m'adressais a Dereken dans mon post précédant.