Les objectifs... les deux grosses quêtes : aider des scientifiques débiles face à un autre cinglé qui a oublié pourquoi il est belliqueux, résoudre pacifiquement ou non.
L'autre, trouver et améliorer tout les ustensiles d'usages de la planque du DLC.
le reste, c'est localisé, c'est aussi terminer à fond les systèmes d'expériences et aider chaque scientifique avec son problème personnel...
c'est bien, mais pas très folichon, le pire étant que les ennemis sont costauds, pas bien armés mais tapent fort car ils sont en groupes, c'est rarement un seul ennemi qu'on affronte et chaque type s'associe CONTRE nous...
Sans parler des robots scorpions qui sont de pire en pire...
DM, c'est pas bien dur, mais énervant, surtout la fin de chez fin, pis le gaz est très emmerdant... les ennemis sont costauds, on se bat à la même arme. Faut du skill quoi.
HH, sympa comme tout, surtout point de vue légion, car le paysage s'y prête, c'est tribal, ça nous rapproche beaucoup de la légion et nous fait oublier les emmerdes du Mojave.
LR, le plus particulier, il nous rapproche de la légion et de la RNC, ainsi que sur nous-même... on y rencontre notre alter ego, l'autre Courrier six.
Mais le chemin est plus dur, c'est costaud, des bestioles aux gros pv et qui tapent lourdement! Les ennemis armés sont doués, nombreux, moyennement forts, mais rien d'insurmontable... faut du doigté pour les bestioles, c'est tout.