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des petits conseils ?

watib47
watib47
Niveau 8
15 janvier 2014 à 17:56:33

hello :) j'ai beaucoup joué à fallout 3 et new vegas mais je n'ai jamais tenté de personnage CAC et mains nues , j'étais plutôt habitué à la configuration armes à feu/crochetage/discours/troc , et là je suis un peu perdu , je viens de commencer une nouvelle partie en CAC et mains nues et je sais pas quel autre compétences choisir pour mettre au max en premier. je ne sais pas non plus où trouver de bonne armes de CAC dès le début ? parce que là j'ai un coupe chou et un couteau donc ça le fait pas trop.

autre chose , quel karma est privilégié pour un CAC ? méchant ou bon ? pour récupérer plus rapidement des armes de corps à corps.

merci de vos réponses

ps : je suis niveau 2 pour l'instant^^

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
15 janvier 2014 à 19:10:33

Y'a le club de golf de Driver Nephi efficace et rapide, c'est chez des Toxs, donc facile à avoir sans avoir un gros niveau.

On peut imaginer que le combattant à mains nues/càc à choisit cette voie pour exprimer sa colère, sa fureur, je proposerai karma mauvais. Et pas forcément un type intelligent non plus, juste fort et endurant. Mais c'est comme tu veux, si tu joues RP ou pas, ta façon de voir le concept...

Y'a la super-masse unique qui tape à 80-90 dégâts environ dans une grotte à crocs près de Jacobstown. La lance thermique, à acheter en piteux état à la CdA ainsi que le poing balistique chez eux.

Il y a aussi une tronçonneuse à modifier de préférence chez les Gun Runners.

Mais bon, dès le début du jeu, et ça vaut pour tout, une bonne arme/armure est difficile à trouver et quand bien même, des items uniques peuvent être trouvés mais pas forcément les meilleurs.

watib47
watib47
Niveau 8
15 janvier 2014 à 20:01:54

merci de cette réponse plus qu'excellente :)

pour l'instant j'ai une armure en cuir et une masse qui fait du 27 de dégâts donc c'est pas trop mal.

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
15 janvier 2014 à 20:06:17

Tu peux toujours réparer ton armure de cuir avec une renforcée, tu passeras de 6 à 12 en SD. Pour un poids similaire voir identique, je sais plus.
Tu préfères une arme qui tape vite ou une arme qui tape fort? Parce que la masse tape fort, mais un tuyau de plomb tape vite et assez bien au début.
Les super mutants ont de bonnes armes de càc, des masses, super masse, épées ( de non, ça y ressemble pas trop en fait ... ), la masse en béton. Mais ils sont durs à tuer aussi.

watib47
watib47
Niveau 8
15 janvier 2014 à 22:56:17

je préfère une arme qui frappe vite ^^

mais la masse c'est plutôt cool pour l'instant

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
16 janvier 2014 à 07:01:44

Tu peux avoir le Libérateur, machette unique, auprès de Mer Morte à Nipton en jouant pro-légion ou en le tuant/reverse pick pocket. Une machette Gladius chez les chefs légionnaires du camp Cove, mais il faudra les tuer. Le katana d'AGR aussi, à 3500 caps, et ses améliorations.
Ca te sera déjà utile.

Raven_Ghost
Raven_Ghost
Niveau 10
16 janvier 2014 à 07:29:55

déjà tu fait une grosse erreur si tu augmente seulement une compétence au maximum et les autres après =/

Faut augmenter les compétences à niveaux équivalent...

Après pour le reste Alphateam117 a tout dit :)

watib47
watib47
Niveau 8
16 janvier 2014 à 11:20:43

le katana d'AGR on le trouve où? ^^

ps: ça fait au moins 6 mois que j'ai pas touché à falloutNV

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
16 janvier 2014 à 11:59:08

Le katana se vend chez Mick et Ralph, plus précisément, Mick. Le marchand d'armes ( si j'ai pas confondu ).
Ensuite, l'auteur fait comme il le veut, il a tout à fait le droit de monter uniquement sa/ses compétences d'armes mains et/ou càc. Ce qui ne servira pas à grand chose, car le réel potentiel de ses armes n'est pas exploitable dès le début...
Ce qui me fait penser au paladin toaster, arme de mains nues, trouvables dans une grotte à gauche d'Helios One, où se trouve 2 nocturnes ou 3, y aller avec un bon allié donc. Elle est puissante mine de rien, en bon état et a un bonus contre les robots ( d'Helios One par exemple ) et les armures assistées.
Pas très loin se trouve la CDA, le comptoir 188 avec Véronica, spécialisée dans le combat à mains nues.
L'Insistant, mains nues 80 dégâts environ, dans la grotte de Ruby Mine ( ou Hill, sais plus ) au début des montagnes au nord-est. Grotte à palmé, facile à avoir, si on se fait pas toucher par eux.

goblino
goblino
Niveau 5
17 janvier 2014 à 02:52:27

Voici les armes que je te conseille :
Tuyau de plomb, très efficace longtemps dans le jeu
Hache de pompier, mais rare à trouver finalement. La hache toc-toc à Searchlight.
Flambeur, avec une bonne réparation et une lame de tondeuse. Géhénna, le Flambeur unique, chez les Gun Runner's
Les Haches protoniques de Old Wolrd Blues.
Eventreur et Tronconneuse améliorable, toujours chez les GR's
Lance thérmique, Super masse.
Le katana de GRA ( et ses améliorations chez les GR's, au Dino de Novac, chez le marchand itinérant de l'avant-poste de Mojave, au Silver Rush... )

Quand au choix de l'auteur du sujet, il est très justifié. Ce peux etre une bonne idée de monter une compétence unique en début de partie. Ca peux etre un choix RP, mais ca peut etre aussi un choix très efficace, particulièrement pour les compéténces Discrétion, Crochetage, Discours, Science, Réparation...

Pour un perso axé corps à corps j'en ai monté un avec Discrétion, Médecine et Survie ( pour l'efficacité des soins et de la bouffe ) plutôt orienté armure légère et voyager léger, par exemple.

watib47
watib47
Niveau 8
17 janvier 2014 à 10:50:18

j'ai lu tout vos conseil sur les armes , les compétences et je pense que je vais monter , discrétion/crochetage/discours/survie étant donné que je n'ai jamais monter discrétion et survie ça peut être pas mal pourquoi pas.
pour les armes pour l'instant j'ai un tuyau de plomb , une masse et mes fameux poings américains qui font très mal.
j'ai une armure de cuir améliorer ou légère je sais plus le nom.

mais je compte d'abord faire pas mal de quête secondaire avant de me pointer sur le strip.

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