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[Build] Sniper

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 11:34:25

:salut:

Depuis quelques temps je m'amuse à rédiger des guides pour aidant les débutants (ou les moins débutants), a créer leur personnage. Je pensais dans un premier temps réunir tous ces guides en un seul topic lorsque je les aurais tous terminé. Mais je vais finalement les poster séparément.

Pour accéder aux autres, tapez simplement [Build] dans la barre de recherche du forum, et normalement ils apparaîtront.

Dernière précision, si vous ne savez pas ce qu'est un build. "Build" signifie en anglais "construire". Ici, il s'agit donc d'un guide qui vous aide à construire votre personnage.

Bonne lecture et bon jeu.

:d) PROLOGUE

Attention ce guide part du principe que vous avez tous les DLC.
Si vous ne possédez pas les DLC, vous pouvez le suivre mais vous n'aurez pas accès à toutes les armes, armure et aptitudes dont je parle.

Deuxième point, lisez TOUT le guide avant de créer le personnage. Vous risqueriez sinon de louper quelques petites choses importantes et ce dès la création du personnage.

Troisième point, il est possible que j'utilise parfois des termes anglais. J'ai en effet le jeu en anglais, et je ne connais pas exactement toutes les traduction française. Je m'en excuse d'avance.

Pour finir, je vais régulièrement parler des Gun Runners. Il s'agit de marchands d'armes, fabriquant leurs armes eux mêmes. Leur usine ainsi que leur boutique se situent à quelques dizaines de mètres au sud de l'entrée est de Freeside :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376761926-gun-runners-loc.jpg

:d) ECLAIRCISSEMENT SUR LES COUPS CRITIQUES

Le sniper est un personnage furtif. La plupart du temps vous assénerez le premier coup à vos ennemis avant qu'ils ne remarquent votre présence. Ces attaques, appelées "attaque furtive", ont 100% de chance d'être des coups critiques. En clair, tant que vous êtes furtif, toutes vos attaques seront des attaques critiques. C'est pourquoi il est important de choisir en priorité des aptitudes (voir plus bas, catégorie "aptitudes") qui augmentent les dégâts de vos coups critiques, et également d'être un as des as en matière de discrétion (voir plus bas, catégorie "compétences").

Si jamais vous vous faites repérer, il faudra vous débarrasser rapidement de votre ennemi. En effet le sniper n'est pas apte à se battre à courte distance. Il vous faut donc avoir un maximum de chance d'asséner un coup critique. C'est pourquoi il est important de choisir des tenues (voir plus bas, catégorie "tenue") et des aptitudes qui augmentent vos chances de coup critique.

Le Special "Chance" (ci dessous) est également facteur de coup critique. Ne le baissez donc surtout pas en dessous de 5.

:d) SPECIAL

S 6
P 6
E 5
C 5
I 6
A 6
L 6

Tous les Special sont importants, si ce n'est le charisme. Si vous êtes un peu plus expérimenté (si c'est votre deuxième partie sur Fallout New Vegas, ou alors que vous avez déja beaucoup joué à Fallout 3), vous pouvez donc tenter cette deuxième solution, que j'aime appeler "coup de poker", en baissant le charisme à 1.

S 7
P 6
E 6
C 1
I 7
A 6
L 7

N'augmentez pas trop la Perception. En effet la tenue que je vous propose (voir plus bas, catégorie "tenue") va augmenter considérablement votre Perception (de +3 à +5 selon la Tenue que vous choisirez).

:d) COMPETENCES

Il s'agit tout d'abord de choisir vos trois compétences de prédilection, qui recevront directement un bonus de +15. Choisissez Armes à feu et Discrétions qui seront son conteste les compétences les plus importantes pour votre personnage. Pour la troisième, à vous de choisir, entre Discours, Troc, Réparation, Sciences et Crochetage. Vous devrez de toutes façons augmenter ces compétences au cours de votre partie, elles sont primordiales pour tout type de personnage.

(Hardcore uniquement) Augmentez également Survie et Médecine, très importants pour rentabiliser les effets des Stimpacks, des trousses de médecins, et de la nourriture.

Par ordre décroissant d'importance, on a donc : Discrétion ; Armes à feu ; Survie (Hardcore uniquement) ; Médecine (Hardcore uniquement) ; puis les 5 autres compétences citées ci dessus, à égalité). Augmentez ces 7 (9 en Hardcore) compétences en fonction de leur importance. Ainsi, Discrétion doit être la première à atteindre le score de 100, suivie de Armes à feu, etc.

:d) TRAITS

Vous pouvez choisir 0, 1 ou 2 traits. Vous ne pourrez plus les modifier ensuite. Il faut donc bien les choisir, surtout que chaque trait apporte un bonus ... mais aussi un malus.

(Old World Blues requis) Vous pourrez modifier vos traits UNE fois grâce à cette extension.

- 4 Yeux : Avec ce trait, le fait de porter des lunettes vous donnera +1 en Perception (en plus des bonus de base des lunettes). En revanche, si vous ne portez pas de lunettes, votre perception sera diminuée de 1. Il s'agira donc de garder constamment des lunettes sur le nez. Heureusement, elles sont monnaie courante dans le désert du Mojave.

- Small frame : Ce trait vous offre +1 en Agilité, mais en revanche vous vous blessez plus facilement. Mais le sniper est un personnage furtif : vous serez toujours dans l'ombre, aurez toujours un temps d'avance sur vos ennemis, et ainsi ces derniers ne vous toucherons que très rarement. Mais si jamais le fait de prendre plus de dégât vous inquiète vraiment, ne prenez pas ce trait et ne prenez que "4 Yeux"

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 11:34:34

:d) APTITUDES

Notes : Les aptitudes ne sont pas classées par ordre d'importance.

:cd: LES APTITUDES A PRENDRE

- Tunnel Runner ( http://fallout.wikia.com/wiki/Tunnel_Runner )(Lonesome Road requis) : Si jamais vous optez pour une tenue légère (voir plus bas, catégorie "tenue"), cette aptitude vous permettra de vous déplacer plus vite tout en restant accroupi, et par extention, furtif.

- Super Coups Critiques ( http://fallout.wikia.com/wiki/Better_Criticals ) : Vos coups critiques font 50% de dégâts supplémentaires. C'est sans doute une des aptitude les plus importante pour un sniper.

- Education ( http://fallout.wikia.com/wiki/Educated ) : Aptitude à prendre le plus tôt possible dans le jeu. Elle vous permettra d'augmenter plus rapidement vos compétences.

- Bloody Mess ( http://fallout.wikia.com/wiki/Bloody_Mess_ ) : Toutes vos armes causeront 5% de dégats supplémentaires. De plus vos ennemis exploseront dans un magnifique bain de sang. Que demander de plus ?

- Finesse ( http://fallout.wikia.com/wiki/Finesse_ ) : Augmentera vos chances de faire un coup critique lorsque vous n'êtes plus furtif (voir plus haut, catégorie "éclaircissement sur les coups critiques")

- Jury Rigging ( http://fallout.wikia.com/wiki/Jury_Rigging ) : Cette aptitude est très importante si vous voulez être autonome dans vos réparations d'armes et armures. Sans quoi, il vous faudra sans cesse vous rendre chez des réparateurs ... et ce n'est pas gratuit !

- Comprehension ( http://fallout.wikia.com/wiki/Comprehension ) : Si vous voulez le Fusil Sniper de la campagne de Gobi (voir plus bas, catégorie "armes") assez rapidement, cette aptitude pourra vous servir. Ainsi, il vous faudra "seulement" 80 en Crochetage et un magasine de Crochetage (trouvable dans de nombreuses boutiques) pour obtenir l'arme tant convoitée.

:cd: LES APTITUDES A PRENDRE (Hardcore uniquement)

- Fast Metabolism ( http://fallout.wikia.com/wiki/Fast_Metabolism_ )

- Adamenton skeleton ( http://fallout.wikia.com/wiki/Adamantium_Skeleton )

:cd: LES APTITUDES A NE PAS PRENDRE

- Sniper ( http://fallout.wikia.com/wiki/Sniper ) , ainsi que toutes les aptitudes améliorant le SVAV ou les points d'action : En effet en tant que Sniper, vous n'utiliserez que très peu le SVAV (Système de Visée Assistée Vault-Tec). Toute les aptitudes améliorant ce dernier sont donc inutiles. Les points d'action étant les points que l'on utilise pour faire fonctionner le SVAV, inutile aussi de les améliorer.

- Toutes les aptitudes améliorant les drogues ou les alcool : Les drogues et les alcool ont énormément d'effets secondaires et rendent addict. Evitez a tout prix d'en consommer, et bien sur, ne prenez aucune aptitude les concernant.

- Toutes les aptitudes liées aux radiations : Les Rad-X et les Rad-Away (trouvable partout et pour pas trop cher) sont largement suffisant pour se protéger ou guérir le mal des radiations. Pas la peine de prendre des aptitudes pour ça.

- Toutes les aptitudes ne concernant pas votre catégorie d'arme : Vous n'utiliserez, en tant que Sniper, que des Fusil de précision et des pistolets. Cela parait donc logique, ne prenez pas d'aptitude concernant les armes incendiaires, explosives, ou à énergie ...

- Explorateur ( http://fallout.wikia.com/wiki/Explorer ) : Cette aptitude peut donner envie, notamment au nouveaux joueurs. Pourtant je vous assure, elle est parfaitement inutile. Evitez la comme la peste.

- Ici et Maintenant ( http://fallout.wikia.com/wiki/Here_and_Now ) : Celle ci aussi pourrait donner envie. Mais elle est tout de même à éviter. Le but n'est clairement pas de passer des niveaux le plus rapidement possible. Profiter du jeu, sans vouloir le finir le plus rapidement possible.

- Toutes les aptitudes qui améliorent vos compétences : Voleur par exemple, qui donne +5 en Discrétion. Il y a suffisamment de level dans le jeu pour augmenter ses compétences soit même, sans s'aider de ce genre d'aptitude.

- Entrainement intense ( http://fallout.wikia.com/wiki/Intense_Training ) : Inutile également. Si vous suivez les SPECIAL (voir plus haut) et tenues (voir plus bas) que je vous ai indiquées, vous n'aurez pas besoin de ça.

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 11:34:51

:d) TENUE

:cd: TORSE ET JAMBES

[Level 11] - Armure de combat renforcée Mark II : Cette armure sera sans doute votre première armure. Elle est parfaite en attendant d'avoir le niveau nécessaire pour obtenir les autres. Vous pourrez en acheter chez les Gun Runners dès le niveau 11.

[Environ level 15] - Armure de reco de Christine (Old World Blues requis) : Cette armure est vraiment dans le "style" sniper et offre une bonne protection. En revanche elle offre assez peu de bonus, seulement +5 en Discrétion. Voila comment l'obtenir :

http://www.youtube.com/watch?v=ZKye4hnppz4

[Environ level 15] - Armure furtive Mark II (Old World Blues requis) : Un design "futuriste" qui ne plaira pas à tout le monde. Mais il faut avouer qu'elle a de bons arguments. +25 en Discrétion, +1 en Perception, +1 en Agilité et des déplacements 20% plus rapides lorsque l'on est accroupi. Le Sniper étant un personnage furtif, ce dernier bonus est très avantageux. Voila comment l'obtenir :

http://www.youtube.com/watch?v=k6owu73X03Q

[Environ level 15] Armure de Ranger du Desert (Honest Hearts requis) : Elle offre une excellente protection, tout en restant relativement légère. Elle n'offre en revanche aucun bonus. Mais elle reste un très bon choix pour un personnage entre les niveaux 15 et 25, en attendant d'avoir l'Elite Riot Gear. Voila comment l'obtenir :

http://www.youtube.com/watch?v=H4mAFb1OgMg

[Environ level 25] - Elite Riot Gear (Lonesome Road requis) : Cette armure offre à nouveau +5 de chance de coup critique, pour un total de +10 avec le béret. Elle offre également +1 en Charisme. Le +10 en Arme à feu reste dispensable, mais c'est toujours ça de pris. Voila comment l'obtenir :

http://www.youtube.com/watch?v=OZicmpMrsw8

:cd: TÊTE

[Environ level 5] - Béret du 1er de reco : Ce béret s'obtient en finissant la quête pour Boone, à Novac. Quête consistant à retrouver la personne ayant vendu sa femme à la légion. Ce béret offre +1 en Perception ainsi que 5 points de chance supplémentaires d'asséner un coup critique. Très utile lorsque vous êtes repérés, et que vous avez donc intérêt à faire le plus de coups critiques possible.

[Environ level 5] - Lunette de force de l'ordre : Non seulement ces lunettes rendent très bien avec le berét, mais elles offrent également +1 en Perception (+2 avec le trait "4 Yeux" ; voir plus haut, catégorie "Traits"). Ces lunettes sont courantes dans les Terres Désolées, vous en trouverez facilement chez les marchands. Mais si jamais vous ne pouvez attendre, cherchez un prospecteur mort aux alentours de la colline au Nord-Est-Est du cimetière de Goodsprings. Il en porte une paire.

[Environ level 15] - Lunette de chance : Beaucoup moins "jolies" que les précédentes, ces lunettes ont l'avantage d'offrir +2 en Perception (+3 avec le trait "4 Yeux"; voir plus haut, catégorie "Traits") et +1 en Chance. Mais elles sont bien plus difficiles à obtenir. En effet elles nécessitent d'avoir accès à la planque de la légion. Vous pourrez pénétrer dans cette planque lorsque vous serez adulé par la légion. Si vous comptez aider la RNC, vous ne pourrez donc pas avoir ces lunettes. Voila le lieu de la planque :

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376754845-caesars-legion-safehouse-loc.jpg

[Environ level 15] - Atomic-valence tri-radii-oscillator (Old World Blues requis) : Si vous voulez vraiment avoir un côté sniper futuriste, cette accessoire s'accommodera parfaitement avec l'Armure furtive Mark II. Cela offre +1 en Endurance et une régénération de santé (lente, mais très utile notamment en Hardcore). Vous le trouverez dans le Grand RIEN, dans le labo Z-14, dernière salle, sur le cadavre du "Spécimen 73".

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/33/1376759640-z-14-pdna-sl-loc.jpg

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 11:35:05

:d) ARMES

En Hardcore notamment, le mieux est d'avoir sur soit un fusil de précision et un pistolet, rien de plus. A la limite un fusil sans lunette. Pas la peine de s'encombrer avec plusieurs armes somme toute relativement semblables.

:cd: FUSILS DE PRECISION

[Environ level 10] - Fusil Sniper : On en trouve assez tôt dans le jeu, notamment au Camp McCarran dans la tente des 1er de reco, sur un lit. Mais malgré ça il requiert 75 en arme a feu. C'est beaucoup, mais c'est malheureusement dans la norme des fusils à lunettes. Vous pouvez acheter chez les Gun Runners un silencieux pour cette arme. Elle sera alors redoutable, vous pourrez enchaîner les coups critiques furtifs (voir plus haut, catégories "éclaircissement sur les coups critiques)

[Environ level 10] - La Longue Carabine : C'est l'arme qu'il faudra que vous utilisiez au début du jeu. Pensez à aller prendre le Stealth Boy qui se trouve dans le coffre-fort de l'école de Goodpsrings, pour pouvoir voler l'arme au Caporal Sterling (même si vous pensez jouer pour la légion, ne le tuez pas, cela vous permettra de faire des quêtes pour la RNC pour engranger de l'XP, quitte à les trahir plus tard). Voila en détail comment l'obtenir :

http://www.youtube.com/watch?v=xWsgrB5o3ZU

[Environ level 15] - Fusil sniper de la Campagne de Gobi : C'est le sniper avec la meilleure cadence de tir (si l'on omet la Longue Carabine). Il est également un peu plus puissant que le fusil sniper classique. Mais son gros point fort est son coup critique (80, soit presque le double du fusil de sniper) et ses chances élevées de coup critique. Mais il n'a pas de silencieux et est difficile à obtenir. Voila en détail comment faire :

http://www.youtube.com/watch?v=uMARMTYX_ro

[Environ level 15] - Fusil Sniper de Christine (Old World Blues requis) : Certainement le meilleur des sniper. Il a un coup critique relativement puissant (60, à mi chemin entre le sniper classique et celui de Gobi), mais de plus, son silencieux permet d’enchaîner les coups critiques furtifs, un régal.

[Level 16] - Fusil Anti-matériel : De loin le plus puissant, mais aussi le plus dur à manier (8 en Force et 100 en arme a feu). Et ses munitions sont rares et chères. De plus sa très faible cadence de tir oblige à oneshoter avec, sans quoi l'ennemi a le temps de vous ajuster avant que vous ne tiriez la deuxième balle. Je conseille de prendre le Fusil Anti-matériel améliorable (Gun Runners' Arsenal requis), et l'équiper du silencieux (qui n'en est pas vraiment un, il réduit juste légèrement le son sans le rendre complètement silencieux, mais à longue distance ça fait l'affaire, les ennemis ne vous entendent pas). Vous pourrez acheter cette arme chez les Gun Runners à partir du niveau 16.

:cd: PISTOLETS

[Environ level 10] - Magnum Mystérieux : Il s'agit de la version unique du .44 Magnum. Ces munitions sont donc relativement rares, mais quelle puissance. Idéal pour se sortir d'une situation inattendue. Voila comment l'obtenir :

http://www.youtube.com/watch?v=rGuv1cEOb64

[Environ level 10] - Maria : Il s'agit du pistolet de Benny. Si vous ne savez pas qui est ce personnage, vous le saurez bien assez tôt. Quoiqu'il en soit, vous pourrez récupérer cette arme sur son cadavre. Quoiqu'il en soit, c'est un très bon pistolet, ayant l'avantage d'avoir des munitions trouvables partout : le 9mm.

[Level 11] - Pistolet 12.7mm : L'avantage de ce pistolet est qu'il est le seul du jeu à pouvoir être équipé d'un silencieux. Il s'alliera donc parfaitement avec le Fusil de Sniper de Christine. Le pistolet ainsi que le silencieux sont tous les deux disponibles chez les Gun Runners à partir du level 11.

[Environ level 15] - Une Lumière dans la Nuit (Honest Hearts requis) : Il s'agit du pistolet semi-automatique le plus puissant du jeu en matière de DPS (Dégats par seconde). Un vrai petit bijou. Mais malheureusement ces munitions, calibre .45, sont assez rares. Vous obtiendrez cette arme en guise de récompense à la fin du DLC Honest Hearts

:cd: FUSIL SANS LUNETTE

Quand un Griffemort charge sur vous, le fusil de précision devient obsolète, mais le pistolet n'est pas assez puissant. Mais vous pouvez vous en tirer, et ce grâce à un fusil sans lunette. Je n'en ai qu'un seul à vous conseiller :

[Environ level 10] - Cette Machine : Cette arme est directement inspirée de la M1 Garand, arme américaine utilisée lors de la 2nde guerre mondiale. Mais vous n'en serez pas déçu. C'est le fusil de chasse par excellence, parfait contre les Griffemorts et autres Cazadores. On peut obtenir cette arme assez tôt dans le jeu, mais à la suite d'une quête relativement longue. Pas compliquée, juste longue. Voila comment réaliser cette quête :

http://www.youtube.com/watch?v=BtyzCnn17QM

:d) CRÉDITS

- Les vidéos que j'utilise ne sont pas les miennes. Un grand merci à leur réalisateur, Orcidea. Sa chaîne Youtube est d'un grand secours à tous les débutants de la série Fallout. N'hésitez pas à regarder ses vidéos, l'une d'elle répondra sans doute à une question que vous vous posez sur la série.

- Merci également au site Fallout Wikia. Site très complet, amélioré chaque jour par la communauté Fallout, et qui vous permettra de tout savoir de la série Fallout : gameplay, background, tout.

- Merci de votre lecture.

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
21 août 2013 à 12:27:13

Y'a le casque de l'armure anti émeute, version élite, qui offre +2 en perception j'crois. Et on peut mettre en plus le bêret dessus!

Titiray_
Titiray_
Niveau 8
21 août 2013 à 15:27:15

Au début il y a quand meme le tueur de rat qui est très utile et très puissant en tir en pleine tête de plus il est déja muni d'un silencieux donc c'est une arme que j'utilise beaucoup en sniper et que je recommande beaucoup. Elle se trouve a L'ouest de raid de la légion, Une quête nous y emmène, elle peut se prendre a Nipton dans le bar je crois au Poudrier assis sur la chaise :noel:

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 18:30:27

Alpha ouais mais ça rend moche car la texture du beret passe un peu a travers la texture de l'armure. :hap:

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
21 août 2013 à 18:35:10

Justement, j'trouve ça classe ! :hap:

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 18:58:40

De toutes façons j'aime pas ce casque, et puis je me doute bien que ce guide n'est pas entièrement complet mais je pense avoir mis le principal. :hap:

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
21 août 2013 à 19:02:52

Sans oublier les mentats etc... jamais mettre ses stats à fond avec entraînement intense! Ni même acheter d'implants, suffit de connaître les stats du mentats et c'est bon. :hap:

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 19:10:47

Justement, j'ai déconseillé entrainement intense.

En revanche les implants je suis pas d'accord avec toi, je les conseille car on est très rapidement riche dans ce jeu, sans savoir quoi faire de son argent. Donc autant le dépenser.

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
21 août 2013 à 19:12:05

M'ouais, bof, j'préfère dépenser 20 caps pour du mentat et 50 pour être défait de la dope plutôt que 2.000 :hap:

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 19:31:13

J'ai toujours eu un peu de mal avec ce qui n'apporte que des effets temporaires.

Je préfère payer 2000 caps pour un implant et avoir une amélioration permanente que de devoir a chaque fois bouffer des Mentats et retourner chez Doc Mitchell pour me faire soigner.

Et puis au pire comme je dis dans mon guide

" Si vous suivez les SPECIAL (voir plus haut) et tenues (voir plus bas) que je vous ai indiquées ", pas besoin d'Entrainement Intense ou d'implants. :cool:

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
21 août 2013 à 20:23:34

M'ouais, bon, perso j'm'en tape, j'joue très bien sniper sans avoir eu de guide :hap:
Dès que je peux acheter l'AMR + culasse ( et un autre truc, mais pas le silencieux ) et les mun explosives + normales sans que ça me fasse mal au cul, je joue avec... ( stable, au préalable :hap: ). Alors, j'joue plus de 30 niveeaux avec :hap:

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 20:26:30

Je n'ai jamais eu besoin de guide non plus, j'ai simplement appris de mes erreurs.

Mais comme beaucoup de monde demande parfois de l'aide dans la création de leur perso, j'ai décidé d'écrire ça, voila tout.

J'en ai également écrit d'autres. Je suis en train de les peaufiner puis je posterai ça. :noel:

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
21 août 2013 à 20:27:32

Si tu l'veux, :noel:

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 août 2013 à 20:29:03
  1. j'ai décidé d'écrire ça, voila tout.

Et comme on est tous sympa, on ne le lira pas!

ToLy
ToLy
Niveau 10
21 août 2013 à 20:35:25

Certains liront puisque certains l'ont déja lu. :hap:

Mais j'apprécie ta sympathie. :hap:

Ghostfacers
Ghostfacers
Niveau 10
21 août 2013 à 20:45:40

Je m'apprécie également