Salut Druss42, tout d'abord rebienvenue dans Fallout !
Pour jouer un perso armes à feu, y a pas de surprises, il faut mettre tes points dans armes à feu. Mais le plus important hors des combat reste discours (et assez souvent troc l'air de rien), crochetage et sciences.
Tu peux délaisser explosifs, armes de cac, mains nue et survie si tu ne joues pas en HARDCORE (sinon c'est très utile). Discrétion en complément évidement, viendra ensuite médecine et réparation.
Je ne parles pas d'armes à énergie car tu le dis toi même, ce n'est pas exclu en mid-game de basculer énergie (et tu aurais raison, c'est quand même vachement puissant, plasma au départ et ensuite laser avec les bonnes perks).
Pour les traits, il n'y en a pas de très intéressant si ce n'est constitution légère, 4 yeux et celui qui augmente les critiques mais diminue plus vite l'état des armes (je ne me rappelle plus du nom).
Pour les S.P.E.C.I.A.L, met d'emblée 1 en charisme vu que tu pourras monter discours et troc manuellement avec les points de compétences et fout les en intelligence histoire de maximiser le nombre de point à chaque niveau (9 en intel et aller chercher l'implant pour avoir 10 en debut de game). 5 en force suffit (ca fera 6 avec l'implant et tu pourras porter efficacement ttes les armes avec la perk qui enlève -2 de prérequis), le reste c'est comme tu le sens, en sachant que j'aime beaucoup la chance surtout dans New Vegas ou on se fait du fric facilement au début dans les casinos.