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Liste des sujets

Comment installer un mod de texture ?

captainsushii
captainsushii
Niveau 10
29 décembre 2012 à 15:42:19

Bonjours ami(e)s Falloutiens :) ! Voila mon problème je n'arrive pas du tout à installer des mods de texture sur ce New Vegas :-( ! Je vais bien dans le ficher steam app/ data/ je colle ce que j'ai à coller mais rien ne se passe !

Pouvez vous m'aidez ?

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 58
29 décembre 2012 à 16:09:45

" Que faisons-nous ce soir, Cortex? "

" Comme chaque soir, Minus, tenter de conquérir le monde! "

ShadowRox13
ShadowRox13
Niveau 5
29 décembre 2012 à 16:31:25

dans mod de texture y'a "texture" et dans ton "data" ho surprise il y'a texture !

c'est simple et expliqué la plupart du temps ><

alors je vais t'expliquer :
normalement dans ton mod (je sais pas ce qu'il modifie parceque les textures c'est vaste ^^) ta un dossier texture, un dossier mesches (je l'ai peut être mal écrit 0_o) et éventuellement un dossier sound si ton mod rajoute des sons

comme tu n'est pas un feignant (dit pas le contraire j'ai un sniper è_é) tu met les fichiers de texture dans texture (celui de ton data) pareil pour les autres et si tu à un fichier esp. tu le met dans data à la bade.

voila en éspérant avoir été compréhensif (moi de mon coté je me comprend et sa marche...)

ShadowRox'13

Quatriks
Quatriks
Niveau 4
29 décembre 2012 à 16:58:01

hadowRox13
dans mod de texture y'a "texture" et dans ton "data" ho surprise il y'a texture !

:d) Ouais mais non.
De base il n'y a pas de dossier Textures et Meshes dans le Data, c'est à toi de le créer.
En gros la première fois que tu installes un mod tu C/C les dossiers Textures et Meshes dans ton Data et après pour les autres mods tu mets le contenu des Textures et Meshes des mods dans les dossiers Textures et Meshe du data.

Reharaks
Reharaks
Niveau 10
29 décembre 2012 à 17:02:41

Au fait, vu qu'on est dans les Textures et Meshes, je me suis toujours demandé, c'est quoi l'utilité d'ArchiveInvalidation (qui est inclu dans le ModManager maintenant, je crois) ? :(

Quatriks
Quatriks
Niveau 4
29 décembre 2012 à 17:09:11

Avant Archive Invalidation il fallait écrire tout les noms des meshes/textures sur un fichier texte/bloc note pour que le jeu les prennent en compte. En général le fichier était fourni avec le mod.
Maintenant, hop un coup d'archive et s'est parti.

ShadowRox13
ShadowRox13
Niveau 5
29 décembre 2012 à 17:19:01

ben moi les dossiers y ont toujours été j'ai pas eu à les créer
de toute façon sa ne change pas le problème c'est la plupart du temps expliquer dans le mod et y'a des milliers de topics et de tuto pour installer les mods ...

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