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Choix des implants

KingRaptorious
KingRaptorious
Niveau 10
21 août 2012 à 18:56:41

Salut,
Mon Spécial ressemble à ça pour l'instant,
Avec 3 fois entraînement intense
F 6 (je compte prendre le perk qui réduit de 2 le prerequis des armes)
P 6
E 7
C 5
I 8 (1 implant)
A 8 (1 implant)
C 5

Sachant que je prend les deux implants spéciaux, il me reste donc 3 implants à choisir, lequels prendre selon vous?
Et je compte prendre entraînement intense encore une fois pour mettre mon agilité à 9, c'est une bonne idée?

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
21 août 2012 à 19:10:11

L'agilité est utile,mais 8 est déjà très bien. Je crois pas que ça serait utile à 9.

Ensuite, la chance pour gagner aux casinos. Mais comme tu es à 5... à toi de voir.

La force sera considérée comme à 8 avec la perk, je crois que c'est bien ainsi. Si t'es accro aux armes lourdes ou encore au poing balistique ( 10 de force requis et 100 en mains nues,plus puissante arme de sa catégorie), tu aurais besoin de 8 en force... avec la perk.

Peut-être mettre la chance et le charisme à 6. ( charisme utile pour les compagnons,leur efficacité je crois )
L'endurance est déjà très bonne ainsi aussi.
C'est toi qui voit,tu sais ce que j'en pense,vois ce que pensent les autres forumeurs.

KingRaptorious
KingRaptorious
Niveau 10
21 août 2012 à 19:13:30

Non pas d'arme de CAC juste armes à feu.
Les casinos ça reste très secondaire.

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
21 août 2012 à 19:17:22

Hum, bah la force est ok avec la perk. La plupart des armes ne dépassent pas le seuil de 8 en force.

Vois pour l'anti-matériel,si tu as besoin de plus.

N'oublies pas non plus qu'à la lunette,a la précision des armes à feu dépend de deux facteurs , pour rappel :
_ la force nécessaire.
_ le nombre de points dans la compétence. Idéalement,être à 100 pour avoir le minimum de bougeotte dans le viseur.
L'agilité,pour la récupération des PA.
Mais 8 c'est excellent je trouve.
Chance : pour les coups critiques qui viendront plus souvent!
À 10,c'est très souvent!

ramoce
ramoce
Niveau 11
21 août 2012 à 19:19:48

on peut prendre autant d'implant qu'on a de point d'endurance (nombre de base).
donc si tu prend 2 implant tu pourra en prendre encore 5.

perso je te conseil de prendre un implant endurance et celui qui augmente la défense de 4 point.

KingRaptorious
KingRaptorious
Niveau 10
21 août 2012 à 19:33:37

À part le mini gun y'a quoi qui demande plus de 8 de force en arme à feu?
La force je la monte à 6 Max avec implant, je gâche pas de perk pour ça, au pire il y a le perk finesse.

Soket
Soket
Niveau 10
21 août 2012 à 20:30:06

FIDO (OWB) -> 9 en force
Minigun -> 10
CZ57 Avenger -> 10
Lame d l'Ouest (LR) -> 9
Masse en béton -> 9
Nuka Breaker (GRA) -> 9
Poing balistique -> 9
Two-Step Goodbye (GRA) -> 9

Retire deux points à chaque fois avec la perk.

KingRaptorious
KingRaptorious
Niveau 10
21 août 2012 à 23:00:02

Ça serait peut être intéressant de prendre un point en force avec entraînement intense et un implant pour pouvoir tout manier en fait.

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 57
21 août 2012 à 23:02:21

Si et seulement si tu comptes utiliser une arme de 10 en force.
C'qui est pas des plus utile, y'a autre chose,des armes qui nécessitent 8 et c'est très bien!

Soket
Soket
Niveau 10
22 août 2012 à 00:24:06

Au passage, si tu as Lonesome Road, tu peux ajouter un point à ton SPECIAL.
Et si tu as Old World Blues, une capacité rajoute 2 points en force.

Hollywood-Gun
Hollywood-Gun
Niveau 10
22 août 2012 à 10:04:16

Tu devrais prendre les implants de :

:d) Chance pour la fréquence des coups critiques et l'augmentation de toutes les capacités.

:d) Charisme pour l'efficacité des compagnons et parfois certaines options de dialogue.

:d) Perception pour les armes à feu vu que tu t'en sers apparemment.

:ok: :pf:

KingRaptorious
KingRaptorious
Niveau 10
22 août 2012 à 13:36:18

J'ai pris chance.
Mais perception n'a rien à voir avec les armes à feu.

Oui j'ai la version GOTY donc tout les DLC.

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