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Fallout, Fallout, Fallout !!!

DrKirk
DrKirk
Niveau 26
19 avril 2012 à 11:47:28

Mais tu est trop D4rk toi!
Si tu n'as pas aimé Oblivion et F3 tu as juste à dire "J'aime pas", pas besoin d'être aussi agressif tu sais :-)))

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
19 avril 2012 à 11:50:35
  1. mais quand tu compares au sac à gerbe qu'est Oblivion

Si c'était vraiment le cas, le dernier opus serait comparable à une soupe de moisissures sur un lit de fientes.

  1. le jeu tout moche avec des sorts nuls à chier

T'y as vraiment pas joué alors. Skyrim doit avoir 3 sorts distinguables déclinés sous des puissances différentes et présentés comme des "nouveaux sorts".

  1. des animations, même en first person qui date de l'âge de pierre

Le jeu commence à dater je te signale. Et je trouve les animations très bien.

  1. des proportions habitants/taille de la ville pas du tout respectée

C'est un des défauts du jeu certes, mais mineur. D'ailleurs il est encore plus flagrant dans Skyrim où des villages sont présentés comme des villes, les remparts font 5 cm de haut, les gardes se battent comme des poissonniers.

Et je ne parle même pas de ses bugs, de l'IA encore plus nulle que sur Oblivion, de la magie massacrée, du gameplay trop douteux pour être réaliste, de la tonne d'armes et d'objets inutiles, du vide intégral des quêtes des guildes et de l'inventaire des pjn, etc...

Donc une comparaison osée certes, mais qui n'en reste pas moins vraie pour autant.

mclaren2007
mclaren2007
Niveau 10
19 avril 2012 à 12:03:48

Tu parles de vide inventaire pnj, mais oblivion c'est pas mieux. Le gameplay est bien mieux que sur cet archaique Oblivion, on a vraiment l'impression de taper, sur Oblivion j'ai plus l'impression de percer du papier, et là où c'est le plus scandaleux c'est le fait que tu critique le système de sort de skyrim alors que c'est le mieux foutu de la série, fini le sort lancé d'une main imaginaire, c'est beaucoup plus crédible d'avoir une main pour son sort "olol je lance un master spell avec les deux mains pleines". Oui les villages sont présentées comme des villes, faut suivre le contexte, Skyrim c'est pas NY ou LA, c'est un peuple du nord où il fait froid et les conditions sont dures, c'pas comme en cyrodill ou c'est verdoyant partout avec plein de roses.

Faut pas t'attendre à une cité impériale-like dans skyrim hein, la taille des villes de skyrim est largement suffisante pour la région, d'ailleurs les événements "hors quêtes" sont bien plus nombreux dans Skyrim que dans oblivion. D'ailleurs j'aimerai savoir de quel bug d'IA tu parles, les seul bugs que j'ai eu c'est des mammouth qui volent, après l'IA est pas futée, c'est TES aussi, mais je suis désolé, c'est celle d'Oblivion qui est en déca de celle de skyrim. Selon moi le réel avantage d'Oblivion c'est sa construction géographique où t'as vraiment l'impression de te déplacer sur la map, mais bon le reste...

EspritLubrique
EspritLubrique
Niveau 10
19 avril 2012 à 12:17:58

Skyrim est mieux qu'Oblivion :ok:

Mais Oblivion étant proche du zéro absolu niveau qualité, c'est pas dur :rire:

Pour moi, il se place entre Daggerfall et Morrow, et Arena et Oblivion :oui:
_______________________
J'ai un Z avec votre nom dessus...
:sournois:

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
19 avril 2012 à 12:32:08
  1. Le gameplay est bien mieux

Non. En combat rapproché avec une arme, avec le lvl 100 en armes, j'effleure à peine la moitié des monstres du jeu - et je parle pas des falmers qui y sont quasiment insensibles même avec la meilleure arme du jeu.

Pour les mages, c'est complètement débile de devoir choisir entre le combat/protection avec un bouclier et le lancer de sorts. En effet, une partie non négligeable des ennemis se fichent totalement de la magie. Et vu les aptitudes des guerriers, le combat est complètement déséquilibré.

  1. là où c'est le plus scandaleux c'est le fait que tu critique le système de sort de skyrim alors que c'est le mieux foutu de la série

Création de sorts disparue, enchantement ultra limité, disparition des 3/4 des sorts utiles provenant des opus précédents. Là j'avoue qu'ils ont fait plus fort, l'opus prochain il n'y aura même plus d'enchantement ou même plus de magie à ce train-là.

  1. c'est beaucoup plus crédible d'avoir une main pour son sort "olol je lance un master spell avec les deux mains pleines"

Regarde bien le mouvement du personnage dans le jeu et tu comprendras pourquoi lancer un sort en plein combat est très crédible.

  1. faut suivre le contexte

Oui le scénario qui tient sur 1/4 de feuille de PQ. Quand on me dit "grande ville" - surtout que c'est une période "moyenâgeuse" -, ça veut dire "ville contenant plus de 30 habitants et maisons avec des remparts dignes de ce nom et une armée apte à faire face à tout type d'attaque". Pas un village semi-fortifié avec une garde pitoyable et des maisons immenses habitées par 1 pnj qui prennent une place considérable.

  1. la taille des villes de skyrim est largement suffisante pour la région

Bien sûr que non. Vu le nombre de batailles que les nordiques ont faites et la renommée de leur puissance, je m'attendais pas à trouver 4 clodos imbibés d'hydromel à la taverne du coin. Donc le double de population dans les villes et villages n'aurait été pas superflu pour coller à la "réalité" du jeu.

  1. D'ailleurs j'aimerai savoir de quel bug d'IA tu parles

Les dragons qui arrivent à te bouffer à travers les arbres, les gardes qui te voient alors que t'es invisible, les archers qui te tirent pile dessus alors qu'ils ne te voient pas et que t'as changé de trajectoire, etc...Et j'en oublie une foule d'autre.

Mais c'est rien en comparé aux bugs graphiques, là c'est vraiment un travail de roumain c'est pas possible de sortir avec un jeu pareil, on se croirait dans Two Worlds. Et graphiquement, même poussé au maximum, le paysage est franchement laid (cf. les yacks ou les colonnes de près)...alors au minimum c'est horrible.

  1. d'ailleurs les événements "hors quêtes" sont bien plus nombreux dans Skyrim que dans oblivion.

Les missions aléatoires ne sont pas intéressantes et plantent les 3/4 du temps, d'ailleurs elles sont répétitives et utilisent quasiment les mêmes endroits.

Le seul truc que j'ai aimé, c'est les rencontres aléatoires avec les marchands/bandits/nobles escortés. Sinon il pleut du dragon toutes les 10 secondes et au bout d'un moment ça pourrit l'ambiance.

  1. Selon moi le réel avantage d'Oblivion c'est sa construction géographique où t'as vraiment l'impression de te déplacer sur la map

C'est pas ce que j'aurais retenu, plutôt: Des quêtes super bien écrites, une magie largement plus accessible que dans Morrowind, un gameplay très bien pour le mage et bof pour le guerrier - non corrigé dans le volet suivant! -, graphiquement à l'époque - et même maintenant - ça détonne toujours autant et le jeu est très coloré - même un peu trop de fois.

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
19 avril 2012 à 12:37:13

Et là où j'ai ri le plus, c'est pour la forge. La forge daedra est infiniment meilleure que la draconique alors que cette dernière demande 100 d’aptitude. Pour les arbres de compétence en magie, je me demande comment ils ont pu trouver des aptitudes aussi nulles franchement, ils devaient être en manque d'inspiration.

EspritLubrique
EspritLubrique
Niveau 10
19 avril 2012 à 12:39:25

Donc pour toi: Gros bill qui one shot tout = Gameplay ? :rire:

Parce que c'était ça la magie dans Obli :rire:

Le Gameplay de Skyrim est bien mieux que le... truc bordélique et ridiculement facile de Obliv :ok:
_______________________
J'ai un Z avec votre nom dessus...
:sournois:

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
19 avril 2012 à 12:53:58
  1. Donc pour toi: Gros bill qui one shot tout = Gameplay ? :rire:

Parce que c'était ça la magie dans Obli :rire:

Jamais dit ça. Mais lame lvl 100+ Forge lvl 100 = protection aux maximum et excellente attaque....Là, l'arbre des compétences est complètement faussé et les dmg occasionnés sont ridicules.

Pour Oblivion, j'y crois pas une seule seconde. Les mages de destruction sont puissants mais leurs attaques ne sont que complémentaires vu qu'ils sortent leurs couteaux après, loin des gros bill décris par les joueurs qui s'en souviennent plus car cette magie pompe trop de mana.

  1. Le Gameplay de Skyrim est bien mieux que le... truc bordélique et ridiculement facile de Obliv :ok:

C'est vrai qu'un smyle à la fin rend ton argument pertinent.

EspritLubrique
EspritLubrique
Niveau 10
19 avril 2012 à 13:03:51

Full armure enchantée forti magi, potion de regain magie et pierre de Welkynd pour les gros sorts, avec cette combo y'avait absolument aucun combat qui posait le moindre défi dans Obliv :ok:
_______________________
J'ai un Z avec votre nom dessus...
:sournois:

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
19 avril 2012 à 13:18:28
  1. avec cette combo y'avait absolument aucun combat qui posait le moindre défi dans Obliv :ok:

Les légions de daedras, les bandes de vampires insensibles en partie à la magie, les guerriers bourrins très rapides.

InfinityWards
InfinityWards
Niveau 7
19 avril 2012 à 13:59:29

Comment qu'on améliore des armes ? :pf:

DrKirk
DrKirk
Niveau 26
19 avril 2012 à 14:01:54

Avec des modifications que tu peux acheter chez la majorité des marchands d'armes.

InfinityWards
InfinityWards
Niveau 7
19 avril 2012 à 14:14:45

Au diable les travaux manuels :fier:

the_silent_fury
the_silent_fury
Niveau 10
19 avril 2012 à 15:54:44

Et les manuels de travail.

InfinityWards
InfinityWards
Niveau 7
19 avril 2012 à 16:21:51

Wai aussi :noel:

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