- Le gameplay est bien mieux
Non. En combat rapproché avec une arme, avec le lvl 100 en armes, j'effleure à peine la moitié des monstres du jeu - et je parle pas des falmers qui y sont quasiment insensibles même avec la meilleure arme du jeu.
Pour les mages, c'est complètement débile de devoir choisir entre le combat/protection avec un bouclier et le lancer de sorts. En effet, une partie non négligeable des ennemis se fichent totalement de la magie. Et vu les aptitudes des guerriers, le combat est complètement déséquilibré.
- là où c'est le plus scandaleux c'est le fait que tu critique le système de sort de skyrim alors que c'est le mieux foutu de la série
Création de sorts disparue, enchantement ultra limité, disparition des 3/4 des sorts utiles provenant des opus précédents. Là j'avoue qu'ils ont fait plus fort, l'opus prochain il n'y aura même plus d'enchantement ou même plus de magie à ce train-là.
- c'est beaucoup plus crédible d'avoir une main pour son sort "olol je lance un master spell avec les deux mains pleines"
Regarde bien le mouvement du personnage dans le jeu et tu comprendras pourquoi lancer un sort en plein combat est très crédible.
- faut suivre le contexte
Oui le scénario qui tient sur 1/4 de feuille de PQ. Quand on me dit "grande ville" - surtout que c'est une période "moyenâgeuse" -, ça veut dire "ville contenant plus de 30 habitants et maisons avec des remparts dignes de ce nom et une armée apte à faire face à tout type d'attaque". Pas un village semi-fortifié avec une garde pitoyable et des maisons immenses habitées par 1 pnj qui prennent une place considérable.
- la taille des villes de skyrim est largement suffisante pour la région
Bien sûr que non. Vu le nombre de batailles que les nordiques ont faites et la renommée de leur puissance, je m'attendais pas à trouver 4 clodos imbibés d'hydromel à la taverne du coin. Donc le double de population dans les villes et villages n'aurait été pas superflu pour coller à la "réalité" du jeu.
- D'ailleurs j'aimerai savoir de quel bug d'IA tu parles
Les dragons qui arrivent à te bouffer à travers les arbres, les gardes qui te voient alors que t'es invisible, les archers qui te tirent pile dessus alors qu'ils ne te voient pas et que t'as changé de trajectoire, etc...Et j'en oublie une foule d'autre.
Mais c'est rien en comparé aux bugs graphiques, là c'est vraiment un travail de roumain c'est pas possible de sortir avec un jeu pareil, on se croirait dans Two Worlds. Et graphiquement, même poussé au maximum, le paysage est franchement laid (cf. les yacks ou les colonnes de près)...alors au minimum c'est horrible.
- d'ailleurs les événements "hors quêtes" sont bien plus nombreux dans Skyrim que dans oblivion.
Les missions aléatoires ne sont pas intéressantes et plantent les 3/4 du temps, d'ailleurs elles sont répétitives et utilisent quasiment les mêmes endroits.
Le seul truc que j'ai aimé, c'est les rencontres aléatoires avec les marchands/bandits/nobles escortés. Sinon il pleut du dragon toutes les 10 secondes et au bout d'un moment ça pourrit l'ambiance.
- Selon moi le réel avantage d'Oblivion c'est sa construction géographique où t'as vraiment l'impression de te déplacer sur la map
C'est pas ce que j'aurais retenu, plutôt: Des quêtes super bien écrites, une magie largement plus accessible que dans Morrowind, un gameplay très bien pour le mage et bof pour le guerrier - non corrigé dans le volet suivant! -, graphiquement à l'époque - et même maintenant - ça détonne toujours autant et le jeu est très coloré - même un peu trop de fois.