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Liste des sujets

[Q] Liste des différents builds?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2011 à 10:37:30

Bonjour à tous,

Suite à une recherche sur le forum ainsi que le wikia, je n'ai pas trouvé de réponse à ma question.
Je me tourne donc vers vous en espérant trouver une piste :)

J'ai commencé le jeu hier, c'est mon premier Fallout, je suis donc un peu perdu au moment de la création de personnage.
Notamment entre les SPECIAL, les skills et les traits.

Ma question est donc, y'a-t-il des builds logiques?
Je base ma réflexion notamment par rapport à Oblivion où les classes sont par exemple de type guerrier (qui sera plus force/endurance par exemple) ou mage ou voleur (grosso modo bien sûr, je suis conscient que les classes sont un peu plus complexes).

Voilà,
Merci d'avance!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2011 à 10:38:57

Et j'ai également lu sur d'autres topics qu'il fallait se spécialiser au niveau des SPECIAL sans pour autant descendre une stat à moins de 3 ou alors dépasser 8, qu'en es-il réellement?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2011 à 10:39:13
  • est
sasha_vykos
sasha_vykos
Niveau 10
10 août 2011 à 11:09:02

Vaste sujet... Le mieux, si tu ne connais pas bien de le jeu, est de faire des expériences en sachant que, par exemple, un haut niveau en perception te donnera plus de points à la création du perso en crochetage, explosifs et armes à énergie, etc... Sinon, fait un perso moyen en tout et investie en intelligence (genre 8 ou 9, voir 10), tu aura plus de points de compétences à répartir à chaque level up. Sache aussi que, plus tard dans le jeu, il y a une clinique qui te vends (pour 4 000 cpas !) des implants qui te rajoute 1 point dans un de tes SPECIAL, mais tu dois avoir pas mal en endurance pour pouvoir les acheter tous.
Honnetement, je te conseille de faire ta propre expérience, il n'y a pas vraiment de mauvais choix, seulement plusieurs façon de jouer (bourrin, discret, diplomate etc...). Bon jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2011 à 11:23:27

Merci pour ta réponse :)
J'ai surtout peur d'être mal optimisé et donc d'être pas assez puissant dans la suite de jeu.
Ou alors d'être trop spécialisé et rater des opportunité intéressantes.

Mais cette variété de possibilités est appréciable en tous cas :)

sasha_vykos
sasha_vykos
Niveau 10
10 août 2011 à 11:42:01

Ce que tu peux rater, ce sont surtout ds perks qui, sans être indispensable, peuvent te faciliter la vie. Par exemple, "pieds légers", qui te permets de ne pas faire exploser les mines, nécessite 6 en PER et 6 en AGI. Si, à la base, tu a 3 en PER, c'est long de se mettre à niveau. De toute façon, tu ne peux pas tout avoir en une seul partie, se qui rend un new game intéressant.

R_doGs
R_doGs
Niveau 10
10 août 2011 à 12:15:20

Hello, au début il te faudra quand même bien te spécialiser. Tu ne pourras pas être bon partout, fait le selon ton style de jeu. en sachant qu'on reste assez proche des grands classiques en matière de RPG.

A haut niveau par contre tes caractéristiques seront pratiquement toutes au max grâce au livres que tu trouves un peu partout. De plus celles servant pour les skill check ne se montent qu'à 80, le reste étant fait par les magasines.

Par contre pour les perk ben tu devras choisir et en sacrifier pleins au profits d'autres. Il faut absolument prendre celles permettant d'optimiser la lecture de magasine et ainsi que le nombre de points à répartir lors de passage de niveau. Par contre il ne faut absolument pas prendre "ici et maintenant" Le reste c'est comme tu veux...

Lors de la création pour le SPECIAL il faudra rester logique avec le genre de perso que tu compte jouer, je te rend toutefois attentif au fait que tu pourras le faire évoluer grâce à des implants mais que le nombre d'implants que tu peux poser est limité par ton endurance

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2011 à 20:00:27

Ok, merci pour vos réponses !

Je vais me lancer et puis, si ça devient trop difficile je reroll. Y'a tellement de possibilités à explorer :)

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
10 août 2011 à 23:00:02

Quelques conseils :

- tu trouveras dans le jeu un docteur qui permet d'ajouter des implants. Il y en a 9, 7 qui donnent +1 à un attribut (force, agilité, etc.), 1 qui donne de l'absorption de dégat et 1 qui régénère la vie (très très lentement, donc pas très interessant IMAO).
Tu peux prendre N implants maximum, avec N = ton endurance de base (c'est à dire sans prendre en compte un éventuel implant d'endurance et les bonus de drogues etc. En revanche le perk qui donne +1 en endurance est bien prit en compte).

- Les "meilleurs" armes demandent 6 ou 8 en force (sauf les trucs énormes type minigun qui demandent 10, mais c'est pas trop mon truc...). Sachant que tu peux quand même porter une arme même si t'as pas les pré-requis (mais ca sera moins précis, ou plus lent pour les arme de mélée).
Enfin il y a également un perk qui permet de réduire le prérequis des armes de -2 en force.
Donc avec 6 en force (5 de base +1 de l'implant force) tu peux pratiquement tout utiliser dans de bonnes conditions.

- L'agilité influe sur le nombre de point d'action (perso je m'en fout j'utilise pas le systeme t/t que je trouve totalement inadapté au jeu, si au moins d'était en vue de dessus avec des point d'actions pour se déplacer ca aurait un sens, bref...) et en temps réel ca influe sur la vitesse de rechargement et pour changer d'armes (d'ailleurs tu peux assigner des raccourcis aux armes en appuyant sur 1,3,4,5,6... PUIS en cliquant sur une arme dans ton pip boy, je dis ca parce que je l'ai découvert que très tard car s'est expliqué nul part dans la version PC...). Ca sert également pour le perk qui permet de "courir" en mode discret (et d'annuler le bruit de l'équipement) qui demande 6 en dex (ou 5+1 de l'implant).

- L'endurance sert pour la resist poison et radioactivité, le nombre de points de vie (+20 par point), et comme je l'ai dit le nombre d'implants. Sachant que dans New Vegas on gagne que 5 points par niveau (contre 10 pour Fallout3) l'endurance est un peu plus intéressante au niveau des points de vie, mais après ca dépend de ton style de jeu, si tu la joue en finesse t'auras pas nonplus besoin d'une montagne de points de vie...

- L'intelligence permet d'avoir +0.5 point de compétence par point d'intelligence à chaque passage de niveau. Perso je conseille de mettre 10 des le début (et de prendre le perk qui donne +2 pts de comp par niveau dès le lvl4).

- La perception sert pour certains perks et augmente la porté du "radar" (qui indique les ennemis en rouge, ce qui est surtout utile en intérieur à courte portée pour savoir s'il y a quelque chose derrière une porte/mur, donc c'est pas la peine d'avoir beaucoup de perception). 6 (ou 5 + 1 implant) suffit pour les perks interessants.

- La chance boost toutes les compétences à la création du perso, de 0.5 points (arrondit à l'entier supérieur), et donne +1% chance de coup critique par point.
Si tu compte sur les critiques je te conseille de mettre 9 au début (comme ca, ca te donne +5 a toutes les comp). Mettre 10 à toutes les compétences est moins interessant, car tu auras également "que" +5 aux comp. et tu peux toujours ajouter un implant si tu tiens vraiment au +1% critique restant.

- Le charisme sert essentiellement à booster les compagnons. Pour les dialogues c'est les compétences qui sont prise en compte (discours le plus souvent). A mon avis s'il y a un attribut où on peut mettre 1 sans trop hésiter c'est celui là ! (à moins de faire un build totalement exotique du genre "je tue rien et je laisse mes compagnons débiles faire le job")

Pour les perks je te conseille de noter ceux qui t'intéressent avec leur pré-requis dès le niveau 2. Autrement tu risque de te retrouver avec un level-up sans pouvoir prendre le perk que tu prévoyais de prendre parceque t'as oublié de booster suffisamment une compétence aux précédents niveaux (ou d'acheter un implant) avant.

Enfin, certains perks sont totalement buggés (celui pour recharger plus vite est à éviter) et la traduction fr en rajoute une couche : il y a bien 1/5 des comps qui ont une description qui ne correspond PAS DU TOUT à leur effet réel dans la VF : mélange entre vitesse et précision, pourcentage mal traduits (La traduc a due être faite par des types de la légion de Cesar qui ont du mal avec les chiffres arabes ! ), et j'en passe... idem pour les 2 traits qu'on choisit au départ.
Bref, je te conseille donc de faire un tour sur un wiki pour voir les descriptions correctes.

Voilà, normalement avec tout ca tu as de quoi faire un perso qui te convient ^^

pparlement
pparlement
Niveau 22
10 août 2011 à 23:03:18

La Chance influe aussi assez lourdement sur tes gains au Casino.

Le Charisme booste aussi tes compétences Discours, Troc et audace des persos au début, sa reste utile.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 août 2011 à 23:51:00

Merci PaulAimik pour cette explication très complète, j'y vois plus clair :)
Vraiment super l'astuce pour assigner les armes, je faisais TAB à chaque fois...

Et si j'aurai su je n'aurai pas pris la perk pour recharger plus vite :(

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
11 août 2011 à 00:29:04

Pour le perk pour recharger c'est pas trop grave : la plupart du temps ca marche comme il faut.
C'est juste que de temps en temps le perk se "désactive" et faut changer d'arme pour le "réactiver".

pparlement
pparlement
Niveau 22
11 août 2011 à 01:27:50

La Perk pour recharger vite sa marche normalement pour moi, tellement vite que je trouve pas sa super.

[MattYou]
[MattYou]
Niveau 2
04 février 2012 à 13:53:42

On a combien de points a distribuer au départ ? :)
(Je n'ai pas le jeu, je me renseigne un peu avant ^-^)

IW-80
IW-80
Niveau 10
04 février 2012 à 15:32:49

Juste 5 :)

TheBag
TheBag
Niveau 6
04 février 2012 à 18:13:50

Je suis vraiment le seul à privilégier le Charisme avant tout? Sérieux, le Discours et le Troc sont indispensables... :(

IW-80
IW-80
Niveau 10
04 février 2012 à 18:56:00

Moi j'suis axé Discours, Troc & Discrétion (et éventuellement Armes à feu)

Donc Charisme, Agilité & Chance :)

TheBag
TheBag
Niveau 6
04 février 2012 à 19:51:43

Je préfère l'Intelligence et la Force : pirater les terminaux et plus de soins d'un côté, une meilleure maitrise des armes et plus de poids disponible de l'autre... C'est presque obligatoire quand on a le Troc monté à fond :noel: