Quelques conseils :
- tu trouveras dans le jeu un docteur qui permet d'ajouter des implants. Il y en a 9, 7 qui donnent +1 à un attribut (force, agilité, etc.), 1 qui donne de l'absorption de dégat et 1 qui régénère la vie (très très lentement, donc pas très interessant IMAO).
Tu peux prendre N implants maximum, avec N = ton endurance de base (c'est à dire sans prendre en compte un éventuel implant d'endurance et les bonus de drogues etc. En revanche le perk qui donne +1 en endurance est bien prit en compte).
- Les "meilleurs" armes demandent 6 ou 8 en force (sauf les trucs énormes type minigun qui demandent 10, mais c'est pas trop mon truc...). Sachant que tu peux quand même porter une arme même si t'as pas les pré-requis (mais ca sera moins précis, ou plus lent pour les arme de mélée).
Enfin il y a également un perk qui permet de réduire le prérequis des armes de -2 en force.
Donc avec 6 en force (5 de base +1 de l'implant force) tu peux pratiquement tout utiliser dans de bonnes conditions.
- L'agilité influe sur le nombre de point d'action (perso je m'en fout j'utilise pas le systeme t/t que je trouve totalement inadapté au jeu, si au moins d'était en vue de dessus avec des point d'actions pour se déplacer ca aurait un sens, bref...) et en temps réel ca influe sur la vitesse de rechargement et pour changer d'armes (d'ailleurs tu peux assigner des raccourcis aux armes en appuyant sur 1,3,4,5,6... PUIS en cliquant sur une arme dans ton pip boy, je dis ca parce que je l'ai découvert que très tard car s'est expliqué nul part dans la version PC...). Ca sert également pour le perk qui permet de "courir" en mode discret (et d'annuler le bruit de l'équipement) qui demande 6 en dex (ou 5+1 de l'implant).
- L'endurance sert pour la resist poison et radioactivité, le nombre de points de vie (+20 par point), et comme je l'ai dit le nombre d'implants. Sachant que dans New Vegas on gagne que 5 points par niveau (contre 10 pour Fallout3) l'endurance est un peu plus intéressante au niveau des points de vie, mais après ca dépend de ton style de jeu, si tu la joue en finesse t'auras pas nonplus besoin d'une montagne de points de vie...
- L'intelligence permet d'avoir +0.5 point de compétence par point d'intelligence à chaque passage de niveau. Perso je conseille de mettre 10 des le début (et de prendre le perk qui donne +2 pts de comp par niveau dès le lvl4).
- La perception sert pour certains perks et augmente la porté du "radar" (qui indique les ennemis en rouge, ce qui est surtout utile en intérieur à courte portée pour savoir s'il y a quelque chose derrière une porte/mur, donc c'est pas la peine d'avoir beaucoup de perception). 6 (ou 5 + 1 implant) suffit pour les perks interessants.
- La chance boost toutes les compétences à la création du perso, de 0.5 points (arrondit à l'entier supérieur), et donne +1% chance de coup critique par point.
Si tu compte sur les critiques je te conseille de mettre 9 au début (comme ca, ca te donne +5 a toutes les comp). Mettre 10 à toutes les compétences est moins interessant, car tu auras également "que" +5 aux comp. et tu peux toujours ajouter un implant si tu tiens vraiment au +1% critique restant.
- Le charisme sert essentiellement à booster les compagnons. Pour les dialogues c'est les compétences qui sont prise en compte (discours le plus souvent). A mon avis s'il y a un attribut où on peut mettre 1 sans trop hésiter c'est celui là ! (à moins de faire un build totalement exotique du genre "je tue rien et je laisse mes compagnons débiles faire le job")
Pour les perks je te conseille de noter ceux qui t'intéressent avec leur pré-requis dès le niveau 2. Autrement tu risque de te retrouver avec un level-up sans pouvoir prendre le perk que tu prévoyais de prendre parceque t'as oublié de booster suffisamment une compétence aux précédents niveaux (ou d'acheter un implant) avant.
Enfin, certains perks sont totalement buggés (celui pour recharger plus vite est à éviter) et la traduction fr en rajoute une couche : il y a bien 1/5 des comps qui ont une description qui ne correspond PAS DU TOUT à leur effet réel dans la VF : mélange entre vitesse et précision, pourcentage mal traduits (La traduc a due être faite par des types de la légion de Cesar qui ont du mal avec les chiffres arabes ! ), et j'en passe... idem pour les 2 traits qu'on choisit au départ.
Bref, je te conseille donc de faire un tour sur un wiki pour voir les descriptions correctes.
Voilà, normalement avec tout ca tu as de quoi faire un perso qui te convient ^^