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Liste des sujets

Problème de mods

Ale256
Ale256
Niveau 6
04 août 2011 à 08:49:00

Salut tous ! :)

J'appelle à votre aide car je suis face à un problème auquel je n'ai trouvé aucune réponse. Vous devez vous en douter il s'agit bien de mods, en effet j'ai installé plusieurs mods, seuls deux marchent en revanche tout les autres rien à faire et je ne vois pas d'où peut venir le problème sachant qu'ils ne sont pas censé rentrer en conflit, la ligne dans FALLOUT.ini est bonne, ils sont bien installé là ou il faut dans le dossier Data, ils sont coché dans le luncher, j'ai installé FOMM pour voir si ça changerait quelque chose mais non. Je précise que je n'ai rencontré aucun problème de ce genre pour mes mods sur Fallout 3.

Voilà j'espère que vous aurez plus d'idées que moi pour faire face à ceci... :peur:

Fidel_Castor
Fidel_Castor
Niveau 10
04 août 2011 à 08:58:33

quels sont les mods qui déconnent?

Ale256
Ale256
Niveau 6
04 août 2011 à 09:13:00

Voilà la liste des mods qui sont installés :

Les mods qui ne marchent pas :
Ceux qui viennent de la confrérie des traducteurs :
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/aventures/sauver_cass.php

- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/fusil_dassaut_personnalisable_ak_103.php

- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/armes_uniques_supplementaires.php

De NVnexus :
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/armes_uniques_supplementaires.php

EDIT : En fait 6 mods marchent à présent et non 2.

Les voici :
- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armures/collection_darmures_et_de_tenues_par_tg___new_vegas_edition.php

- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes_et_armures/equipement_de_spetsnaz.php

- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/distance_de_vue_poussiereuse.php

- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/climat_du_nevada___tempetes_de_sables.php

- http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/personnages/compagnons/compagnon_sunny_smiles.php

goule-sauvage
goule-sauvage
Niveau 10
04 août 2011 à 12:53:25

Tu as passé un coup d'Archive Invalidation ? http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935

Ale256
Ale256
Niveau 6
04 août 2011 à 13:27:35

Oui aussi... :nonnon:

Ale256
Ale256
Niveau 6
04 août 2011 à 14:00:32

Alors je comprends que dalle mais c'est pas grave, je viens d'installer un nouveaux mod débloquant la limite de compagnons et soudainement le mod rajoutant des armes uniques c'est mis à fonctionner ! :ouch2: J'irais voir plus tard si c'est le seul mod à soudainement fonctionner...

]Stark[
]Stark[
Niveau 10
04 août 2011 à 14:15:30

ok

parceque moi je vient d'essayé ton mod savecass
la 1er fois, il ne marche pas, mais en rajoutant un mod pour evité que les vangraff devienne hostile j'ai pu faire fonctionner le mod

ca se trouve c'est ca, il faut un autre mod pour debloquer le precedent

Ale256
Ale256
Niveau 6
04 août 2011 à 20:24:17

Huum, intéressant... Pourtant ça me parait assez étrange que autant de mods ne marchent pas tout seuls, en tout cas chez moi. :( Question à creuser...

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
04 août 2011 à 20:51:01

Le mod pour sauvé Cass fonctionne normalement chez moi.
Celui qui rajoute des armes unique fonctionne aussi
Celui avec le fusil d'assaut modifiable, jamais tester

Le lien nexus est foireux.

]Stark[
]Stark[
Niveau 10
04 août 2011 à 22:56:14

faut quand meme faire attention
certain mod en réclame d'autre derrière pour fonctionner
ca me rappel un mod pour le G36 qui réclamait le mod calibreX

Ale256
Ale256
Niveau 6
04 août 2011 à 23:49:53

Oui je sais, j'ai déjà eu certain mods requièrent calibreX sur Fallout 3, mais ici j'ai bien vérifié il n'y a aucun prérequis. A revérifier mais il me semble que c'est pas de ce coté là que ça cloche...

Flodumalawi_X
Flodumalawi_X
Niveau 6
05 août 2011 à 01:57:46

Peut-être avec le NVSE ?

Ale256
Ale256
Niveau 6
05 août 2011 à 23:57:56

Pas con comme idée, j'avais la même chose sur F3, je teste. En attendant même si le mode des armes uniques s'est soudainement mis à fonctionner, c'est bien le seul... Et j'ai bien vérifié, aucun prérequis pour les mods que j'ai installé. Je vais essayer l'idée de FloDuMalawi_X, en attendant je vous remercie pour les conseils que vous m'apportez ! :-)

Ale256
Ale256
Niveau 6
06 août 2011 à 01:56:01

Sinon Stark, tu pourrais me donner le lien de ton mod qui fait marcher le premier ?

]Stark[
]Stark[
Niveau 10
06 août 2011 à 11:03:04

voici celui du Nexus
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40742

par contre je sais pas ce qui se passe, j'arrive plus a telecharger sur le site de la confrerie

]Stark[
]Stark[
Niveau 10
06 août 2011 à 12:01:22

ok merci

Ale256
Ale256
Niveau 6
06 août 2011 à 21:01:45

Merci pour le mod Stark. Oui j'avais remarqué aussi que le site de la confrérie ne marchait plus, merci tay94 pour les infos ! :ok:

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