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Liste des sujets

Un karma plus "dur"

DaggerMilenkor5
DaggerMilenkor5
Niveau 8
01 mai 2010 à 18:28:27

Est-ce que les karma sera plus dur ? car franchement dans F3, le karma n'était pas une difficulté, genre si tu est mauvais, tu auras pas l'armure X mais tu auras l'équivalent DarkX...

Dans F2, un type avec un karma extrénement mauvais, était tuer a vue dans pratiquement toutes les villes...

Le-Fangeux
Le-Fangeux
Niveau 10
01 mai 2010 à 18:38:42

Wait and See...

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
01 mai 2010 à 18:47:05

n'en attends pas trop non plus, mais bon on peut toujours espérer...

Garatemiches
Garatemiches
Niveau 6
01 mai 2010 à 18:49:23

En tout cas il y aura un système de réputation (en plus du karma), dans certaines villes tu recevras un tribut (si tu terrorises les habitants), dans d'autres des cadeaux, dans d'autres des coups de fourches. Ça s'annonce bien plus riche de ce côté la, ça fait plèz. :oui:

Garatemiches
Garatemiches
Niveau 6
01 mai 2010 à 18:55:00

Pour ceux qui se demandent:

"Once again, you're free to be as nice or nasty as you please and your overall karma level will reflect it.
At the same time, each faction or town you come across will react to your reputation you have with it.

Help out the Brotherhood of the Steel and they might give you some protection or let you inside a locked down training camp.
Piss off Caesar's Legion and they might send a hitman your way.
Smaller towns might simply give you discounts…or tribute.

With this system you're free to be both good and evil, shaping the way the world reacts to you along the way and ultimately affecting the outcome of your game."

Bon pour les coups de fourches j'extrapole un peu.

Zazoo34
Zazoo34
Niveau 10
02 mai 2010 à 00:05:25

Ouais, si on s'en tiens à ces lignes ca ressemble à du fallout 2, y'a moyen que le karma soit plus complexe et réaliste que dans le 3, ca ferrait pas de mal, mais restons prudents..

pastouche23
pastouche23
Niveau 8
02 mai 2010 à 00:44:43

Un karma du côté de InFamous par exemple , le personnage fait peur quand on a un mauvais karma , et quand on es gentil le personnage sourit ^^

AmericanB52
AmericanB52
Niveau 7
05 mai 2010 à 17:07:18

nan le karma sera plus comme pour l etat d esprit la reputation elle jouera plus par exemple:
je tue un fermier isolee mon karma baisse mais pa ma reputation
je tue un fermier en public mon karma baisse de meme pour la rep j espere t avoir aider

:dehors:

sev-chenko
sev-chenko
Niveau 9
05 mai 2010 à 19:46:20

Le karma pourra debloquer des zones d'aprés ce qu'ils avaient dit

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
05 mai 2010 à 20:02:17

Ce serait pas plutôt "influencer" les zones en question ? Genre le comportement des ennemis à l'égard du joueur serait différent ou des trucs comme ça.

Parce que franchement des zones qui seraient inaccessibles si on a pas le karma qu'il faut, je trouverais ça nul de chez nul. :-(

Je suis pas du genre à recommencer un jeu trois fois parce qu'un beau matin un développeur crétin s'est réveillé en se disant que ce serait bien si les actions des hommes étaient divisées connement en 3 catégories irréductibles bon/neutre/mauvais.

Ce genre de karma (à la Fallout 3 faut bien l'avouer) est irréaliste, anti-rpg... et en plus ça a la prétention de faire coire au joueur que la durée de vie du jeu a été allongée.

RoadKammelott
RoadKammelott
Niveau 10
05 mai 2010 à 21:52:51

Non, ils disait que si on tue une faction prêcise, on a des zones bloqué.

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
06 mai 2010 à 15:13:25

Skoelle :d) C'est pas le fait qu'il y ait un sytème de karma que je critique. Tu fais des choses pas sympa, les gens honnêtes vont pas t'aimer. Jusqu'ici rien à dire, ça me semble plutôt logique.

Le problème avec le karma de type Fallout3 (et New Vegas aussi apparemment :-( ), c'est qu'un beau matin les développeurs de chez Bethesda ont décidé qu'il y aurait 3 types de karma (bon/neutre/mauvais), et qu'il faudrait absolument faire rentrer coûte que coûte le joueur dans un de ces trois types (alors que vivre dans les terres désolées ça devrait pas du tout être ça... personne n'est tout blanc, personne n'est tout noir, tous les pjn ainsi que le joueur ont un caractère qui leur est propre, comme dans les vrais premiers Fallout).
Conséquence: le résultat in game est pas crédible une seule seconde ! :malade:

Je prend un exemple pour montrer à quel point c'est pathétique dans Fallout 3:
:sournois:

Mettons que tu tues tous les habitants non-hostiles de Point Lookout.
:d) résultat: karma négatif ! Tu retournes dans les terres tésolées, tu te balades du côté de Megaton, tu tombes sur l'ami Jericho, tu tappes la conversation avec lui... oh magie ! Le brave gars est d'accord de partir à l'avanture avec toi parce que (re-magie!) d'une minute à l'autre t'es devenu aussi méchant que lui.
Problèmes:
comment il le sait que t'es devenu méchant ? Par transmission de pensée ? Le vieux Desmond a crié si fort quand tu l'as éventré que Jéricho l'a entendu à des centaines de kilomètres ? T'as encore un bout de la cervelle de Nadine (la soeur de Catherine qu'il faut retrouver) collé dans les cheveux ?
Et puis d'abord, qu'est-ce que ça peut bien lui foutre à Jéricho que t'aies explosé Nadine ? C'était sa meuf ? Il avait prévu de se la faire ?

Allons encore plus loin dans le pathétique :
re- :sournois:

Tu refuses la proposition de Jericho. Tu parts en expédition du côté de l'oasis à l'autre bout de la carte, tu croises le mendiant qui est daccord de te délester d'un bouteille d'eau qui justement t'encombrait. :d) Ton karma repasse dans le positif.
Tu retournes à Megaton. Tu causes à Jericho. Re-re-magie ! Il est plus d'accord de partir avec toi.
Qu'est-ce qu'il lui est arrivé au pauvre Jéricho ? Il est aquaphile ? Il t'a pisté en douce jusqu'à l'oasis et est revenu avant toi (au sprint évdiemment) à Megaton pour te faire remarquer que t'es plus aussi méchant qu'avant ? Elle l'a traumatisé tant que ça cette bouteille d'eau ?

On pourrait multiplier ce genre d'exemples sur des pages et des pages...

Squall-Laguna
Squall-Laguna
Niveau 12
06 mai 2010 à 16:01:57

En même temps, un karma ne doit pas être visible physiquement hein... :sarcastic:
Si tu as fais un acte très mauvais dans une autre ville, c'est pas dis que tu seras considèrer comme mauvais dans une autre. Enfin, c'est mon point de vue

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
06 mai 2010 à 18:01:34

Ouaip, c'est ce que j'essayais d'expliquer.

"Si tu as fais un acte très mauvais dans une autre ville, c'est pas dis que tu seras considèrer comme mauvais dans une autre. Enfin, c'est mon point de vue "

C'est à peu de chose près ce qui se passe dans Fallout 3. Tu donnes une bouteille d'eau pure à un mendiant alors que ton karma est plutôt limite :d) Hop, vl'à que la companie Talon rapplique avec un contrat sur ta tête.
C'est quoi leur job à ces gars ? Epier les mendiants des terres désolées ? Y'en a deux mattent assis dans leur voiture pendant que le 3e achète les donuts ?

AmericanB52
AmericanB52
Niveau 7
06 mai 2010 à 19:05:16

non les zones ne seront pas "bloquer" mais c est comme pour paradis falls dans F3 soit tu paye soit ils te laissent entrer grace a mauvais karma ou autre possibiliter tu demonte tous ce qui bouge a l aide de ton petoir j usqua ce qui est plus personnes(perso c est comme sa que j ai fait :fou: )

CommandoJ2a
CommandoJ2a
Niveau 10
06 mai 2010 à 21:44:42

Bald-R :d) +1
C'est vrai que le système de Karma de Fallout 3 n'est pas très convaincant, en fait, ils auraient mieux fait d'instaurer dés le début un système de réputation (comme dans New Vegas) et limiter le système de karma, en faisant en sorte que le karma influ sur l'aspect général de notre perso, par exemple avoir un mauvais karma fait apparaître des cernes très prononcés sur le visage du perso, ou même avoir des flash backs de nos meurtres. Par exemple, tu te promène dans les terres désolées, et d'un coup, tu revois le meurtre d'un mendiant.

Bald-R
Bald-R
Niveau 10
06 mai 2010 à 22:04:52

Moi je rêve de pnj à la Fallout 1/2, avec chacun leur caractère propre:

Tu entres dans un bar pour la première fois, ta tête revient pas au barman... bon ou méchant, il sort son fusil à pompe de dessous le contoir pour t'expliquer sa façon de voir la vie (et même la mort).
Et c'est pareil pour la majorité des gens que tu rencontres au cours du jeu.

Est-ce qu'on est vraiment obligé de se taper un système de karma ? ...qui prend en compte le moindre de nos faits et gestes et qui veut à tout prix nous faire payer les conséquences ?
Je sais bien que c'est le principe de la notion de karma mais bon...

Et puis en même temps, elle vient d'où cette idée à la con ? Y'a pas de race/religion indou dans le jeu que je sache. Qu'est-ce que ça vient foutre dans un système de pensées occidental des années 50 ? :nonnon:
Encore une brillante idée de Bethesda ! :sarcastic: