Autant la v1.0 de Fallout 3 avait une traduction foireuse, des bugs audio en tous genres, quelques rares lags, des freezes, des problèmes de paramétrages, des baisses de framerate, et pas mal de trucs comme ça comme également des mal façons dans la formation de la map (possibilité de rester coincé entre 2 poutrelles ou dans les montagnes), autant la 1.0 de Fallout : New Vegas est complètement foirée, des quêtes à la traduction en passant par les systèmes du jeu et les scripts qui ne se lancent pas.
Sincèrement, là, Bethesda Softworks nous signe définitivement l'un des plus beaux exemples de ce qui est du j'm'en-foutisme le plus total, mais surtout la preuve que le jeu-vidéo se vend avant de se produire, et ça fout tout en l'air.
Au passage, notons les super programmeurs qui ont un don prononcé pour les bugs et les conflits entre quêtes. Limite, tant qu'à ce que ça bloque une quête, autant faire en sorte qu'une quête effectuée qui représente un potentiel danger de bug pour une autre bloque l'autre définitivement avec un avertissement du genre "quête interminable" ou un truc dans le genre.
C'était un tour de magie par Bethesda Softworks et Obsidian, présenté sur jeuxvideo.com.