Présentation des divers objectifs de la table: Paranormal
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- Le tir de précision:
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Pour ce premier bonus, plusieurs possibilités:
Il existe 3 "niveaux" de roulage pour le lancer de bille; je m'explique:
- Un premier niveau qui fera tomber la bille devant le flip supérieur droit. SKILL SHOT gain: 1.000.000
- Un deuxième niveau légèrement plus loin qui emmène la bille sur une rampe et descend jusqu'au flip gauche situé tout en bas. DOUBLE SKILL SHOT gain: 2.000.000
- Le troisième niveau est le passage par la rampe/inverseur et amène au plateau de jeu. Gain: Zero Nada!!!
Cependant il existe une 2e méthode pour avoir le DOUBLE SKILL SHOT, Pour cela il faut réussir le SKILL SHOT, la bille retombe vers le flip supérieur droit, et là il faut enchaîner la rampe du milieu qui ramène au flip gauche tout en bas.
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Le vidéo-Mode:
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Une fois la zone du DOUBLE SKILL SHOT réussie, ainsi que toutes les autres fois où vous y retournerez, vous avez plusieurs possibilités:
- Taper les 3 cibles (vraiment les plus en bas)
- Passer par le spinner à droite
- Rater le spinner à droite
- Tout rater.
Les 3 cibles donnent accès au Vidéo Mode. Pour l'atteindre, il faut faire sortir la bille par le coté droit (comme si on allait perdre).
Le vidéo mode consiste à traquer un fantôme dans des canalisation, il prendra une route au hasard (droite/milieu/gauche) à vous d'appuyer sur le bon flip assez rapidement pour le suivre.
Le spinner donne des points et déclenche des photos.
exemple: vous visez les 3 cibles, en touchez une, la bille revient en longeant le mur devant et va retomber sur le plateau en passant hors de portée du flip. En secouant la manette vers soi, il est possible de la faire revenir en plein dessus et ré-essayer un tir....ou 2....ou 3.....
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La maison hantée:
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Pour y accéder, simplement prendre la rampe de droite, et avec le petit flip en haut à gauche, tapez dans la porte par les escaliers. La porte s'ouvre (allumée en vert) tirez à nouveau dedans pour commencer la maison.
La bille arrive par la gauche. Levez immédiatement le flip gauche, la bille y restera bloquée.
Les objectifs sont les cibles clignotantes, correspondant à des fantômes à découvrir. Si vous touchez toutes celles du bas, la dernière vous donne 1.000.000.
Évitez la flèche orange à cet étage, elle vous amènera à la soucoupe volante pour prendre fin à votre mission maison hantée. Gain: 1.000.000 tout de même.
Ensuite il faut monter à l'étage, tapez la bille bloquée assez fort (avec le flip gauche ca marche bien) afin d'en prendre le contrôle.
Encore une fois, cherchez les fantômes, le dernier de l'étage remporte 1.000.000.
Pour celui au dessus de la cheminée, il me semble qu'il faut aller sur le balcon à gauche, et laisser filer la bille qui revient dans la maison en passant par là et le valide.
Une fois tous les fantôme trouvés, il faut se rendre au grenier pour les exterminer!
L'accès au grenier est invisible: Il se situe entre le couloir qui permet d'aller au balcon et le bord du toit et partant du flip du balcon.
Une flèche orange clignote, c'est l'indice pour trouver l'accès au grenier, mais rien de précis; enfin ca indique surtout qu'il faut partir du balcon!
Faire toute la maison remporte 20.000.000.
Si vous réitérez l'exploit, l'extra-ball s'allume. (Qu'il faudra récupérer en passant au 2e étage de la maison ou par le cube.)
- Insistez bien à chaque tir dans la porte, il est possible de tirer plusieurs fois.
- Lorsque vous perdez la bille dans la maison, elle revient par un bidon renversé. De là il est très simple de re-tirer dans la porte pour la ré-ouvrir.
- Avec ces deux astuces, il est donc possible d'aller une 2e fois de suite dans la maison hantée sans passer par le plateau de jeu.
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Les missions:
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Il y a 4 missions, ou "dossiers".
Elles s'activent en remplissant les trous allumés du gros carré avec les griffes.
Le carré a 4 faces, donc 4 missions disponibles.
Chaque face est un mini-jeu d'adresse.
Au commencement, il faut bloquer une bille dans la pellicule.
La pellicule est à droite, près du lanceur de bille, et est composé de 2 tous et un virage.
La pellicule est toujours sur le virage, qui pemet à tout tir de revenir sur le flip droit. La pellicule tourne, une minuterie commence avec les balancement des billes métalliques qui s'entrechoquent et il vous faudra y retourner pour bloquer une bille.
Pour cela 3 possibilités:
- Tir direct depuis le flip gauche (très dur)
- En passant par un trou vers la rampe de droite, la bille sera éjectée directement dedans (j'ai du mal à repérer le trou, j'ai l'impression que la sortie change suivant les moments...)
- En passant par la rampe de droite, ne pas entrer dans la maison, mais tirer pour aller vers la droite (le cube).
Là, ne faites rien, laissez la bille descendre par la rampe, elle ira direct dans la pellicule.
A ce moment là, la caméra se centre sur le cube et vous permet de choisir une face.
Vous avez du remarquer que les flips gauche et droits faisaient fonctionner des "poussoirs", 2 par flip. Ces poussoirs vous permettent d'envoyer la bille dans le cube par 1 des 4 couloirs.
La première face du cube est simple, repérez le flip qui envoie la bille direct vers le trou et c'est parti pour le dossier "lévitation"
Une bille apparait sur le plateau, mais attention, elle lévite: d'une part elle se ballade de droite à gauche devant vous, d'autre part elle se déplace de haut en bas!! Il faudra donc qu'elle soit en bas pour la percuter et ainsi l'avoir pour un multibille à 2 billes.
La deuxième face est un peu plus technique:
Il y a un aimant. A vous d'utiliser l'aimant pour faire prendre de l'élan à la bille et l'envoyer vers le trou.
Je reconnais volontiers que l'aimant demande un peu de pratique pour bien comprendre son fonctionnement et faire ce qu'on veut avec.
La troisième face comporte 2 trous. Utilisez bien les 2 aimants pour faire prendre de l'élan à la bille sur tout la largeur du cube!! Cette face est assez simple quand on a compris l'aimant.
Bien sur, il faudra revenir pour le 2e trou.
La 4e face, la plus prise de tête!!
Il y a 4 trous mais les murs du cube ne vous permet pas d'accéder à tous.
Utilisez les flips (chaque flip contrôle 2 murs) pour faire pivoter les murs et ainsi créer une route vers le trou.
Et qui dit 4 trous, dit 4 fois!
Et comme cette histoire de murs pivotant est pas simple pour mon petit cerveau, j'ai mis un moment ^^
Il me semble qu'il vous faut bloquer 2 billes dans la pellicule pour avoir 3 billes lors des multiballs....sinon il n'y en aura que 2.
Pour changer de face sur le cube, ben re-bloquez une bille!
Par contre je ne sait pas comment changer de face si il y a déjà 2 billes dans le chargeur.
Voilà pour le début!
La suite dans l'aprem'.