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[Trophées] Excalibur

Mammouth25
Mammouth25
Niveau 5
07 juin 2010 à 13:18:05

Ceci est une traduction d'un post en anglais

===== Excalibur =====

=> La Rançon de la Gloire
Fais-toi une renommée en chassant la Bête Glatissante !

Visez la rampe Excalibur (la rampe centrale) jusqu'à atteindre le niveau 11 de renommée.
Tirez à nouveau dans cette même rampe, Merlin va stopper votre bille et un trou va apparaître juste devant la rampe Mordred (la rampe de droite).
Visez ce trou 5 fois pour tuer la Bête et remportez le trophée.
Ce trophée est simple car à chaque fois que vous allez dans le trou, la bille revient par le trou de gauche et si vous n'utilisez pas le flipper en haut à gauche, la bille se positionnera automatiquement sur le bon flipper pour un renvoi immédiat là où il faut.

=> Défenseur de Camelot
Repousse l'attaque des chevaliers félons sur Camelot !

Tapez dans les bumpers jusqu'à ce que le château soient assiégés, puis visez la rampe Mordred pour aller dans le mini-jeu.
Visez ensuite les cibles dont la lumière clignote pour repousser l'invasion et continuez à les viser tant que rien n'indique que le siège a été repoussé. Dans ce cas, le trophée est gagné.
Soyez rapide car une cible allumée trop longtemps peut faire rater le mini-jeu.
Astuce : si vous refaîtes un siège après en avoir gagné un, vous avez le choix d'affronter uniquement le chef (de la même façon que le Champion de Camelot) et vous gagnerez une Extra-Ball si vous l'emportez.

=> Visite chez la Fée
Visite l'Antre de Morgane en passant par le chemin caché, et remporte le mode de ton choix !

Tapez dans les 2 cibles tombantes situées juste à droite du trou de gauche de la façon suivante :
- tapez dans la cible de droite, puis retapez dedans quand elle bouge. Elle va se placer le plus à droite possible.
- faites de même avec la 2e cible pour libérer le passage.
Visez ensuite le passage découvert et vous devrez choisir entre 2 missions. Choisissez celle de votre choix, puis réussissez-la pour gagner le trophée.

=> Le Récit du Chevalier
Termine l'un des récits des Chevaliers de la Table Ronde !

Pour un trophée d'argent, il est relativement facile par rapport aux autres tables car il n'y a besoin que de réussir une seule aventure.
Visez les 4 cibles "TALE" dans la partie droite pour activer les récits, puis visez le trou de gauche pour lancer l'histoire. Vous aurez un des 4 récits suivants :

- Sir Lancelot : sur l'écran des scores, vous aurez 3 portes représentant l'orbite gauche, la rampe Excalibur et la rampe Mordred. La bonne porte est toujours celle dont le cadenas est plus gros que les autres. Franchissez la bonne porte 7 fois pour finir l'aventure. Passez dans une autre des portes vous donnera des points bonus.

- Roi Arthur : visez la rampe Excalibur 10 fois de suite. Si vous ne repassez pas par la rampe Excalibur assez rapidement, il faudra recommencer depuis le début. Une aventure simple compte tenu de la facilité avec laquelle cette rampe est visable.

- Sir Kay : vous devez passer par la rampe Excalibur, mais en passant par le côté (gauche ou droite) indiqué. Après chaque passage, ajustez donc la rampe en conséquence.

- Sir Gauvain : faites 15 orbites dans le temps imparti. Le temps est très très court mais si vous faites un combo (une orbite faite très peu de temps après une autre), le compteur descend beaucoup plus rapidement. Il est quasiment impossible de réussir cette aventure sans faire de combos et c'est pour ça que cette aventure n'est pas la plus recommandée pour réussir le trophée.

- Sir Perceval : vous avez un multiball de 2 billes, dont l'une est brillante. Envoyez la bille brillante 3 fois dans l'antre de Morgane pour réussir l'aventure.

tomletom06
tomletom06
Niveau 3
02 août 2010 à 11:04:38

Merci :) difficile de trouver des guides complets pour les tables de zen pinball :)

ateshinai
ateshinai
Niveau 4
13 août 2010 à 14:23:48

Assez simple ces trophées. Le seul véritable "souci" se situe dans le trophée "le récit du chevalier".
Toucher la lettre E de TALE n'est pas évident mais passe encore. Ce sont surtout les missions qui suivent qui posent problème.Comme l'a écrit Mammouth25, le récit le plus simple est celui du Roi Arthur. Puis celui de Sir Lancelot. Les autres sont plus compliqués.
C'est vraiment la table la plus facile a terminer (niveau trophée).