Présentation des divers objectifs de la table: V12
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- Le tir de précision:
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Lors du lancer de la bille (du départ de chaque bille), il faut atteindre un trou à droite caché.
C'est à dire vous lancez la balle doucement et elle doit passer juste en dessous du bumper le plus à droite. Faut trouver une
fois pour bien comprendre...
Gains: 100.000 - 110.000 - 120.000
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- Comment déclencher un événement:
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Il suffit d'aller dans le trou au dessus du flip Droit pour déclencher un des événement de facon aléatoire.
Les événements:
- 200.000 (gain direct 200.000 pts)
- Crevaison: Faire la rampe Gauche 2 fois pour actionner le cric puis le couloir de gauche 2 fois pour serrer les vis.
Gain: 1.000.000
- Défi Dynamo: Aller dans le couloir en rond tout en haut qui clignote rouge. Il faudra y retourner une 2e fois pour bloquer une
bille dans la bombonne de NoS puis une troisième pour le gros gain.
Gain: 2.000.000.
- Liquide en ébulition: Heurtez la cible qui fait tourner les pales du ventilateur plusieurs fois.
Gain: ???
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- Améliorations:
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Toutes les améliorations sont à faire plusieurs fois.
Elles sont repérées par des secteurs jaunes au milieu devant les Flippers.
les améliorations:
- Suspension x5
- Crankshaft x5 (villebrequin)
- Tires x4 ou 5
- Manifold x5 (Ventilateur)
- Turbo x5
Une fois que vous avez débloqué une amélioration à la suite d'un événement, il faut se rendre dans le trou de droite (celui qui déclenche les événements) et là un multiball spécial à 3 bille commence. Tout ce que vous faites (rampes, trous, couloirs, etc...) rapporte 100.000 pts et quand il ne vous restera plus qu'une bille, vous débloquez votre amélioration.
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- Suspension:
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Pour accéder à la suspension il faut heurter les 3 cibles juste au dessus du petit Flip de gauche puis "perdre sa bille" par la sortie de gauche.
Le défi commence, une forme jaune se déplace de haut en bas. Elle comporte un angle de renvoi pour la bille.
Une cible va se lever, le but est de la toucher en lancant la bille au bon moment pour qu'elle heurte le renvoi et touche la cible. Puis une autre cible, etc... Il faut le faire 6 fois. Pas la peine de se précipiter, attendez bien que la bille retombe dans le lanceur et que le renvoi soit au bon endroit.
Gain: 5.000.000
Cela débloque aussi une amélioration pour la suspension.
A chaque nouvelle amélioration, le rythle de l'amortisseur jaune s'accélère.
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- Cylindres:
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Pour ouvrir l'accès aux cylindres, il faudra tout d'abord dégommer les 3 cibles devant vous (ces cibles sont présentes au début de chaque bille mais ne réapparaissent plus ensuite - sauf événement spécial); ou au moins celle de gauche car derrière elle il y a une cible qui, une fois touchée, fera tourner les pales du ventilateur et ouvrira le trou.
Il ne reste plus qu'à y aller pour que la balle apparaisse sur le plateau du dessus. Choisissez un trou éteint en penchant le plateau avec les flips Gauche et Droit puis la bille se retrouve sous le billard. Heurtez les cibles clignotantes aux extrémités droites et gauches pour faire tourner le villebrequin.
Au bout d'un certain nombre de tour du villebrequin (possible en plusieurs sessions) vous pouvez obtenir 5.000.000. et une amélioration.
Si vous réussissez à allumer tous les cylindres, vous obtiendrez une belle récompense!!! (dans les 10/20.000.000 pts il me semble)
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- Turbo Speed:
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Faites un combo de rampes et le turbo s'éclairera d'un fleche orange. Si vous parvenez à lancer une bille dans le turbo, elle va tourner vitre et s'éclairer d'un halo orangé.
Il vous suffira de faire un objectif clignotant pour faire apparaitre une des 3 cibles du milieu. Leur contact donne 1.000.000 pts et si vous réussissez un certain nombre (5/6), le gain est de 10.000.000 pts et une amélioration disponible pour le turbo.
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- Frenzy:
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Touchez les 3 cibles N-2-O pour faire bouger une pièce tout en haut. Tirez ou ca clignotte, la bille va monter la rampe et se caler dans la bombonne de NoS. Un tir dans les pales du ventilateur déclenche un multiball à 2 billes. Les rampes donnent les Jackpots.
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- Multiplicateurs de Bonus:
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Lorsque la bille passe dans les petits couloirs près des flips, il faut allumer les 5 lettres D-R-I-V-E et vous obtiendrez un multiplicateur x2, x4, x6, x8, x10, et... As des As! (peut-être bien 5.000.000 pts)
Vous avez du remarquer que vous pouvez faire défiler les lettres allumées en "flippant" à droite ou à gauche pour placer une lettre éteinte là ou va passer la bille......
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- Sauveur(s) de bille:
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Sur la droite il y a 3 cibles (en face de celles de la suspension) dont seulement 1 clignote un moment, puis la suivante, puis la suivante, etc... Il suffit de taper celle qui est éclairée pour actionner le sauveur de bille pour la sortie de gauche, une 2e fois pour la sortie de droite et une 3e pour le BallSave. Si vous en consommez un, les autres restes activés et il ne vous suffit plus que de retaper la cible.
Voilà déjà de quoi faire des gros scores!
Bye-bye.