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Sujet : Questions/Réponses GSC

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Ya_Utja Ya_Utja
MP
Niveau 10
06 janvier 2011 à 19:37:58

Salut à tous! Le groupe Official STALKER sur Facebook avait permis à un de ses membres de poser une série de questions à la crew GSC, en voilà la publication :

"Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.

Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.

Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).

Q:Will there be any new kinds of interaction with NPCs?
A: How do you mean? It's difficult to answer this one.

Q:Will Sidorovich be in S.T.A.L.K.E.R. 2?
A:I will refrain from answering this one for now.

Q:Will the faction wars return?
A:No.

Q:Will the interface (inventory, map, etc) on the pc version suffer (like other games have) by trying to cater for console systems?
A: No, whatsoever.

Q:Will there be any new mutants?
A:Yes.

Q:How many weapons will be in Stalker 2?
A:It's difficult to give the quantitative figure at this point.

Q:Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
A:We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).

Q:Is Zone going to be a large single ?
A:Let's postpone this question for now.

Q:Will it support DX11?
A:Yes.

Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.

Q:Will GSC expand on the import-a-weapon feature introduced with Nimble, and allow players access to more varied and custom weapons from outside the Zone by importing them through specialist contacts?
A:We have some interesting new ideas on this matter.

Q:Will artifacts be something we can go out and transmute through Anomalies?
A:No. However, the area of artifact application will expand. "

Voilà, à bientôt Stalkers!

Waroxed Waroxed
MP
Niveau 10
06 janvier 2011 à 20:10:23

Merci Ya_Utja ! C'est très rassurant !

rebelgdelamort rebelgdelamort
MP
Niveau 8
06 janvier 2011 à 21:35:50

cool

Nox18 Nox18
MP
Niveau 12
06 janvier 2011 à 21:48:30

Merci, ça c'est de l'interview qui fait plaisir à lire :bave:

M'enfin pour ce qui est des comparaisons PC/Consoles je prend ça avec des pincettes.
La vraie différence entre la version PC et la version console sera le graphisme, ok... Et ils n'auraient pas de problèmes niveau nombre et durée des temps de chargements, tailles des maps (possibilité de map unique et gigantesque ?), qualité de la modélisation, détails divers (nombres d'objets à l'écran etc) ? -ce ne sont pas des "effets visuels" tout ça-
Si ils veulent faire un jeu aussi (voir plus) beau, vaste, riche et complexe que les Stalker actuels, j'ai du mal à y croire :(
Ensuite si l'interface ne souffrira pas du tout du coté multiplateforme du jeu ça veut dire qu'il doit aussi y avoir une grosse différence entre les versions consoles et PC (on ne peut pas porter ce qui se faisait dans Stalker tel quel vers une manette quoi)

M'enfin, c'est GSC, je fais confiance mais ça me semble trop beau/irréalisable pour être vrai.

Ya_Utja Ya_Utja
MP
Niveau 10
06 janvier 2011 à 22:44:34

Sur ton 1er point Nox, je m'fais pas d'soucis : Ca doit être répertorié dans "effets visuels".

Pour les chargements : Voyez LA différence entre New Vegas PC et consoles :rire2:

Pour le deuxième point par contre, il est vrai...

Deu_sex Deu_sex
MP
Niveau 10
07 janvier 2011 à 15:20:46

menfin toujours est il que si javais des news comme tout les jours, je serais vraiment heureux ! ^^

XD

Deu_sex Deu_sex
MP
Niveau 10
07 janvier 2011 à 21:07:37

comme ca*

Butchforliving Butchforliving
MP
Niveau 9
11 janvier 2011 à 01:36:56

Yep, toujours succincts dans leurs réponses, mais ça va dans le bon sens ^^!

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