voila je mettre la soluce complete de ninja gaiden que j´ai trouver sur internet ( je le précise car je ne veu pas que l´on pense que c de moi) .
" PROLOGUE : Vous avez le choix des techniques utilisées pour venir à bout de vos ennemis mais pensez à faire le plus de combos possibles pour augmenter votre Karma ( que vous pouvez afficher en appuyant sur le bouton blanc)
Essayez de faire des attaques suprêmes le plus souvent possible ( charges des auras selon leur couleur : 2 auras jaunes = 1 aura bleue = 1 aura rouge)
Pour charger votre épée plus rapidement, faites le juste après un saut, la charge se fera quasi-instantanément.
Au cours d´un combat soyez toujours en garde mais pas trop longtemps car
certains ennemis peuvent vous attraper.
Quand vous entrez dans une zone où les ennemis reviennent sans cesse même après que vous les ayez tous battu, attardez-vous pour vous faire de l´argent : faites des attaques suprêmes le plus souvent possible sortez une fois qu´ils sont morts et revenez...ainsi de suite...
Chapitre I :
Courez droit devant vous en montant. Sautez et escaladez le mur prenez l´élixir de vie dans le coffre. Escaladez le mur derrière vous, courez sur l´arbre, tuez les deux ninjas, courez sur le mur, prenez l´élixir de vie dans le coffre sur votre gauche, accrochez-vous à la branche en sautant continuez et faites un salto sur le mur pour arriver à l´étage au-dessus. Affrontez les ninjas, cassez les jarres puis sautez sur les deux murs parallèles pour arriver dans la première partie de la forteresse ninja. Affrontez deux autres ninjas puis pénétrez dans la forteresse et sa première salle avec des ninjas et à droite de la porte un coffre avec un élixir de vie. Cassez les jarres et prenez la porte pivotant au fond à gauche. Dans cette salle encore des ninjas à affronter. Dans la salle suivante il y a deux élixirs de vie là où se trouve l´armure incomplète de Samouraï puis allez à l´opposé en affrontant les ninjas qui vous barre la route puis passez dans la salle suite affrontez vos ennemis, ouvrez le coffre avec une vie des milles Dieux puis allez devant l´enfoncement dans le mur où se trouve la jarre et coupez le papier suspendu. Au fond de cette salle le sol va s´ouvrir pour vous faire pénétrer dans des entrepôts. Ouvrez les deux coffres pour récupérer un élixir tout puissant et les crocs de Samouraï. Détruisez les flambeaux qui vous bloque le passage et remontez en affrontant deux ninjas au passage puis avant de vous laisser tomber dans le trou se trouvant dans le plancher ouvrez le coffre dans lequel vous trouverez un talisman de Résurrection. Laissez vous tomber et retournez à l´armure de Samouraï pour récupérer la clef du Courage dans sa main. Retournez ensuite dans la salle par laquelle vous tombez dans les entrepôts en prenant soin de contourner le faux plancher puis encore une fois coupez le papier suspendu au mur. Enregistrez votre partie puis continuez jusqu´à une grande porte ( qui s´ouvre grâce à la clef du Courage)Là vous aurez à affronter plusieurs ninjas blanc puis une fois tous éliminés prenez la porte en haut des escaliers pour affronter Muraï.
Muraï : ( il y a une jarre contenant un élixir de vie au fond de la pièce ) pour le battre, il faut que vous attendiez qu´il s´approche assez de vous puis vous sautez sur un mur et appuyez sur Y mais vous pouvez aussi l´attaquer lorsqu´il fait une attaque suprême ( que vous évitez expressément ! ) ; vous le verrez aux déplacements d´air autour de lui. A ce moment là vous appuyez sur X-Y-Y et vous faites une roulade pour vous éloigner.
NE LUI ENVOYEZ JAMAIS DE SHURIKENS CAR IL VOUS LES RENVOIE.
Chapitre II :
Après l´apprentissage avec Muraï vous faites le chemin inverse de celui que vous avez pris pour arriver jusque là ( en gros vous revenez à la case départ) A l´endroit où vous avez ouvert le premier coffre vous vous laissez tomber et vous vous dirigez vers la porte puis l´autel où vous récupérez le premier ninpo de Ryu. Montez dans la nacelle pour descendre et faites un saut vers l´arrière pour ouvrir un coffre puis sautez par-dessus la nacelle, avancez, courez sur le mur de gauche quand cela est nécessaire, ouvrez le coffre puis affrontez des Samouraïs qui eux sont plus résistant que les ninjas. Continuez encore puis laissez vous glissez puis sautez pour atteindre la branche devant vous et ainsi arriver sur la terre ferme tout sec ( et propre) Si vous tombez, pas de panique vous pouvez monter et affronter le samouraï en passant par la gauche. Faites attention aux guerriers qui vous balance des boules d´énergies : évitez ces dernières. Continuez votre chemin jusqu´à la cascade, passez de l´autre côté mais ne montez pas tout de suite : retournez-vous, vous pourrez apercevoir une sorte d´abris de l´autre côté. Pour l´atteindre, il vous suffit de courir sur l´eau. Ouvrez le coffre puis retournez de l´autre coté, allez ouvrir le coffre à gauche de l´escalier enregistrez et montez les escaliers : vous êtes au village d´Hayabusa ( pas très accueillant au premier coup d´oeil...ni au second d´ailleurs ! ) Allez sur votre gauche, il y a un cadavre de ninja sur lequel vous pouvez récupérer un élixir de vie puis enfoncez-vous dans le village vous pourrez voir près d´une autre dépouille une tête...de statue qui vous reposerez sur celle se trouvant à l´entrée du village ; ce après avoir éliminé les Samouraïs. Montez par la fenêtre grâce à la sorte d´échafaudage et laissez vous tomber. Récupérez l´arc l´élixir de la voie démoniaque et de vie puis allez voir la statue de Muramasa et achetez ce dont avez besoin comme par exemple l´art de l´inferno, les bracelets de la Lune ( défense) et du Soleil ( attaque) N´achetez pas de flèches vous en trouverez sur des dépouilles juste en dehors de là où vous êtes. Sortez affrontez ( encore) des ennemis, récupérez les flèches sur la dépouille et continuez. Pour affronter ces cavaliers vous vous mettez en garde dans l´angle des maisons et décochez une flèche à chaque fois qu´un cavalier vous passe devant ( en ce qui concerne les archers) et lorsqu´ils vous tournent le dos ( en ce qui concerne les autres) Une fois qu´ils sont éliminés, enregistrez votre partie prenez l´élixir tout puissant et dirigez-vous vers le pont.
Le Cavalier Rouge : dans un premier temps éliminez tous les guerriers qui vous lancent des boules d´énergies et une fois que c´est fait occupez-vous du Cavalier de la façon que vous voulez, il n´y a pas de technique particulière.
Chapitre III :
Enregistrez votre partie puis sortez et visitez toutes les chambres. Affrontez les soldats pour récupérer la clef ailée puis prenez la porte et prenez sur la gauche pour aller au magasin de Muramasa pour améliorer la Lame du Dragon et acheter le parchemin de la technique du Saut D´Izuna. Remontez les escaliers et prenez les autres pour enregistrer. Remontez de nouveau et dirigez-vous à gauche de la porte en Bois, vous arrivez dans les cuisines. Ouvrez le coffre ressortez et allez de l´autre coté de la porte en Bois dans le compartiment de l´équipage. Occupez-vous de l´équipage et sortez par la seconde porte et dirigez-vous sur votre gauche pour ouvrir la porte en Bois puis retournez sur vos pas et prenez la porte qui se trouve en face de celle du compartiment de l´équipage par laquelle vous êtes sortit. Récupérez le Scarabée, lisez le message et prenez le monte-charge. Continuez et prenez le second monte charge. Débarrassez-vous de vos ennemis, prenez la carte et la porte que se trouve sur la droite du monte-charge, ouvrez le coffre qui s´y trouve et reprenez le monte-charge sur un étage. Prenez la porte qui peut maintenant s´ouvrir grâce à la carte que vous venez de récupérer continuez votre route pour arriver là où vous aviez enregistré. Prenez la porte en face pour arriver dans un endroit clos avec des caisses et des containers en acier. Sur votre gauche il y´en a un qui contient des flèches. Continuez et cassez les caisses puis allez à droite du mur du fond vers la manivelle que vous actionnez. Mettez-vous au bord droit du pont et débarrassez-vous des deux soldats de l´autre coté grâce à votre arc puis accrochez-vous au câble pour traverser. Débarrassez-vous d´un autre garde et cassez la vitre, entrez et détruisez tout le matériel. Revenez sur vos pour arriver dans le couloir du début de niveau. Ouvrez la porte du fond et allez au fond de la salle pour y récupérer un Talisman, un scarabée, un élixir démoniaque. Sortez de cette salle jusqu´à la porte en Bois continuez pour arriver devant un escalier en haut duquel se trouvent deux gardes. Débarrassez-vous en, escaladez le mur puis la caisse sur la gauche et faite un salto pour vous retrouver sur une passerelle au bout de laquelle il y a un scarabée. Laissez vous tomber et continuez votre route jusqu´à un grillage : salto sur le mur pour arriver sur la caisse puis salto sur l´autre mur pour arriver sur une passerelle. Continuez jusqu´à l´échelle mais ne la prenez pas : servez-vous des deux murs pour arriver dans un petit passage pour activer le levier qui déverrouille le sas en haut de l´échelle que vous pouvez désormais prendre.
Le Cyborg :
Pour lui c´est très simple : vous l´attaquez avec le vol de l´hirondelle quand il charge son arme ( au moment où il y a de l´électricité autour) puis vous vous éloignez pour ne pas prendre de coup ou vous faire attraper.
Chapitre IV :
Commencez par enregistrer derrière vous puis sautez, avancez jusqu´à la place des Serpents Jumeaux et allez sur votre gauche pour y trouver un coffre puis continuez pour passer sous une grande arche puis par une porte pour enfin arriver sur une grande place. Sur votre gauche vous trouverez une dépouille de ninja avec le parchemin de l´attaque de la guillotine. Continuez vers le grillage pour récupérer des flèches sur une dépouille puis dirigez-vous vers la seconde porte se trouvant sur la place. Celle-ci se verrouillera et vous devrez affronter des soldats pour la déverrouiller. Ceci fait vous la passez et vous continuez tout droit jusque dans une petite ruelle où vous trouverez la première partie d´une tablette puis revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche. Débarrassez-vous des soldats sur les balcons avec votre arc puis en regardant le mur qui longe les escaliers vous verrez une sorte de poutre bleue le long de ce mur. Accrochez vous et longez la jusqu´au balcon. Attendez un peu car des soldats vont arriver et vous tirer dessus ce qui vous ferez tomber du câble. Débarrassez-vous donc d´eux puis sautez sur le câble jusqu´au balcon et ouvrez le coffre. Sautez et diriez vous vers la grande porte avec deux cercles jaune. Allez en face à gauche de la porte avec de yeux et vous trouverez des Nunchaku sur la dépouille d´un ninja. Repartez par là où vous êtes venus et tournez à gauche. Essayez de repérer une porte encadrée en bleu. Franchissez la, montez les escaliers et vous pourrez affronter vos premiers ninjas noirs. Une fois ces derniers éliminés, allez vers là où vous dirigiez avant d´être attaqué pour vous procurer un esprit des diables dans un coffre. Sautez à droite du coffre pour redescendre et dirigez-vous vers la droite ( la seule partie que vous n´avez pas vue) vous verrez le magasin de Muramasa et une porte avec avec des boules vertes et un levier sur la droite. Lorsque vous êtes assez près de la porte vous voyez la porte, que vous avez déjà franchi, et des soldats vont arriver donc faites un carnage...Allez dans le magasin de Muramasa si vous en avez besoin et prenez la porte bleue. Allez sur votre droite tout au bout de la rue puis encore sur votre droit dans une impasse dans laquelle il y a un petit balcon : faites un salto pour arriver dessus, laisser vous tomber de l´autre côté, affrontez des ninjas et ouvrez le coffre. Ressortez et allez sur votre gauche vers un petit escalier et affrontez ( encore) des ninjas puis allez là ils sont arrivés ; il y a deux murs parallèles : sautez pour arriver à l´étage au-dessus puis courez et sautez continuez courez sur le mur, ramassez le journal sur le ninja noir ( mort pour une fois ! ) et continuez pour activer le levier et ouvrir le coffre. Laissez vous tomber et passez la porte que vous venez de déverrouiller, avancez jusqu´au bar de Han et repérez une petite pancarte qui vous dit que vous pouvez recevoir une invitation au Bar. Allez enregistrer et retournez-vous : il y a trois murs en face avec des bandes bleues à différent niveau : courez sur les trois murs et à la fin du troisième appuyez sur Y pour arriver au niveau de l´arme légendaire et d´une statue qui vous régénèrera votre vie et votre pouvoir ninpo. Descendez, prenez le scarabée, retournez au magasin et achetez n´importe quoi, il vous donnera alors le ticket gratuit. Retourner au Bar.
Chapitre V :
Enregistrez. Ouvrez le coffre puis sautez par là où Gamov l’a fait, ouvrez l’autre coffre et continuez jusqu’en bas pour arriver au bar où vous prendrez un élixir démoniaque et une carte. Sortez et dirigez-vous vers la sortie ( la porte Œil) continuez jusqu’à la porte Jaune et encore jusqu’à la porte Lys. Vous arrivez dans une impasse mais pas de panique il vous suffit de courir sur le mur pour arriver au-dessus. Ouvrez le coffre puis continuez, débarrassez-vous des ninjas noirs et continuez. Un peu plus loin vous verrez une porte Pégase : laissez la et continuez. Déverrouillez le levier, enregistrez et prenez les escaliers. Puis après vous êtres débarrassés des soldats prenez la porte Bleue, débarrassez-vous des soldats et ouvrez le coffre puis de l’autre côté vous pourrez repérer un scarabée. Une fois tout ça récupéré retournez à la porte Pégase pour ensuite activer le levier afin de descendre le pont levis. Empruntez ce dernier et une fois en haut des escaliers et ninjas noirs éliminés, prenez le scarabée, enregistrez puis partez vers la droite quand vous venez des escaliers. Prenez scarabée et élixir de vie puis continuez votre route jusqu’à une place qui se fermera et où vous devrez affronter des soldats pour la rouvrir. Une fois que c’est fait dirigez-vous vers la rue à droite de la grande porte vérouillée. Encore des ninjas ! Il y a à cet endroit une petite ruelle étroite …et sombre……ça me rappelle un film ça tien ! !!…oui et donc dans cette petite ruelle étroite …et sombre…il y a un coffre puis quand vous revenez sur la rue principale il y a de nouveau …des ninjas et à la fin vous arrivez sur une grande place. Elle se verrouille et vous affrontez des soldats qui se font ensuite bouffer par un gros démon qui ressemble à un dinosaure. Affrontez les ( vous avez pas trop le choix de toute façon)et une fois qu’ils sont morts Rachel vous félicite et on l’écoute très religieusement étant donné son physique extrêmement avantageux !
La Pieuvre :
Pour elle c’est très simple : attaquez ses tentacules en faisant le vol de l’hirondelle puis une fois que la seconde tentacule est tombée servez-vous de l’aura qu’elle libère pour faire une attaque suprême puis refaite le vol de l’hirondelle jusqu’à ce que ses tentacules repoussent.
Chapitre VI :
Enregistrez et ouvrez les deux coffres. Continuez votre route en montant les escaliers puis une fois de l’autre coté du « tunnel » où se trouvent les chauves souris laissez vous tombez, allez au magasin de Muramasa si besoin est. Continuez et ouvrez le coffre puis après avoir affronté les démons, sauvegardez et entrez dans le Monastère. Prenez la montée sur votre gauche et passez sous les arcades pour ouvrir le coffre et à la droite du haut de la pente que vous avez empruntée. Allez prendre la porte qui se trouve sous les arcades en face et affrontez les ennemis pour déverrouiller les grilles(pour les ennemis flottant, utilisez le vol de l’hirondelle)Une fois que c’est fait, montez récupérer élixir et shurikens incendiaire ainsi qu’un second morceau de tablette puis continuez votre route jusqu’à arriver en face d’un mur quadrillé jaune et orange sur lequel vous devez faire un salto pour pouvoir récupérer un scarabée et arriver devant un mur fissuré. Une fois le mur détruit vous pouvez soit affronter les ennemis au corps à corps soit faire apparaître les ennemis et vous mettre à la limite de l’escalier de sorte qu’ils ne puissent pas vous atteindre. Vous pourrez ainsi leur balancer des shuriken ( normaux) pour faire monter les combos ( faite attention lorsque vous envoyez les shurikens, faites le en sautant sinon vous avancez et vous entré ainsi dans la zone d’action de vos adversaires)Une fois débarrassé, prenez la porte et longez le mur pour prendre une autre porte. Vous êtes dans la chambre du moine. Allez près du bureau et lisez le mémoire du moine dans lequel il dit qu’il à cacher dans son coffre fort un trésor, trésor qui ouvrir le passage secret que vous devez emprunter pour le bon fonctionnement du jeu. Et en plus de vous dire qu’il l’a mis dans son coffre il vous donne même la combinaison cet âne batté ! !!
La dite combinaison est donc 2 gauche 7droite 1droite 0 gauche. Avec ce livre vous devez sortir par là où vous êtes entré et vous diriger vers l’autel qui se trouve en bas mais avant lorsque vous sortez regardez sur votre gauche vous pourrez voir un coffre au bout passage étroit. Allez l’ouvrir puis sautez sur le balcon au-dessus du coffre pour ensuite atteindre le scarabée. Si vous regardez en face vous pourrez apercevoir deux autres coffres disposés symétriquement au premier coffre et au scarabée. Sachant qu’il y’a dans ces coffres un élixir de la vie et un élixir tout puissant, n’y allez que si vous en avez vraiment besoin. Si vous en avez besoin mettez au niveau de l’emplacement du scarabée et sautez droit devant vous en donnant un coup d’épée circulaire ce qui vous fera sauter plus loin. Si vous n’en avez pas besoin laissez vous tomber, affrontez vos adversaires et déposez le livre sur l’autel. Sautez dans le passage ainsi découvert, ramassez Shurikens Incendiaires, carte et scarabée puis enregistrez. Passez la grille en vous dirigeant vers la droite puis détruisez le mur avec un shuriken incendiaire mais n’attendez pas que ce dernier explose pour courir. Lorsque vous serez poursuivit, courez le plus près possible d’un mur ( celui de gauche de préférence) car il y aura certain obstacle trop long pour être évités d’un simple saut, une petite course sur les murs sera donc nécessaire. A la fin lorsque vous aurez fini vos acrobaties aux barres parallèles vous pourrez récupérer l’élixir tout puissant dans le coffre si cela est nécessaire et enregistrer votre partie. Continuez alors de descendre plus bas…plus bas …plus bas…plus bas…c’est bien! …plus bas…enfin bon tout le monde connaît la pub…vous descendez donc toujours plus bas pour arriver dans une salle avec d’énormes moustiques ( comme dit Patrick Timsit : c’est au lance-flammes qu’il faut y aller) mais comme on n’a pas de lance flamme on se contente du shuriken moulin à vent. Une fois qu’ils sont tous morts vous regardez devant vous et vous voyez deux plates formes l’une au-dessus de l’autre : sautez sur la plus basse sans vous rater sinon remontez et essayez de nouveau de l’atteindre. Sur cette plate forme ci, équipez-vous des shurikens simple et faites monter les combos car il y’a un autre groupe de moustiques Qui eux ne peuvent pas vous atteindre. Ensuite en observant autour de vous, vous constaterez qu’il y a deux autres plates formes et sur l’une d’entre elle se trouve un coffre…….ben qu’est ce que vous attendez pour l’ouvrir!!!Ensuite continuez de descendre pour enfin arriver au fond du trou. Là continuez récupérez le scarabée puis mettez un grand coup de sabre sur l’interrupteur au centre de la plate forme qui descendra alors. Prenez la porte puis de l’autre côté ouvrez le coffre pour y récupérer les Faucilles Vigooréennes Doubles…oui Monsieur ! DOUBLES ! Equipez-vous en puis dirigez-vous vers l’autre porte au fond du couloir. Une petite cinématique vous montre le Saint Graal qui vous devez impérativement penser à récupérer mais une fois que les moustiques auront été massacrés par vos soins ( Regardez la cinématique après les moustiques, elle est géniale je trouve)[Pour les morts vivants vous devez les attaquer avec le vol de l’hirondelle pour leur couper la tête comme ça ils seront moins aptes à vous localiser et surtout à vous bouffer ! Si vous avez l’occasion d’effectuer une attaque suprême faites la avec les faucilles car vous pourrez atteindre plusieurs zombies à la fois]Au fond de la salle à gauche quand vous êtes dos à la porte, il y a un archer : Débarrassez-vous en en premier et faites de même à chaque fois qu’il y a un archer dans un groupe de guerriers. Une fois que vous l‘aurez réduit en cendres, un autre apparaîtra à l’opposé de votre position mais avant de l’attaquer faites une attaque suprême car en règle générale ils libèrent une aura bleue. Une fois les moines éliminés, prenez le Graal et sortez. Encore des moines mais maintenant vous savez comment faire : archers, attaque suprême, et les autres…Une fois qu’ils sont tous morts…encore…prenez la porte ( mais ne vous faites pas mal ! )et activez encore l’interrupteur et affrontez d’autres moines. A un moment la plate forme va s’arrêter à cause d’un moine, pas de problèmes ! Eliminez en quelques-uns uns puis permettre à l’interrupteur de remonter puis une fois que c’est le cas retapez dessus pour poursuivre votre ascension. Une fois en haut retournez à l’endroit où il y’avait les trois chaînes, éliminez ( encore) les moines qui se présentent puis continuez de monter jusqu’à vous retrouver face à trois archers répartis sur trois plates formes. Equipez-vous des shurikens incendiaires et mettez-vous en garde. Surtout ne tomber pas avant de vous être débarrassé des trois sinon vous devrez encore les éliminer. Une fois que cela est fait vous remontez jusqu’au point de sauvegarde, dont vous vous servez, puis vous continuez jusqu’à l’endroit où vous avez affronté les démons jaunes avec des griffes lorsque vous descendiez. Déposez le Saint Graal sur l’autel.
Le Fossile Géant :
Faites des vols de l’hirondelle sur la patte qu’il vous présente jusqu´à ce qu’il y ait une cinématique qui vous montre qu’elle est détruite. ( Pour plus d’indications sur la façon de battre les Boss allez voir dans les astuces celle qui s’appelle : les boss)
Chapitre VII :
Ici encore vous devez descendre donc faites-le mais pas trop loin ! Arrêtez-vous à la sauvegarde, sauvegardez et sautez. Une fois en bas faites un tour pour récupérer le scarabée et prenez la porte ( toujours sans vous faire mal) Là il y a quatre archers donc soit vous la jouez bourrin et vous envoyez des boules de feu soit vous la jouez fin stratège et vous en éliminez un puis vous faites une attaque suprême sur le suivant et vous faites de même sur les deux suivant…à vous de voir. Allez au magasin de Muramasa pour améliorer vos armes et faire quelques courses puis continuez votre route. Ouvrez le coffre, dirigez-vous vers le pont, ramassez le scarabée, ouvrez le coffre et revenez sur vos pas pour enregistrer. Allez sur le pont. Une fois en bas débarrassez-vous de deux des quatre démons, faites une attaque suprême, tuez les deux autres démons et faites de nouveau une attaque suprême puis allez vous en par la porte bleue derrière laquelle se trouve un archer dont vous vous débarrassez. Vous prenez les flèches sur la dépouille puis vous vous dirigez vers les deux archers au fond de la salle, vous vous mettez dos collé contre la dernière colonne brisée et vous attendez que l’archer que vous visez ait décoché sa flèche pour lui décocher la votre. Une fois les deux cadavres ambulants ont disparu vous retournez là où il y’avait le premier archer et vous visez la lumière rouge. Vous parcourez le pont de lumière ainsi formé en faisant attention de courir sur le mur à la fin puis vous activez l’œil et vous prenez le scarabée qui se trouve en dessous de vous si ce n’est pas déjà fait. Vous retournez dans la pièce centrale pour ensuite pénétrer dans la Chambre de l’œil rouge en ayant préalablement récupéré des flèches. Ici vous descendez directement et vous allez tout de suit vers les deux archers et la dernière colonne. Vous vous mettez sur la troisième ou quatrième dalle en partant de la colonne puis encore une fois vous attendez qu’il tire pour tirer à votre tour. Pour celui qui se trouve sur le « pont » vous vous dirigez vers le pilier encastré dans le mur qui se trouve le plus près de votre ennemi et toujours vous attendez… Une fois éliminé vous parcourez ce pont en évitant les trois premières boules puis pour les trois suivantes vous décochez une flèche au niveau de la lueur rouge ( la même que dans la salle de l’œil bleu) de façon à les faire ralentir. Une fois cette action accomplie, vous allez ouvrir la porte que vous venez d’ouvrir pour affronter La Pieuvre une nouvelle fois avec la même technique mais dans un espace plus réduit.
Chapitre VIII :
Une fois éliminée, une cinématique vous montre comment remonter. Prenez le Joyau du Sceau Démoniaque sur le siège et si besoin est allez au Magasin de Muramasa. Sinon vous continuez, vous enregistrez, vous vous débarrassez des archers à distance ou en corps à corps puis des autres moines et vous récupérez l’Art de la Tempête de Glace sur la dépouille du ninja. Continuez de descendre pour arriver dans la salle du tombeau où vous ne devez pas tout le sol si ce n’est les escaliers et les élévations de chaque côté de ce dernier. Pour ce faire, allez à gauche l’escalier et courez sur le mur pour atteindre une plate forme sur élevée qui se mettra au niveau du sarcophage automatiquement. Si vous raté cette opération il y a un interrupteur à droite des escaliers. Récupérez la statuette et la clef puis prenez la porte sur votre gauche. Une fois dans l’eau prenez le scarabée et dirigez-vous dans le passage. Une fois au bout de celui ci enregistrez et revenez sur vos pas pour emprunter l’ascenseur qui vous ramènera dans la chambre du moine. Affrontez les ninjas puis lisez le journal du moine. Encore une fois vous y verrez une date ( écrite en vert)et quatre sens. Ouvrez le coffre puis sortez et laissez vous tomber puis diriger vous vers l’autel.
Alma, Le Puissant Démon :
Primo évitez toutes ses attaques, n’essayez pas de les parer. Une fois qu’elle a fini ses attaques et qu’elle atterrit pour marcher, courez vers elle et faite le vol de l’hirondelle. Si elle tombe attaquez la en faisant la Lame de Nirtti : X-Y-X-X-X-X puis éloignez vous et recommencez jusqu’à pu soif ! !!
Chapitre IX :
Vous êtes en dehors du monastère, retournez y puis dirigez-vous dans la salle de l’autel à gauche pour y récupérer le Marteau de Guerre de Rachel puis ressortez, enregistrez et si besoin est allez au magasin de Muramasa ( pour améliorer le marteau par exemple et acheter des flèches)Une fois ceci fait dirigez-vous vers la grande porte en face de la sortie du monastère. Des soldats avec des mitraillettes vont vous attaquer en arrivant au même endroit que lorsque vous êtes arrivés sur cette place la première fois. Sortez de cette place et dirigez-vous vers le pont levis. Activez le levier et servez-vous des flèches pour détruire les tourelles se trouvant sur les chars légers le tout en vous méfiant du soldat avec un bazooka. Une fois que la voie est libre, passez la porte bleue et tout au fond de la rue, détruisez le mur, continuez votre route, levez la grille et allez vers le haut. Allez vers le grillage à gauche de la porte orange là où il y a un scarabée et une statue de Muramasa. Allez vers le fond de l’impasse, vous pourrez voir des balcons. Une fois sur le second regarder sur la gauche il y a un scarabée. Une fois que vous l’avez, retournez sur le balcon, pénétrez dans la maison, récupérez le Grand Arc sur le mur puis redescendez et passez par la porte orange. Débarrassez-vous des deux tourelles quadri-canon en vous mettant dans un angle mort se trouvant au niveau de la dépouille criblée de flèche. Contre l’hélicoptère retournez au niveau de la dépouille et ne faites que vous mettre en garde, l’hélico partira au bout d’un moment. Après qu’il soit partit, retournez au niveau du cadavre et visez la fenêtre que vous avez vu dans la cinématique pour vous débarrasser du soldat. Une fois que c’est fait retournez là où vous avez pris le Grand Arc, visez l’interrupteur bleu pour ouvrir la porte et allez-y.
Chapitre X :
Enregistrez. Prenez des flèches si besoin est puis dirigez-vous sous le tunnel. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la sortie du tunnel puis arrêtez-vous juste à la limite de la sortie du tunnel. De là, visez la tourelle quadri-canon visible et celle se trouvant sur le char. Prenez le scarabée sur votre gauche puis approché vous en longeant le mur pour vous placer le plus à l’abri possible des balles et visez la seconde tourelle vous pourrez ainsi récupérer la clef de l’entrepôt. Récupérez des flèches explosives dans la caisse à droite de la porte et entrez. Regardez directement sur votre gauche, il y a un coffre. Allez au centre de l’entrepôt, vous y trouverez deux caisses que vous devrez détruire pour récupérer leur contenu. Ensuite vous verrez une plate forme suspendu par des câbles à coté d’un pilonne en acier. Repérez cet endroit puis montez, longez la passerelle jusqu’à une cinématique avec des mini hélico. Ne vous en n’occupez pas pour l’instant. Allez vers le second escalier mais ne le prenez pas. Allez sur sa gauche, il y a une caisse avec des cœurs d’obus antichar, prenez les puis dirigez-vous sous la passerelle à côté du pilonne et utilisez vos flèches. Normalement vous êtes à l’abri des lasers. Si ce n’est pas le cas, reculez un peu. Une fois que vous n’avez plus de flèches vous pouvez soit aller en chercher d’autres soit vous servir du shuriken moulin à vent. Une fois que les ennemis sont tous éliminés ( il y en a une soixantaine) dirigez-vous tout en haut de la passerelle en ouvrant le coffre au passage. Activez l’électricité puis continuez tout au bout de la passerelle pour activer la plate forme sous laquelle vous étiez. Sautez et allez de l’autre coté des trains sous la seconde plate forme pour l’activer. Retournez près de la caisse des cœurs d’obus pour atteindre la plate forme puis les deux trains en pensant à récupérer le scarabée puis une fois de l’autre coté allez en haut de la passerelle dans la petite salle pour récupérer une carte magnétique. Sortez et montez sur cette salle pour récupérer un scarabée ensuite redescendez pour ouvrir la grande porte du hangar. Débarrassez-vous des soldats, enregistrez et prenez la porte que vous venez de déverrouiller. A côté des deux grands pilonnes il y a des caisses de flèches antichares et explosives. Pour les chars il faut que vous vous rapprochiez d’eux pour qu’ils vous tournent autour ( vous n’aurez à en affronter qu’un seul à la fois) puis tirez sur le soldat qui dirige la mitraillette ensuite visez le char. Prenez le coffre à gauche du monte-charge puis le monte-charge. Enregistrez, débarrassez-vous des deux soldats avec les obus antichars que vous pourrez récupérer sur votre droite. Avancez sur le pont puis affrontez l’hélico. Une fois débarrassé, continuez, allez voir Muramasa, retournez un petit peu en arrière entre les deux murs pour monter. Ramassez le scarabée puis passez la porte, affrontez les soldats puis tournez-vous vers la structure où il y a des paraboles que vous devez détruire. Servez-vous des flèches explosives, vous pourrez les récupérer sur le coté. Prenez la porte et détruisez les mini hélico avec le shuriken moulin à vent. Passez la porte et utilisez l’Art de l’Enfer immédiatement car il y’a trois soldats avec des bazookas qui vont tirer en même temps ce qui vous serez fatal. Continuez, sortez, descendez, éliminez les soldats puis remonter la ou il y avait les bazookas, réutilisez la magie car ils sont de nouveau là. Récupérez la carte et redescendez. Activez le levier sur le panneau de commande. Ouvrez le coffre prenez la porte, tournez un peu en rond en attendant que des démons sortent des égouts. Débarrassez-vous d’eux et entrez dans les égouts.
Chapitre XI :
Enregistrez puis sortez. Débarrassez-vous des démons, continuez jusqu’à arriver en bas des escaliers. Là dirigez-vous vers la gauche puis prenez à droite, laissez vous tomber, allez tout droit vers la porte. Vous êtes dans la salle de la balance et comme vous l’a montré la cinématique il y a un coffre. Allez l’ouvrir puis sortez. Retournez jusqu’en bas des escaliers après avoir sauvegardé. Une fois arrivé, dirigez-vous vers la large porte. Derrière cette porte il y a des démons ( 8 en tout ) qui arriveront au fur et à mesure que vous les éliminerez. Ils réapparaîtront à chaque retour dans cette pièce. A gauche de l’entrée que vous venez de prendre il y a la porte insecte qui s’ouvre grâce à la clef que vous avez prise dans le coffre de la salle de la balance Et au fond du « couloir » de l’autre coté il y a une autre porte. Allez-y, montez les escaliers, ouvrez le coffre à gauche et plongez au fond du bassin pour prendre le scarabée. Allez voir Muramasa, dépensez tout ce que vous avez pour acheter les élixirs puis les talismans et enfin pour améliorer vos armes. Si vous manquez de sous retournez dans le long couloir et débarrassez-vous des ennemis en faisant des attaques suprêmes le plus souvent possible le tout en étant équipé du bracelet de la Bénédiction. Une fois que vous avez tout acheté et tout amélioré, continuez de vous faire de l’argent jusqu’à 99999 ( c’est très utile pour la suite du jeu.) Une fois que vous êtes blindés, allez passer la porte insecte pour affronter un vers électrique. Une fois mort passez par le trou d’où il est sortit et regardez au-dessus, vous verrez un scarabée. Récupérez le puis continuez. Vous arriver dans la chambre de la balance mais au premier étage. Ouvrez les deux coffres, prenez le scarabée puis laissez vous tomber. Sortez de la salle, enregistrez, puis dirigez-vous à droite de là où vous êtes passé pour descendre la première fois. Passer la porte, affrontez les démons et montez à l’aide des deux murs. Faite le tour du trou pour récupérer un esprit des diables dans le coffre puis allez de l’autre coté pour prendre le scarabée, ouvrir le coffre et déposer la tablette des flots rouge.
Sortez de la salle puis retournez là où il y avait le premier escalier que vous avez descendu. Diriger vous vers la petite porte, entrez, prenez la statue, sortez et soit vous redescendez soit vous allez faire vos courses avant. Redescendez, allez poser la statuette, enregistrer, puis lorsque vous êtes dos à la porte de la salle de la balance, allez à gauche vous pourrez voir un trou dans le mur. C’est une sorte d’ascenseur. Dirigez-vous vers le coffre puis repartez. Pour tuer les petit bête qui apparaissent, sautez sur le mur où il y avait l’ascenseur pour en tuer deux ou trois puis re-sautez sur le mur et juste au moment où vous atterrissez appuyez sur Y pour charger votre arme beaucoup plus rapidement ( je vous conseil d’utiliser la Perfection Naturelle car le rayon d’action de l’énergie qu’elle libère lors d’une attaque suprême est très bien adapté à votre situation : encerclé…Lorsqu’ils sont tous morts, remontez, allez là où vous avez posé la statuette, passez la porte, laissez vous tomber, récupérez le scarabée un peu plus loin sur la gauche, continuez, affrontez les deux vers ( si vous avez tous les talismans et les élixirs, ça devrait passer sans aucun problème. Une fois qu’ils sont morts, allez dans chacune de leur cachette pour le coffre et le scarabée, continuez, montez en affrontant les démons, continuez, passez la porte, allez tout au bout affronter les moustiques et prendre la tablette de flots bleus dans le coffre. Revenez sur vos pas puis là où vous avez affronté les démons il y a un autre passage que vous prenez, où vous récupérez les shurikens sur le cadavre puis une fois les démons éliminés, vous vous équipez d’une arme lourde pour le mur puis vous remontez après avoir tué les chauves-souris. Vous enregistrez et vous retournez là où il y’avait les espèces de mille-pattes. Vous les tuez tous une nouvelle fois pour ainsi pouvoir récupérer un talisman. Si vous avez besoin, retournez acheter des élixirs et vous faire des sous puis continuez pour installer la tablette des flots bleus. Sautez dans le bassin vide puis avancez jusqu’à arriver dans la salle de la balance. Là prenez la porte qui se trouve du coté où l’eau ne tombe pas. Vous êtes dans la salle du Péristyle. Débarrassez-vous des démons ( 60 en tout) récupérez le scarabée qui se trouve en haut de la troisième colonne à droite de l’entrée. Allez vers la statue ouvrez le coffre puis sautez sur les murs pour arriver au-dessus de la tête de la statue et ainsi débloquer la porte. Sortez et continuez jusqu’à la porte suivante. Débarrassez-vous des démons puis allez vers la gauche, il y ‘a un ninja mort avec des flèches et un scarabée. Prenez tout ça puis courez sur les murs pour arriver à l’étage au-dessus. De là tirez une flèche en face de vous sur la lumière rouge, courez sur le mur, montez les escaliers, en haut de ceux-ci, allez à droite puis à gauche, sautez pour vous accrocher sur la branche, allez récupérer le scarabée derrière le dernier pilier et le fer de la bravoure qui est dans son socle. Redescendez et déposez le fer de la bravoure dans le trou dans le sol.
Le Squelette Ailé :
D’abord visez-lui les jambes jusqu’à la cinématique en faisant attention à son rayon, ses ailes, sa gueule, enfin tout quoi. Après la cinématique, attaquez-vous à sa tête et ainsi de suite jusqu’à pu soif.
Chapitre XII :
Enregistrez. Ouvrez les deux coffres puis dirigez-vous dans l’eau du coté du point de sauvegarde. Vous pourrez voir que la grille est endommagée et qu’il y a un scarabée et un coffre. Une fois que vous avez le contenu du coffre faite demi-tour et nagez le plus bas possible pour éviter les poissons. Ne vous en occupez pas car d’une part c’est une perte de temps et d’autre part vous avez assez de sous. Donc nager jusqu’à apercevoir un tunnel. Prenez de l’air et allez-y. Lorsque vous apercevrez des bulles d’air, nagez vers le fond pour récupérer un code ( 0971) sur le corps du ninja. Maintenant continuez toujours votre route et ne vous occupant toujours pas de vos ennemis. Allez dans l’autre tunnel sans vous arrêter à la porte et une fois de l’autre côté, récupérez l’œil de la chouette sur le ninja. Prenez votre souffle et retournez dans le tunnel jusqu’à la porte que vous venez de passer, celle avec un code. Une fois qu’elle est ouverte continuez ( vous aurez assez d’air) Vous arrivez maintenant dans une petite grotte avec un ninja à côté d’une statue de Muramasa. Prenez l’arme du ninja et faites vos cours si besoin est. Maintenant continuez. Vous arrivez de nouveau dans les douves. Il y’a une plate-forme à la surface sur laquelle se trouve un scarabée mais aussi des mini hélico donc dépêchez-vous de prendre le scarabée et replongez. Continuez votre route pour arriver dans une autre grotte avec un point de sauvegarde. Sauvegardez, prenez le contenu des deux coffres puis prenez le passage à droite du coffre le plus éloigné de la sauvegarde. Débarrassez-vous des moustiques puis insérez le médaillon que vous avez récupérez au début du niveau dans le trou de gauche. Retournez dans l’eau et continuez votre route. Lorsque vous arriverez de nouveau dans les douves, allez ramasser le scarabée sur votre droite puis éliminez les bestioles ( je sais pas trop comment les appeler ! ) Continuez votre route puis pénétrez dans le bateau pour ouvrir le coffre et ressortez. Débarrassez-vous des hélico puis montez sur le bateau et actionnez la manivelle. Replongez dans le bateau pour y récupérer un scarabée et une surprise. Ressortez et allez en face. C’est un long passage en zigzag. Récupérez ce qu’il y a à récupérer, dont le médaillon d’argent à la fin, puis allez le poser là où vous avez posé celui en or. Prenez le passage qui vient de se libérer et soit vous vous débarrassez de vos adversaires soit vous continuez tranquillement votre route jusque dans la faille. Vous allez toujours tout droit ( il y a un autre trou dans le mur en face) puis vous allez à droite vers la salle du tombeau. Une fois dans cette salle, vous montez tout en haut récupérer le scarabée puis vous redescendez et vous passez la porte crâne. Vous allez vers l’ascenseur. Une fois dans la chambre du moine et après vous être débarrassé des ninjas vous allez lire le cahier du moine sur le bureau, vous ouvrez le coffre grâce à ce que vous avez lu et vous redescendez avec l’ascenseur. Vous nagez et prenez le passage sur la gauche. Enregistrez et montez.
Doku, Le Puissant Démon :
Ne vous fiez pas au apparences, c’est une lopette ! !!
Lorsque vous le voyez lever son épée, c’est qu’il se prépare à la planter dans le sol pour projeter un vague d’énergie ou d’air ( vas savoir ! ) Là vous sautez et vous lui balancez des shurikens, ça sert à rien mais ça fait de jolis effets. Lorsqu’il tourne sur lui-même c’est pour vous balancer son sabre comme un boomerang, à ce moment faites une roulade, enchaînez avec un piquet ( pour sauter automatiquement vers lui) et faite le vol de l’hirondelle. Une fois derrière lui faite une roulade pour vous éloigner car s’il vous attrape il vous plainte son épée dans le ventre et pompe votre vie pour se l’approprier ( et quand vous avez plus qu’un coup à lui porter, qu’il vous attrape et que sa vie remonte à la moitié de sa barre d’énergie ça vous fout le boules) Lorsqu’il parcourt une longue distance pratiquement instantanément et qu’il est entouré de rouge ( comme vous lorsque vous faites une technique suprême) évitez le sinon il vous massacre et si vous êtes assez près quand il s’arrête, faites X-Y-Y puis éloignez-vous. Quand il fait une technique suprême en faisant un enchaînement, pas lorsqu’il ne fait que se déplacer, encore une fois évitez le puis, lorsqu’il a fini, attaquez le avec le vol de l’hirondelle ou X-Y-Y. Si vous faites attention vous pouvez vous en débarrasser sans vous faire toucher.
Chapitre XIII :
Récupérez le sabre de Doku mais pour l’instant ne l’utilisez pas car comme vous pouvez le voir quand vous lisez le petit texte qui le concerne dans le menu des armes, le Kitetsu est une épée maudite qui se nourrit des âmes des personnes qu’elle tue(jusque là pas de problème ! ) mais ce qui n’est pas dit c’est qu’elle se nourrit aussi de votre vie…Mais ne vous en faites pas vous pourrez l’utiliser plus tard dans le jeu. Pour l’instant dirigez-vous vers l’endroit où étaient Doku et Rachel avant le combat. Il y a au fond un levier que vous actionnez et sur un des côté un scarabée que vous prenez. Revenez sue vos pas puis allez activer le levier qui se trouve sur la plate-forme de gauche ensuite celui à droite. Là courez sur le mur pour atteindre l’autre plate-forme puis encore une fois et activez le levier. Sauter vers le coffre puis sur l’autre plate-forme où vous activez le levier. Là ne vous laissez pas tomber, revenez sur la plate-forme juste avant celle où vous vous trouvez pour DESACTIVER le levier. Là vous pouvez vous laisser tomber et aller sur la première plate-forme où vous êtes allez. Courez sur les murs pour atteindre la suivante, montez récupérer le scarabée et redescendez sur la plate-forme. De là, courez sur les trois murs pour arriver sur la plate-forme qui fait l’angle extérieur du balcon. Sautez sur votre droite, montez sur le balcon, ouvrez le coffre, allez sur la plate-forme suivante pour atteindre le chemin de ronde ( ou un truc dans le genre ) , activez le levier pour faire monter le mur, continuez sur ce chemin pour prendre le scarabée et le contenu du coffre, laissez vous tomber et diriger vous vers le mur que vous venez de faire apparaître. Une fois en haut continuez. Vous allez devoir affronter 60 démons qui vous donneront une vie des milles Dieux. Une fois que c’est fait ne montez pas l’escalier mais prenez la porte puis la grille pour les déverrouiller ( vous devriez reconnaître) Une fois ici vous pouvez soit faire un saut au magasin de Muramasa sinon vous retournez là d’où vous venez. Lorsque vous êtes de nouveau en bas des escaliers que vous n’avez pas monté, vous allez à droite jusqu’à l’arbre couché que vous sautez. Prenez ce qu’a le ninja mort, cassez les trois têtes de statue, enregistrez. Continuez plonger dans l’eau et prenez le contenu du coffre ainsi que le scarabée puis remontez à la surface. Ouvrez le coffre puis passez derrière la cascade. Cassez le mur et continuez. Tuez les chauves-souris jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus en continuez. Vous allez glisser et arriver dans les cavernes de glace. De nouveaux ennemis vont apparaître, vous pouvez les affronter ou fuir c’est à vous de voir ( sachant que vous pourrez récupérer un élixir tout puissant juste après le combat) Continuez, il y a un point de sauvegarde et un trou, allez dans le trou ( sisi ! ) affronter les démons et continuez vers les grandes marches, cassez le bout de glace et allez tout droit après avoir tué vos et montez. Dirigez-vous sur votre droite et brisez la glace………………………..de nouveau, affrontez les démons et montez. Vous êtes dans une fonderie. Prenez le bouclier et retournez au point de sauvegarde, mettez le bouclier dans la porte, enregistrez et prenez la porte. Equipez-vous de Dabilahro pour vous occuper des dragons, c’est plus simple et plus rapide. Avant d’avancer récupérez le dernier morceau de tablette et le minerai de fer. Avancez là où étaient les dragons, Vous arrivez devant des jets de vapeurs. Derrière vous il y a du minerai de fer. Ensuite attendez que les jets de vapeur s’éteignent puis approchez-vous du bord et montez sur le mur à votre gauche pour choper la corniche et traversez en faisant attention au jet de vapeur. Une fois de l’autre côté suivez le chemin principal et sautez pour atteindre la porte ( gaffe au trou ! ) Retournez sur vos pas puis prenez sur votre gauche mais ne vous attardez pas dans ce passage car il y a des dragons qui apparaissent. Une fois de l’autre côté, activez l’interrupteur et traversez. Allez sur votre droite et courez sur les murs. Descendez et servez-vous de votre art de L’Inazuma pour tuer les dragons en un coup seulement si votre pouvoir est au max sinon c’est walou…Récupérez le minerai de fer puis prenez la porte. Allez sur votre droite récupérer le scarabée, remontez, allez au bout de la passerelle pour qu’elle penche puis allez de l’autre côté pour atteindre le niveau au-dessus et récupérer le scarabée et le contenu du coffre. Maintenant allez de l’autre côté. Une fois devant la cuve de métal fondu, mettez-y vos minerais jusqu’à la cinématique. Retournez à la fonderie où vous avez pris le bouclier. Prenez le rouage, enregistrez, cassez la plaque de glace.
Le Paresseux :
Lorsqu’il lève ses deux bras il va tenter de vous attraper donc éloignez vous puis une fois qu’il est couché faites le vol de l’hirondelle puis quelques coup d’épée une fois derrière lui. Lorsqu’il lève un bras après évitez le encore et dès qu’il s’arrête vous faites la même chose que précédemment. Quand il se déplace faites attention de ne pas vous faire écraser et quand il fracasse le sol ne vous arrêtez pas de courir et n’essayez pas de l’atteindre vous n’y parviendrez pas !
Une fois mort, prenez l’œil de Glace et sortez. Montez tout en haut puis retournez au lac de Lave où il y a le magasin de Muramasa et parlez avec lui pour récupérer le bracelet de la sérénité ( vous pouvez manier Kitetsu sans problème maintenant) Passez la porte, enregistrez, affrontez le vers, continuez, ouvrez le coffre, activez l’interrupteur, sauter sur les deux poteaux horizontaux, courez sur le mur et vous aurez facilement passé le mur de flamme. Sortez, repassez la porte du rouage pour enregistrer et sortez. Activez l’interrupteur et allez près de la grande porte où vous avez récupéré deux minerais de fer un peu plus tôt. Ouvrez la porte. Prenez la statue.
Le Dragon de Feu :
Lorsqu’il approche sa tête du bord, approchez vous et sautez sur cette dernière en faisant le sentier du vent. Une fois que vous l’avez frappé, donnez lui UN coup d’épée et aller vous en. Ne montez jamais vous seriez trop vulnérable. Evitez ses jets flammes, ses boules de feu, parez ses vagues d’air brûlant et surtout évitez sa bouche ( là je suppose que je vous apprends rien ! ) Une fois qu’il est mort, récupérez la vie des milles Dieu et sortez.
Chapitre XIV :
Dans cette grotte vous tuez toutes les chauves-souris puis vous continuez. Prenez le contenu du coffre puis enregistrez. Pour monter, il vous suffit de courir sur les murs. Une fois en haut il y aura un cadavre criblé de flèches. Affrontez les moustiques ( les 60 ) pour obtenir un talisman de la résurrection. Une fois que vous les avez tous tué, sortez. Vous êtes de retour dans l’aqueduc. Vous devez sortir de là pour retourner à l’endroit où les deux trains se sont percuté. Une fois de retour dans la ville, dirigez-vous vers le pont-levis. Une fois qu’il est en place, franchissez-le. Ne vous occupez pas des trois zombies car il vous donne un talisman mais si vous les tuez et que vous ne pouvez pas le prendre, vous le perdez. Donc dirigez-vous vers la porte bleue et continuez jusqu’à la statue de la place des Serpents Jumeaux et mettez les morceaux de la tablette dans le socle sur la droite. Vous êtes maintenant de nouveau au village de Ryu. Avancez sur votre gauche puis montez jusqu’à la petite cabane et brisez la pierre pour y récupérer un joyau du sceau démoniaque puis continuez jusqu’au niveau du pont puis prenez à gauche vers le cimetière. Une fois que vous avez l’œil, retournez sur vos pas pour prendre le passage et retourner dans la ville. Une fois ici allez là où vous avez battu Doku. Des dinosaures vont apparaître ( 60) lorsque vous aurez tué le premier servez-vous de l’aura pour faire une technique suprême avec La Véritable Lame du Dragon ( c’est impressionnant) puis servez-vous des DEUX auras libérées pour refaire une technique suprême et ainsi de suite…Récupérez la vie des mille dieux puis retournez en bas des grands escaliers. Prenez la grande porte, puis la grille. Avancez et allez sur la gauche. Après avoir tué les démons, détruisez le mur, ouvrez le coffre puis courez sur les murs pour atteindre une première fenêtre puis la seconde et ouvrez le coffre. Redescendez puis dirigez-vous vers le passage que vous apercevez dans la maison et préparez-vous psychologiquement. Il y a des grands démons noirs avec des pinces et des démons avec des griffes. Les grands noirs reviennent 8 fois il me semble : utilisez l’art de l’Inazuma pour éliminer les petits démons et affaiblir le gros puis attaquez le gros avec le vol de l’hirondelle ou avec une attaque suprême. Quand ils sont tous morts, prenez la vie des milles dieux et allez-vous-en. Si vous avez besoin d’un talisman, allez éliminer les trois zombies après le pont-levis et faite vos courses pour les potions. Retournez à la statue des serpents, puis une fois au cimetière, prenez l’autre passage et ainsi de suite. Une fois arrivez devant une grande « prairie » avec une sorte de temple aztèque. Approchez vous-en.
Alma, Le Puissant Démon :
Vous utilisez la même technique que pour la première fois mais en vous adaptant au nouveau physique de la demoiselle…
Cassez le mur devant vous puis avancez et allez sur votre gauche. Allez tout en bas puis regardez le miroir et faites en sorte que son reflet soit le bon puis remontez et prenez la première à droite. A partir d’ici, je vous laisse résoudre la petite énigme seul……………………… Une fois dehors, avancez puis allez dehors dans l’entrée. Enregistrez et continuez jusqu’au passage, éliminez les démons et prenez la clef puis réenregistrez. Allez jusqu’à la porte de l’entrée du labyrinthe. Là encore, à part vous dire de vous équiper des faucilles et de l’art de la roue de feu et de vous déplacer en faisant roulade + saut, je vous laisse vous sortir de là jusqu’à Doku……………………………
Le Spectre de Doku, Le Puissant Démon :
Là vous devez faire attention au même attaque et encore plus lorsqu’il vous jette son épée car contrairement à tout à l’heure, il y a l’aller et le retour du sabre ! Il vous lance aussi sa main gauche et attention s’il vous attrape. Comme pour le sabre il y a un aller et un retour ! Quand vous l’attaquez, ne faite pas le vol de l’hirondelle, juste X-Y-Y, ça marche plus facilement. Pensez à vous éloigner en vitesse par contre car s’il absorbe votre vie, c’est beaucoup plus efficace.
Chapitre XV :
Dépêchez-vous de sortir car il y a des poissons qui apparaissent. Allez sur votre droite ouvrir le coffre, revenez enregistrez et continuez. Des démons apparaissent, quelques noir et un peu plus de petits. Débarrassez-vous en jusqu’au dernier, récupérez le contenu du coffre puis continuez votre route. N’allez pas sur la passerelle qui donne le tournis et continuez jusqu’à une zone avec des poissons et une grande porte. Passez la porte et ramassez la clef sur le cadavre. Si vous avez besoin de sous et d’élixir vous savez où c’est. Une fois que vous avez tout ce qu’il vous faut, allez traverser le pont qui tourne pour arriver à Cœur de l’Empire. La amusez-vous, vous avez les techniques pour battre tous vos ennemis. Un conseil : économisez vos élixirs le plus possible. Une fois en haut, enregistrez et ouvrez les deux coffres puis prenez le passage. Tuez tous les démons, affrontez encore La Pieuvre, reprenez le passage. Affrontez une nouvelle fois les démons en vous méfiant des boules de feu que projette le Roi des Démons. Affrontez maintenant Le Paresseux. Si vous avez perdu de la vie mettez le Bracelet de la Sérénité pour récupérer de la vie et une fois que vous êtes gonflez à bloque prenez
le passage et affrontez le Roi des Démons.
Le Roi des Démons :
Il va faire apparaître des démons, vous lancer des boules de feu, vous foncer dessus l’épaule en avant, et vous foncer dessus en tournoyant en s’abritant derrière ses ailes. Lorsqu’il fait ça, faites en sorte qu’il vous rate de façon à ce qu’il soit étourdit, vous pourrez ainsi l’attaquer avec le vol de l’hirondelle et si jamais il y a des auras qui traîne par-là vous pouvez faire une attaque suprême. Une fois que vous avez fini éloignez-vous pour ne pas vous faire attraper. Une fois qu’il est mort, prenez la statuette, prenez le passage, posez la statuette, enregistrez et prenez les escaliers.
Le Démon Gardien de l’Epée du Dragon Noir :
Attaquez d’abord ses bras avec votre Lame du Dragon jusqu’à une cinématique qui vous montre que la partie que vous attaquiez est détruite. Il y a trois parties. Lorsqu’elle projette ses rayons ( oui c’est une femme) évitez les en sautant ou en utilisant l’art de l’Inferno, mais pas trop quand même, 8 fois grand max. .
Le Saint Empereur de Vigoor :
( sisi c’est bien lui)
Equipez-vous des shurikens explosifs puis des flèches simples, antichars, explosives et des Faucilles. Quand ses crânes vous attaque, utilisez vos faucilles jusqu’à ce que sa tête principale vous attaque. A ce moment là, utilisez votre art de l’Inferno. Quand il se déplace, utilisez toutes vos armes de lancer sans compter, vous n’en aurez plus besoin.
Chapitre XVI :
Enregistrez. Fuyez.
Evil Muraï :
Lui c’est, au-delà des apparences, le boss le plus facile à battre ! !! ( sans déconner)Vous faites tout le temps l’addition du piqué sur l’ennemi + vol de l’hirondelle pour ne lui laisser aucun répit. En trente secondes vous êtes débarrassés. Si jamais vous vous ratez : il peut vous envoyer des shurikens : évitez-les ; Il peut invoquer Le Dragon Noir : utilisez l’art de l’Inferno au dernier moment.
Woilà les jeunes c’est fini, vous venez de venir à bout du meilleur jeu de l’année ( ou des dix prochaines années) sur Xbox et tout ça uniquement grâce à votre habileté et vos reflex donc bravo…
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merci! je suis sur que ca servira a de gens ca!
et en plus c est meme pas la soluce du MOX!!!
bravo, c est bien comme idée .
y en a que ca pourrait aidé
Bravo ! Franchement, bravo !
Enfin tu l´aurais rédigé toi même ça aurait été mieux lol ^^
je ne l´ai meme pas fini ninja gaiden, au depart la soluce je l´ai prit pour moi mais y en a d´autre a qui ca pourait servir donc je l´ai mis sur le forum
Je up pour les autres.
Y´a pas un autre moiyen de se débarrasser des poissons-fantomes autre que utiliser un sort??? Il réapparaissment tout le temps ou quoi!
merci pou les aides.
merci à donf...
tas métrisé . .. jai mis un tp fou pour trouver unbe soluce sur le net ; )
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Ces possible sans elexire de vie , pour battre Alma le puissant demon
oh que si , meme en very hard tintin.
je me fais meme pas toucher
Comment tu fait ? ??
Je narrive pas a éviter les poteaux !