Bonsoir.
Déjà pour mes guerriers faut savoir que ils ont dans les 62 en temps normal mais tu rajoutes 2 ou 3 huiles Shishuido(vitesse) et ta le compte.
Alors que un bon mage atteint 66 voire plus sans huiles de vitesse...
Je te laisse imaginer un 99 en magie attaque et un 99 en vitesse...
Déja tu peux recommencer le Arpatron, associe le que avec des tweengos.
(pr avoir medina, tu prends un des tweengos level 8 et tu mets un mukhambu que ta gardé en stock).
Pour avoir des tweengos au début, tu stockes quand tu es à la forêt de l´araignée, 4 skaeeb 4 ramole ou termole(ou un peu plus style 6 et 6).
Après, tu emprisonne l´arbre divin, et tu retournes dans la foret de l´araignée, et tu captures les nevan , car les yates c´est dangereux avec ad mumuls.
Donc, prend pas de risque man!
Après tu passes l´éphémère et tu associes tes bêtes et tes tweengos t´en met un dans le mukh, dans le bon ordre!
Tweengo->mukh.
Les autres, tu les associes entre un et après seulement après tu les met dans le arpatron dans le sens tweengo->arpatron.
Ah ouais un truc important, quand tu créeras tes tweengos, t´aurais style attaque 30 def 29 vitesse 30.
Fais retour et rassocie mais ne confirme jamais avant d´avoir attaque max def max et vitesse max possible.
Comme cà t´auras les meilleurs Tweengos.
Pour un gars de feu resiste au poison,somm et pétrif tu prends un patal que tu associes au dogle ou un dogle tout court.
Sherick fais un excellent mage de feu.
Les autres créatures spéciales: Nunpandra, saramoon, Karro, Narade ont comme attaques:
Croc absorb pv, corne déchire mana, fracture, déchirure et patte géné.
Et pas de magie.
Les dregs(chiens) ne forment une créature spéciale.
A plus.