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Vdramon et ses multiples attributs

Rei366
Rei366
Niveau 8
18 juin 2014 à 17:39:28

Je viens de faire éclore un Vmon de la lignée Vdramon, et après vérification j'ai découvert qu'il présente presque autant d'attributs que de formes:
Vmon / UlforceVdramon: Antivirus / Lumière
Vdramon / AeroVdramon: Antivirus / Vent
Fladramon: Antivirus / Feu
Magnamon: Antivirus / Acier
Gargoylemon: Virus / Lumière

A partir de là, il semble évident qu'il faille avant tout développer les attributs antivirus et lumière. Mais en prévision de Kimeramon, le Virus de Gargoylemon est très indiqué. Quant aux éléments des deux autres Armor, il me semble impossible de les monter eux aussi.
Qu'en pensez-vous ? Est-il faisable de mettre à 100% au moins Antivirus/Virus et Lumière, voire d'autres ? Si vous avez des conseils, je les accepte volontiers.

MrleDragon
MrleDragon
Niveau 4
18 juin 2014 à 23:16:47

Personnellement à pars pour ce faire quelques sous j'ai jamais vraiment vu l'intérêt de monter les attributs. Qu'a cela ne tienne je vais quand même t'aider. C'est vrais que Gargoylemon semble être l'armor le plus approprié pour détruire kimeramon (même s'ils ne sont pas encore disponible l'un comme l'autre...). Pour monter ton attribut Antivirus tu devras tuer des digimon d'attribut Virus, pour monter le Virus tu devras tuer des Données et pour monter l'attribut lumière tu devras tuer des ténèbres. C'est assez long à monter parce qu' il faut tuer vraiment beaucoup de digimon. C'est la seule méthode que je connaisse pour monter ces attributs. De plus l'attribut n'exp que quand tu tues un digimon ayant l'attribut faible par rapport au tient.
Par exemple: Impérialdramon paladin mode pourra xp ces 2 attributs sur un etemon ou un devimon du même niveau (a + ou - 6-7 lv près) alors que s'il se bat contre un dracomon green, seul son attribut Antivirus va monter.

Rei366
Rei366
Niveau 8
19 juin 2014 à 13:05:29

A vrai dire, j'ai déjà fait quelques essais et il semble que l'élément se contente de monter parrallèlement au type, sans tenir compte de l'élément adverse.

Quant aux attributs, l'intérêt premier est pour le type de multiplier les dommages de skills sur le type faible, et l'élément ajoute aux dommages des attaques physiques sur l'élément affaiblit.

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