Pour l´assassin...
Assassin art martiaux:
-attaque du tigre: augmente de beaucoup les dommage physique d´environ 10 fois au niv 20(donc pour 1000 de dommage de base, on a 10 000 avec attaque du tigre), tres utile
-cobra: meme au niv 1 cette aptitude vaut le coût, exelent si on n´a pas beaucoup de vol vie/mana
-frappe du fhénix: avec cette aptitude les insensible au blessures ne sont plus un probleme
pour les décharges griffe de dragon est celle qui fait le plus de dommage mais nécéssite 2 griffes, vol du dragon a l´avantage du téléport
Trapistes: seul esprit du feu, sentinelle inferno, sentinelle éclair et sentinelle mortelle vaut la peine d´être développé
pour tous les assassins un guerrier d´ombre ou un maître de l´ombre, rapidité.
transparence en cas de résistances faibles
Attribus:
-force: suffisament haute pour porter l´équipement et pour les assassins art martiaux un peu plus pour les dommages
-dextérité: assez pour avoir une chance de toucher décente, pour les trapistes la limite pour porter le coupe gorge de bartuc
-vitalité: tous les point restant apres force, dextérité et énergie
-énergie: aucun point sauf pour les trapistes pour avoir assez de mana pour créer plusieurs pièges sans avoir à prendre trop de potions mana